Đánh giá

Đánh Giá AI LIMIT (PS5 & PC)

AI LIMIT review

AI Limit không liên quan gì đến Trí tuệ nhân tạo, ít nhất là theo cách bạn tưởng tượng. Ảnh hưởng của AI không đi quá xa ngoài nhân vật chính, một “Blader” bất tử, xuất hiện như một con người nhưng được tạo ra bằng công nghệ không rõ nguồn gốc. Dù sao, đây là một bộ anime mà dám đặt chân vào vùng nước của Soulslike.

Vâng, ngay cả khi có sự gia tăng ồ ạt của các trò chơi Soulslike, nhà phát triển SenseGames vẫn rất quan tâm đến việc khai thác bất kỳ tiềm năng chưa được khám phá nào mà thể loại này vẫn còn. Kết hợp anime và Soulslike là một bước tiến để nổi bật, với The First Berserker: Khazan, cũng được phát hành vào cùng một ngày, cũng đang thử nghiệm ý tưởng tương tự.

Bạn có thể tự hỏi làm thế nào nhiều cơ chế của Soulslikes AI Limit đã mượn. Những người hâm mộ sẽ chắc chắn đánh giá cao sự quen thuộc với hệ thống chiến đấu đã được thử nghiệm và yêu thích. Tuy nhiên, những người mới sẽ cũng quan tâm đến việc nó làm khác như thế nào để thu hút họ vào việc cuối cùng thử nghiệm thể loại này. Đối với bất kỳ nghi ngờ và quan niệm sai lầm nào bạn có thể có, Đánh giá AI Limit của chúng tôi sẽ làm rõ mọi thứ dưới đây.

Arise, Savior

AI LIMIT Review

Bạn biết (hoặc đã nghe nói về) điều này: nhân vật chính thức dậy ở giữa không đâu, không biết mình là ai. AI Limit, trong trường hợp này, có Arrisa, một Blader, thức dậy trong một cống rãnh, theo nghĩa đen. Rõ ràng, thế giới xung quanh bạn đang trong tình trạng tồi tệ và cần được cứu. Vì vậy, bạn bắt đầu, ghép lại những câu chuyện mà bạn gặp và những câu chuyện của các NPC mà bạn gặp để hiểu những gì đã xảy ra ở Havenswell.

Bạn cũng có thể tìm thấy những ghi chú, cũng vậy, tiết lộ một chút về quá khứ và tương lai và cách bạn có thể giúp đỡ. Nhưng để nói thật, giống như hầu hết các trò chơi Soulslike, cách để giúp đỡ là giết bất cứ thứ gì trên đường của bạn. Các kẻ thù sẽ đến ồ ạt. Vì vậy, bạn muốn thật sự đào sâu vào kho vũ khí được cung cấp cho bạn cùng với việc quản lý tài nguyên của bạn. Và khi bạn đến cuối cấp độ, có một ông trùm lớn để đối mặt.

Nếu tất cả nghe có vẻ khó khăn, đó là vì nó thật sự khó khăn. Các trò chơi Soulslike được thiết kế để đẩy bạn đến giới hạn, thường đòi hỏi sự thành thạo của hệ thống chiến đấu nhanh và chính xác. AI Limit không khác gì nhiều, thậm chí còn đi xa hơn khi giới thiệu Branches (Dark Souls’ bonfires), nơi bạn sẽ hồi sinh sau khi chết và nâng cấp. Vì vậy, luôn có cơ hội để thử lại và lại, do đó có vẻ như một thử nghiệm và sai lầm không ngừng trước khi cuối cùng làm đúng.

Easy Does It

Three faced pardoner

Tuy nhiên, AI Limit’s hệ thống chiến đấu làm cho nó dễ dàng hơn cho bạn. Nó chắc chắn là một Soulslike dễ tiếp cận hơn, mặc dù vẫn còn những điểm khó. Một cách nó cố gắng làm cho hành trình của bạn dễ dàng hơn là bằng cách loại bỏ bất kỳ thanh sức bền nào. Nó gần như kỳ lạ khi không có thanh sức bền để phát hiện mức độ căng thẳng thể chất mà bạn đang đặt lên nhân vật của mình.

Đã là một yếu tố quan trọng trong trò chơi Soulslike để chú ý đến sức bền của bạn. Bạn không muốn hết sức bền trong lúc chiến đấu, khiến bạn dễ bị tổn thương. Do đó, một cách để thêm yếu tố chiến thuật. Vì vậy, AI Limit loại bỏ nó hoàn toàn, tôi không chắc, là một lựa chọn khôn ngoan. Nó có nghĩa là bạn có thể chạy, tránh và đỡ trong bao lâu tùy ý mà không có bất kỳ hậu quả nào về sức bền.

