Đánh giá
Máy mô phỏng Nghĩa trang Zombie – Xem lại Prologue (PC)
Đây là buổi sáng sau một đêm không ngủ, và một lần nữa, chiếc xẻng của tôi đã bắt đầu công việc hàng ngày của nó, đó là trao đổi máu và tủy xương của zombie để lấy một bản chất u ám khác – một bó hoa hồng và lễ tang hoa. Với một ngày mới bắt đầu, tôi phải nhanh chóng loại bỏ những tàn dư từ sự bùng phát đêm trước và chuẩn bị cho chương trình phía trước – một công việc hàng ngày sẽ bao gồm đào hố chôn, duy trì sự toàn vẹn của những rễ u ám, và đổ mọi thứ tôi có thể vào việc thiết lập một hàng phòng thủ mạnh hơn cho những sự kiện sẽ diễn ra vào buổi tối. Khi trời tối, những xác sống sẽ thức dậy lại, và nếu tôi không chuẩn bị, những xác chết này sẽ sớm trở nên miễn dịch với tham vọng của tôi. Đây là khởi đầu của một chương mới trong Máy mô phỏng Nghĩa trang Zombie, và đã tôi bắt đầu đặt câu hỏi liệu tôi có đủ khả năng để sống sót.
Trong ban ngày, công việc rất dễ – thư giãn, thậm chí. Chín lần trong mười, tôi tìm thấy mình luân phiên giữa một số việc nông nghiệp – đào hố chôn, hỏa táng thi thể, và bán hoa tang cho những gia đình đang tang thương. Đó là công việc u ám, tôi thừa nhận, nhưng ít nhất tôi có thể cảm thấy một số sự hài lòng với mỗi khoảnh khắc trôi qua. Nhưng vào ban đêm – đó là nơi mọi thứ bắt đầu trở nên tồi tệ hơn. Vào đêm, những công việc yên tĩnh của tôi nhanh chóng chuyển thành một thứ gì đó u ám hơn. Khi những zombie kéo đến hố, mục tiêu không còn là xây dựng, mà là bảo vệ. Và tôi mệt mỏi, Ông chủ – nhưng khi tất cả đã nói và làm, ai đó phải làm điều đó.
Công việc bẩn

Máy mô phỏng Nghĩa trang Zombie không khác biệt quá nhiều so với trò chơi mô phỏng kinh doanh tiêu chuẩn: bạn có một mảnh đất, một cuộn nâng cấp để mở khóa, và một hệ thống tiến bộ đơn giản mời bạn cắt qua các kịch bản khác nhau, và từ từ nhưng chắc chắn tăng độ phức tạp của công việc. Và đừng lầm tưởng, Prologue đã có một số chuỗi khác để bạn đào lên, nhưng đây là, phần lớn, ngọn lửa mà khởi đầu công việc – phục vụ một mảnh đất, và làm công việc bẩn của người giữ nghĩa trang. Tóm lại, bạn sử dụng xẻng của mình để đào lên các địa điểm chôn cất, các miếng bọt biển để cọ rửa bụi bẩn từ các headstone, và một loạt các lễ tang hoa để trang trí mỗi địa điểm, và như vậy.
Đêm là một trận đấu khác. Khi mặt trời lặn xuống dưới những ngọn đồi, công việc chuyển từ những công việc nhẹ nhàng sang một công việc khó khăn, bẩn thỉu, và có phần khó khăn hơn. Trong một kịch bản phòng thủ như một tháp, trò chơi yêu cầu bạn chọn, phân phối, và bảo vệ các bẫy khác nhau trong suốt mỗi đêm, và sử dụng mọi công cụ bạn có trong kho vũ khí để chống lại những zombie khi chúng cố gắng cướp bóc庄 của bạn và phá hoại nghĩa trang của bạn. Tự nhiên, đ càng bạn giữ được, cơ hội nhận được phần thưởng tốt hơn, v.v. Và đó thực sự là ca làm việc của nghĩa trang: chiến đấu với zombie và bảo vệ tài sản của bạn, sau đó chu kỳ bắt đầu từ đầu.
Một đêm khó khăn

