Đánh giá
Đánh Giá Series Dead Rising (Xbox, PlayStation & PC)
Một trung tâm mua sắm đầy ắp xác sống; hàng trăm cửa hàng trống rỗng với những món đồ trang trí được vũ khí hóa; một máy radio một chiều thuộc về một người quét dọn quan tâm với khả năng nhấn mạnh những người sống sót tiềm năng; và bảy mươi hai giờ đồng hồ của thời gian của tôi. Với một thanh kiếm bọt và một máy cắt cỏ, tôi có thể chặt qua đám đông, bật những viên đạn từ những chiếc đầu máu me của xác sống, và, vì vậy, làm cho những nhiếp ảnh gia sociopathic mặc Mega Man mũ bucket, nếu chỉ để vượt qua thời gian và thỏa mãn cơn thèm muốn bạo lực và hành vi không trưởng thành. Trong Dead Rising, không có câu trả lời đúng hoặc sai, chỉ có những ngày để giảm xuống và hàng triệu cơ hội để lấp đầy chúng với những hành động không đạo đức một cách vô lý.
Nhìn lại, Dead Rising là một trong những trò chơi zombie sandbox đầu tiên thực sự thu hút tôi, không phải vì định dạng mở và thời gian bị khóa, mà vì nó mở ra cánh cửa cho những khả năng và con đường chơi vô tận trong một thế giới không có giới hạn thực sự. Ban đầu, nó cho thấy rằng, để tận dụng tối đa những trò đùa trong trung tâm mua sắm, bạn cần phải đầu tư vào một loạt các nhiệm vụ có thời hạn và tuân theo một lịch trình nghiêm ngặt. Nhưng sau đó, sau khi tiết lộ những lá bài của nó, nó cung cấp một lựa chọn khác: bỏ qua mọi thứ và đơn giản hành động như bạn thường làm trong những tưởng tượng điên rồ nhất của bạn. Nó không quan trọng nếu bạn muốn dành ba ngày ẩn náu trong một phòng thay đồ, hoặc nếu bạn muốn chấp nhận những khoảnh khắc cuối cùng của nhân loại với một nắm đấm sắt – một khẩu súng tấn công và một lưỡi liềm, một chiếc váy hoa và một chiếc guitar. Những sự kết hợp là vô tận, và những cơ hội để uốn cong quy tắc là dồi dào. Và tôi nghĩ, thực sự, đó chính xác là lý do tại sao tôi nghĩ về nó một cách trìu mến.
Ông Đã Che Giấu Chiến Tranh Bạn Biết?

Dead Rising đã có một tác động lớn đến tôi vào năm 2006 – nhưng theo cách tốt, may mắn. Bị tiêu thụ bởi số lượng lớn những con đường mà tôi có thể tiềm năng đi vào, tôi phải đã quét sạch trung tâm mua sắm và lau chùi hàng chục ngày trong trò chơi trước khi cuối cùng đặt một con dao vào đầu Otis và rời đi để bắt đầu lại trong một thế giới tận thế zombie thay thế. Tôi nghĩ, nếu tôi có thể dễ dàng dành thêm một số ngày lang thang trong trung tâm mua sắm mà không có một cấu trúc nhiệm vụ chính thức để theo dõi, thì tôi phải đã có một khoảng thời gian tuyệt vời. Và tôi nghĩ rằng đó chính xác là những gì Dead Rising là ban đầu: một trò chơi zombie giải trí vô nghĩa mà không cần những hình thức để làm cho hành động chặt chém xác sống cảm giác vô cùng thỏa mãn. Nó đã phát triển một giai điệu nghiêm túc hơn một chút sau đó tôi thừa nhận, nhưng Dead Rising đã tìm thấy chân của mình với những đôi giày clown cỡ lớn, không phải giày loafers trang trọng, nếu bạn hiểu ý tôi.
Tôi sẽ không giả vờ rằng Dead Rising đã từng là một loạt trò chơi có thiết kế câu chuyện và phát triển nhân vật lịch sử, vì sự thật đơn giản là, ngoài gameplay hấp dẫn và vô lý, nó chưa bao giờ thực sự vươn lên từ một chiêu trò thành một câu chuyện kinh dị đầy đủ. Đó là một bộ phim hài, nếu có – phần chính của một trò đùa mà nó thường thừa nhận, nhưng cũng có xu hướng ngụy trang với những mảnh bagage cảm xúc; nhu cầu tìm thuốc cho một người thân bị ốm, ví dụ. Nhưng để nói sự thật, tại không điểm nào Dead Rising đã từng là một loạt trò chơi hấp dẫn. Thật ra, nó đã chứa đựng nhiều lựa chọn đối thoại kém, nhân vật và nhiệm vụ. Nhưng, khi tất cả đã được nói, bạn không thực sự quay lại nó để tìm kiếm những cú twist và quay đầu; bạn quay lại nó để có một lý do để đá một xác sống bằng một đôi giày tuyết. Đó, trong tất cả sự công bằng, là những gì Dead Rising đã luôn là về.
Beyond the Willamette Outbreak