Một cách khác AI Limit làm cho gánh nặng của bạn dễ dàng hơn là bằng cách loại bỏ nhu cầu quay lại cơ thể của bạn bất cứ khi nào bạn chết để lấy lại tài nguyên của mình. Thay vào đó, nó chỉ lấy đi một phần trăm nhất định của tài nguyên của bạn sau khi chết. Chắc chắn, một khía cạnh trừng phạt khi bạn xem xét việc giao dịch tốn kém trong AI Limit cũng như tài nguyên khan hiếm. Tuy nhiên, bạn luôn có sự an ủi rằng dù sao, bạn cũng sẽ không bao giờ phải đối mặt với rủi ro mất tất cả tài nguyên của mình.

Mixed Bag

AI LIMIT Review

Và sau đó có vấn đề với thiết kế chiến đấu, nơi các ông trùm dễ dàng đánh bại. Những người hâm mộ Soulslike sẽ biết (và có thể rút ra sự hài lòng) từ việc các ông trùm có thể gây ra sự đau khổ. Họ thách thức bạn, thực sự, thường gây ra sự thất vọng trước khi tạo ra một loại sự hài lòng đặc biệt khi bạn cuối cùng đánh bại chúng. AI Limit loại bỏ tất cả những điều đó. Một số ông trùm thậm chí có thể bị đánh bại với chỉ một vài chuỗi đỡ, thanh máu của chúng dễ dàng bị cạn kiệt. Nó để lại rất ít động lực để chuyển sang bất kỳ khả năng nào khác trong tầm tay của bạn.

Tuy nhiên, những điều này có thể là tin tốt cho một số game thủ đang tìm kiếm sự dễ tiếp cận. Cuối cùng, AI Limit’s hệ thống chiến đấu rất mượt mà và phản hồi. Hệ thống chiến đấu hoạt động hoàn hảo. Nó chỉ là đáng ngờ dựa trên con đường trừng phạt mà các trò chơi Soulslike thường đi.

Mặt khác, AI Limit thêm Sync Gauge. Để lấp đầy nó, bạn sẽ cần phải tiếp cận gần gũi với kẻ thù. Cho dù đó là đấm nhanh combo tấn công nhẹ, chạy vào kẻ thù với sự tàng hình hoàn hảo, hoặc tận dụng sự thiếu thanh sức bền, Sync Gauge sẽ tuân thủ. Khi phần thưởng, bạn sẽ bắt đầu gây ra thiệt hại cao hơn khi đồng hồ đo đạt đến một mức nhất định.

Còn gì nữa? Nó sẽ tăng cường khả năng của vũ khí và phép thuật của bạn để gây ra thiệt hại thậm chí còn tàn khốc hơn. Nhưng khi Sync Gauge cạn kiệt, hoặc từ việc nhận sát thương hoặc sử dụng khả năng và phép thuật, bạn sẽ gặp rắc rối. Nhân vật của bạn sẽ gây ra ít sát thương hơn, và các cuộc tấn công và phòng thủ của bạn sẽ trở nên gần như vô hiệu. Tại thời điểm này, bạn có thể rút lui và chạy trốn.

Balance Issues

Ai

Bạn có thể ngay lập tức nhìn thấy vấn đề với cơ chế này. Ở mức tốt nhất, bạn sẽ là một con quái vật trên chiến trường, nhanh chóng tiêu diệt kẻ thù. Một Sync Gauge cao có thể là một lực lượng không thể ngăn cản. Tuy nhiên, ngược lại có thể để lại bạn yếu đuối, không kể đến sự khó khăn của việc lấp đầy Sync Gauge lại một lần nữa khi nó đạt đến một điểm thấp nhất định. Lên là dễ, xuống là dễ, nhưng lên lại, tốt, đó là gần như không thể.

Thật không may, đó là yếu tố rủi ro-lợi ích duy nhất bạn xem xét trong trận chiến. Những yếu tố khác là trước trận chiến. Thật lòng, AI Limit có một hệ thống tùy chỉnh sâu với nhiều khả năng và vũ khí trong tầm tay của bạn. Bạn có thể có rất nhiều niềm vui khi điều chỉnh các bộ tải và trận đấu khác nhau. Ngoài ra, bạn có thể sử dụng hai vũ khí và chuyển đổi chúng trên đường bay. Tuy nhiên, với việc đỡ quá mạnh, và chuyển động của kẻ thù bị junky, trong số các mẫu tấn công không khuyến khích và nhàm chán, bạn sẽ không có nhiều động lực để tìm kiếm mọi tài nguyên.

On the Whole

slashing Mech

Tôi đã hầu như không nói về câu chuyện vì nó chỉ ở mức trung bình. Bạn sẽ không nhận được một sự xây dựng kịch tính của các sự kiện ở đây. Các nhân vật không thú vị, với nhân vật chính dẫn đầu cuộc tấn công trên con đường nhàm chán nhất. Có vẻ như “bùn” đã làm ô nhiễm thế giới, giải phóng quái vật. Nhưng bạn cũng có thể ăn bùn để sinh tồn. Và tất cả chỉ đơn giản là quá khô khan.

Tôi sẽ nói, tuy nhiên, rằng môi trường nói lên rất nhiều. Bạn có thể hiểu được tình cảnh của thế giới này chỉ từ các gợi ý môi trường và câu chuyện. Và khi bạn nổi lên từ cống rãnh đến thế giới trên bề mặt, rõ ràng là có sự khác biệt lớn giữa sự tiến bộ.

Về mặt hình ảnh, AI Limit’s phong cách anime hoàn thành công việc. Các nhân vật của nó sử dụng một phong cách cel-shaded nổi bật, trong khi môi trường có thể đặc biệt u ám vào một số thời điểm. Chúng evokes cảm xúc trong bạn, nỗi buồn về sự đau khổ mà Havenswell đã phải đối mặt. Nhưng bạn không thể giúp nhưng cảm thấy tiếc cho cơ hội bị mất để đạt được sự vĩ đại thực sự. Cả thế giới và hệ thống chiến đấu có thể đã mở rộng hơn nữa, vượt ra ngoài chỉ là trung bình.

Verdict

Arrisa

Đây là một thế giới cạnh tranh cho bất kỳ trò chơi Soulslike mới nào tham gia. Với The First Berserker: Khazan đang có, thậm chí cả các trò chơi Soulslike kết hợp anime cũng có những đối thủ xứng đáng. Vì vậy, điều gì sẽ khiến bạn chọn AI Limit hơn các lựa chọn khác có sẵn trên thị trường? Chà, trước hết, hệ thống Sync Gauge của nó thay đổi các cơ chế chiến đấu Soulslike thông thường, tốt hay xấu.

Nó khuyến khích bạn chơi theo cách hung hãn để thu được lợi ích của Sync. Nếu bạn buông thả sự cảnh giác của mình, mặc dù chỉ là một chút sai lầm, nó có thể là trò chơi cuối cùng. Không có chi phí nào bạn nên có một Sync Gauge thấp, hoặc nhân vật của bạn sẽ bị đánh bại nặng nề.

Để bù đắp cho bất kỳ tổn thất thô nào, tuy nhiên, AI Limit loại bỏ thanh sức bền. Vì vậy, bạn có thể chạy, tránh và đỡ trong bao lâu tùy ý mà không có bất kỳ hậu quả nào về sức bền. Nó cũng loại bỏ việc phải quay lại cơ thể của bạn để lấy lại tài nguyên của mình sau khi chết. Thay vào đó, bạn chỉ mất một phần trăm nhất định của tài nguyên của mình. Tất cả những điều này làm cho hành trình của bạn qua Havenswell dễ dàng hơn một chút.

Tuy nhiên, ngay cả với những bước được thực hiện để tạo ra một con đường độc đáo cho AI Limit, nó vẫn còn trong bóng tối của những trò chơi vĩ đại khác. Có chắc chắn những trò chơi Soulslike tốt hơn ở đó. Nhưng bạn cũng có thể làm tồi tệ hơn. Vì vậy, tôi nghĩ câu hỏi là liệu bạn đang tìm kiếm một Soulslike dễ tiếp cận. Bạn cũng sẽ phải tha thứ cho câu chuyện nhàm chán và các nhiệm vụ lặp đi lặp lại. Các ông trùm có thể dễ dàng bị đánh bại quá.

Liệu một cuộc chạy trừng phạt quan trọng nhất với bạn? AI Limit không phải là cách để đi. Nhưng nếu bạn đang tìm kiếm một câu chuyện và hệ thống chiến đấu trung bình, hãy tự do kiểm tra AI Limit.

Đánh Giá AI LIMIT (PS5 & PC)

Hella Muddy Out Here

Nó rất bùn, không chỉ trong AI Limit mà còn trong việc thực hiện, quá. Bạn có thể sẽ cảm thấy thất vọng về nhiều cơ hội bị bỏ lỡ để đạt được sự vĩ đại. Hoặc bạn sẽ đánh giá cao sự dễ tiếp cận cho những người mới đến thế giới Soulslike. Dù thế nào, nó cũng là một trò chơi tốt mà nó cố gắng thay đổi hệ thống Soulslike truyền thống. Nó loại bỏ thanh sức bền và quay lại cơ thể của bạn để lấy lại tài nguyên sau khi chết. Thay vào đó, nó thêm Sync Gauge, lấp đầy bằng sự hung hãn và mang lại nhiều sát thương hơn. Liệu nó có thành công hay không phụ thuộc hoàn toàn vào sự cởi mở của bạn với sự thay đổi.

 

Evans Karanja là một người đánh giá trò chơi điện tử và viết bài về các tính năng tại Gaming.net, bao gồm đánh giá trò chơi, khuyến nghị nền tảng và phát hành mới trên tất cả các máy console và PC chính. Anh đã chơi trò chơi từ thời thơ ấu bắt đầu với Contra trên NES và viết độc quyền từ kinh nghiệm đầu tiên, chơi mọi tựa trò chơi mà anh ấy đề cập trước khi giới thiệu. Anh chuyên về các trò chơi có cốt truyện và chơi đơn, các tựa trò chơi độc lập, và các hướng dẫn cụ thể cho nền tảng trên Game Pass, PS Plus và Nintendo Switch Online. Khi không viết, bạn có thể tìm thấy anh ấy đang theo dõi thị trường, chơi các tựa trò chơi yêu thích, đi bộ đường dài hoặc xem F1.