Cho rằng Prologue giữ bức màn che giấu nhiều thứ trong danh mục của nó – những đêm không ngừng, những bẫy không giới hạn, công cụ, và nâng cấp nghĩa trang, ví dụ – tôi chỉ có thể tự mình phê bình sáu ngày đầu tiên mà nó hiện có. Như với bất kỳ prelude nào, trò chơi chỉ cung cấp cho bạn một chút của những gì sẽ đến trong các bản cập nhật tương lai. Với một rào cản được đặt giữa ngày thứ sáu và các phần sau của chiến dịch, tôi sẽ nói rằng khoảng 70% trò chơi hiện đang bị khóa. Đó nói, ngay cả với số lượng nội dung thấp mà nó đã có tại hiện tại, bạn có thể dễ dàng có được cảm giác về cơ chế và cấu trúc tiến bộ chung mà không cần phải tham gia vào các chi tiết phức tạp.
Tại trung tâm của chương này là một móc đơn giản nhưng bất ngờ hấp dẫn mà, mặc dù không hoàn hảo, ít hơn là có bất kỳ đặc điểm âm thanh hoặc hình ảnh định nghĩa nào, có rất nhiều độ sâu. Nếu nó chỉ là một mặt của đồng xu – quản lý nghĩa trang và đốt những xác chết偶 – thì tôi sẽ nói rằng nó có lẽ không đáng đầu tư. Và và, với một thứ đơn giản như một hệ thống phòng thủ như một tháp và chu kỳ ngày và đêm để làm cho mọi thứ phức tạp hơn, nó đột nhiên trở thành một lá bài wild với nhiều mảnh di chuyển và khả năng. Được rồi, tôi không thể nói cho toàn bộ quá trình, vì nó vẫn còn rất nhiều thứ để tiết lộ. Nhưng đối với những gì nó là trong trạng thái hiện tại, tôi có thể chứng thực cho nó. Nó có một chút cồng kềnh, tôi thừa nhận – nhưng với sự vụng về đến từ sự hài hước và, nếu bạn sẵn sàng cam kết, giải trí vô tận.
Phán quyết

Máy mô phỏng Nghĩa trang Zombie chỉ cho tôi sáu ngày để đào xung quanh thế giới của nó và một số ít vật liệu để làm việc, và vì vậy, tôi cảm thấy như có một sự ngứa ngáy khó chịu mà khát khao được gãi ở đâu đó. Đừng lầm tưởng, tôi không đang trên bờ vực của việc rời bỏ nó để theo đuổi một IP thay thế, nhưng tôi cảm thấy như có rất, rất nhiều thứ hơn trong nghĩa trang này để đào lên. Và đó là một dấu hiệu tốt, thực sự, vì nó cho thấy có một móc trong trải nghiệm mà có khả năng thu hút bạn quay lại để xem một cái nhìn khác vào một ngày sau.
Nếu bạn thích làm việc với một số công việc lặt vặt u ám, thì có khả năng bạn sẽ thích đào lên một số hố chôn, hỏa táng những người chết, và cọ rửa một số headstone trong threeW’s Máy mô phỏng Nghĩa trang Zombie. Nó vẫn còn một số ốc vít lỏng lẻo và bu lông như sinh vật của Frankenstein, nhưng đừng để điều đó đánh lừa bạn nghĩ rằng nó không có nhịp đập. Có rất nhiều thứ để đào sâu vào đây, với một lượng lớn độ sâu trong quá trình bảo trì và tiến hóa nghĩa trang – và hãy nhớ rằng đây chỉ là Prologue, thêm. Vì vậy, nếu bạn ủng hộ ý tưởng về việc đốt một số xác chết và sau đó chặt những xác sống tái sinh của chúng thành những mảnh nhỏ, thì tôi nghĩ công việc này sẽ phù hợp với bạn.
Máy mô phỏng Nghĩa trang Zombie – Xem lại Prologue (PC)
Giải trí u ám
Máy mô phỏng Nghĩa trang Zombie đào một hố sáu feet cho một trò chơi mô phỏng giải trí hai trong một về bảo trì đất và phòng thủ như một tháp. Đây là những ngày đầu, vì vậy hãy mong đợi một số ốc vít lỏng lẻo và bu lông như sinh vật của Frankenstein trong phiên bản hiện tại. Nếu bạn có thể bỏ qua điều đó, thì tôi nghĩ bạn sẽ có một thời gian tuyệt vời khi hỏa táng và chặt những xác chết tái sinh lên với một chiếc xẻng.