Tất nhiên, sau khi Dead Rising ra mắt vào năm 2006, Capcom cuối cùng đã tìm thấy một nền tảng vững chắc mà sẽ, sau nhiều nỗ lực để thiết lập bản sắc của riêng mình, trở thành một cổ điển thực sự trong số những trò đùa về zombie, điều này đã cho nó nhiều không gian để thở hơn để khám phá các nhân vật chính khác, vũ khí, cũng như cấu trúc nhiệm vụ và thiết lập. Câu hỏi là, liệu nó có nên ở lại trong khu vực của Trung tâm mua sắm Willamette Parkview, hoặc Capcom đã đưa ra quyết định đúng đắn khi mở rộng sang các lãnh thổ mới ngoài những bức tường của trụ sở ban đầu?
Trong khi loạt trò chơi đã thực hiện một số thay đổi lớn đối với công thức đặc trưng của nó trong thời gian sau khi phát hành bản gốc, nó không bao giờ mất đi sự quyến rũ, phong cách hài hước và gameplay mở. Được rồi, nó không bao giờ cất cánh và tiến hóa thành điều gì đặc biệt, mặc dù nó vẫn giữ đúng bản chất với một băng chuyền những phần tiếp theo trung thành mà mỗi phần đều có một chút hài hước và hoài niệm được khâu vào khung chung. Trận chiến không bao giờ tiến bộ, cũng không phải khả năng của Capcom trong việc kể những câu chuyện có ý nghĩa. Tuy nhiên, Dead Rising đã, trong tất cả sự trung thực, vẫn là một loạt trò chơi cân bằng hoàn hảo và, quan trọng hơn, thú vị có rất nhiều thứ để cung cấp. Nó là vô lý, nhưng tôi nghĩ rằng đó là một phần của điểm.
Verdict

Dead Rising có thể là một bản sao xác sống của chính nó hơn là một trò chơi sandbox kinh dị đầy đủ, nhưng điều đó không làm cho nó trở thành một bộ truyện đáng nhớ ít hơn, cũng không phải là một bộ truyện vô cùng thỏa mãn với tất cả những mẩu pulp và chiêu trò của một cổ điển. Được rồi, tại không điểm nào loạt trò chơi này đã từng có cấu trúc vững chắc hoặc thậm chí là hợp lý, nhưng để công bằng, nó luôn quản lý để làm cho mỗi phiên bản của nó trở thành một trải nghiệm thú vị để làm việc. Liệu điều đó có làm cho nó trở thành một lựa chọn xứng đáng cho những người có tình yêu không死 đối với những trò chơi kinh dị zombie? Tuyệt đối, miễn là bạn không bước vào những hành lang của nó với hy vọng tìm thấy một người kế thừa tinh thần của Resident Evil. Để ghi lại, nó không phải là Resident Evil; nó là một bộ phim hài với một trái tim đang đập mà bạn sẽ muốn cắn một miếng lớn.
Đánh Giá Series Dead Rising (Xbox, PlayStation & PC)
Chết Nhưng Chắc Chắn Không Bị Chôn Vùi
Dead Rising có thể là một bản sao xác sống của chính nó hơn là một trò chơi sandbox kinh dị đầy đủ, nhưng điều đó không làm cho nó trở thành một bộ truyện đáng nhớ ít hơn, cũng không phải là một bộ truyện vô cùng thỏa mãn với tất cả những mẩu pulp và chiêu trò của một cổ điển. Được rồi, tại không điểm nào loạt trò chơi này đã từng có cấu trúc vững chắc hoặc thậm chí là hợp lý, nhưng để công bằng, nó luôn quản lý để làm cho mỗi phiên bản của nó trở thành một trải nghiệm thú vị để làm việc.











