Connect with us

Đánh giá

Đánh Giá AI LIMIT (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
AI LIMIT review

AI Limit không liên quan đến Trí tuệ nhân tạo, ít nhất là theo cách bạn tưởng tượng. Ảnh hưởng của AI không đi quá xa ngoài nhân vật chính, một “Blader” bất tử, xuất hiện như một con người nhưng được tạo ra bằng công nghệ không xác định. Dù sao, đây cũng là một anime mà dám đặt chân vào vùng nước của Soulslike. 

Vâng, ngay cả khi có sự gia tăng ồ ạt của các trò chơi Soulslike, nhà phát triển SenseGames vẫn rất quan tâm đến việc khai thác bất kỳ tiềm năng chưa được khám phá nào của thể loại này. Việc kết hợp anime và Soulslike là một bước tiến để nổi bật, với The First Berserker: Khazan, một cách kỳ lạ, được phát hành vào cùng một ngày, cũng đang thử nghiệm với ý tưởng tương tự.

Bạn có thể đang thắc mắc về việc AI Limit đã mượn bao nhiêu cơ chế từ Soulslikes. Những người hâm mộ lâu năm chắc chắn sẽ đánh giá cao sự quen thuộc với các hệ thống chiến đấu đã được thử nghiệm và yêu thích. Tuy nhiên, những người mới cũng sẽ quan tâm đến việc nó làm khác đi như thế nào để thu hút họ vào thể loại này. Đối với bất kỳ nghi ngờ và quan niệm sai lầm nào bạn có thể có, đánh giá AI Limit của chúng tôi sẽ giải đáp mọi thắc mắc dưới đây.

Nổi Dậy, Người Cứu Thế

Đánh Giá AI LIMIT

Bạn biết (hoặc đã nghe nói về) điều này: nhân vật chính thức thức dậy ở giữa không đâu, không biết mình là ai. AI Limit, trong trường hợp này, có Arrisa, một Blader, thức dậy trong một cống rãnh, theo nghĩa đen. Rõ ràng, thế giới xung quanh bạn đang trong tình trạng tồi tệ và cần được cứu. Vì vậy, bạn bắt đầu, ghép lại các manh mối câu chuyện môi trường mà bạn gặp và các câu chuyện của NPCs mà bạn gặp để hiểu những gì đã xảy ra ở Havenswell. 

Bạn cũng có thể tìm thấy các ghi chú, quá, mà tiết lộ một chút về quá khứ và tương lai và cách bạn có thể giúp đỡ. Nhưng để nói thật, giống như hầu hết các trò chơi Soulslike, cách để giúp đỡ là giết bất cứ thứ gì trên đường của bạn. Các kẻ thù sẽ đến ồ ạt. Vì vậy, bạn muốn thật sự đào sâu vào kho vũ khí được cung cấp cho bạn cùng với việc quản lý tài nguyên của bạn. Và khi bạn đến cuối cấp, có một ông trùm lớn để đối mặt.

Nếu tất cả đều nghe có vẻ khó khăn, đó là vì nó thật sự khó khăn. Các trò chơi Soulslike được thiết kế để đẩy bạn đến giới hạn, thường đòi hỏi sự thành thạo của chiến đấu nhanh và tránh né chính xác. AI Limit không khác gì nhiều, thậm chí còn đi xa hơn khi giới thiệu Branches (Dark Souls’ bonfires), nơi bạn sẽ hồi sinh sau khi chết và nâng cấp. Vì vậy, luôn có cơ hội để thử lại và lại, do đó có vẻ như một thử nghiệm và sai lầm không ngừng, cũng phổ biến với Soulslike, trước khi cuối cùng làm đúng. 

Dễ Dàng

Three faced pardoner

Tuy nhiên AI Limit’s hệ thống chiến đấu làm cho nó dễ dàng hơn cho bạn. Nó chắc chắn là một Soulslike dễ tiếp cận hơn, mặc dù vẫn còn một số vấn đề. Một cách nó cố gắng làm cho hành trình của bạn dễ dàng hơn là bằng cách loại bỏ bất kỳ thanh sức mạnh nào. Nó gần như kỳ lạ khi không có một thanh sức mạnh để phát hiện mức độ căng thẳng thể chất mà bạn đang đặt lên nhân vật của mình. Chạy và chiến đấu thường làm cạn kiệt sức mạnh, đòi hỏi bạn phải nghỉ ngơi sau một vài lần khóa. 

Nó đã trở thành một yếu tố quan trọng trong các trò chơi Soulslike để kiểm soát sức mạnh của bạn. Bạn không muốn hết sức trong lúc chiến đấu, khiến bạn dễ bị tổn thương. Do đó, một cách để thêm phần chiến thuật. Vì vậy, AI Limit loại bỏ nó hoàn toàn, tôi không chắc, là một lựa chọn khôn ngoan. Nó có nghĩa là bạn có thể chạy, tránh né và đỡ, trong số các hành động khác, trong bao lâu bạn muốn mà không có bất kỳ hậu quả nào về sức mạnh. 

Một cách khác AI Limit làm cho gánh nặng của bạn dễ dàng hơn là bằng cách loại bỏ nhu cầu phải quay lại cơ thể của bạn mỗi khi bạn chết để lấy lại tài nguyên của mình. Thay vào đó, tất cả những gì nó làm là lấy đi một phần trăm nhất định của tài nguyên của bạn sau khi chết. Chắc chắn, một khía cạnh trừng phạt khi bạn xem xét việc giao dịch tốn kém trong AI Limit cũng như tài nguyên khan hiếm. Tuy nhiên, bạn luôn có sự an ủi rằng dù sao, bạn sẽ không bao giờ phải đối mặt với rủi ro mất tất cả tài nguyên của mình. 

Túi Mịt

Đánh Giá AI LIMIT

Và sau đó có vấn đề thiết kế chiến đấu, nơi các ông trùm là dễ dàng đánh bại. Những người hâm mộ Soulslike sẽ biết (và có thể cảm thấy hài lòng) từ việc các ông trùm có thể gây ra sự đau khổ. Họ thách thức bạn, thật sự, thường gây ra sự khó chịu trước khi tạo ra một loại sự hài lòng đặc biệt khi bạn cuối cùng đánh bại họ. AI Limit lấy đi tất cả điều đó. Một số ông trùm thậm chí có thể bị đánh bại với một vài chuỗi đỡ, thanh sức mạnh của chúng dễ dàng cạn kiệt. Nó để lại rất ít động lực để chuyển sang bất kỳ khả năng nào khác trong tầm tay của bạn.

Nhưng tất cả những điều này có thể là tin tốt cho một số game thủ đang tìm kiếm sự dễ tiếp cận. Cuối cùng, AI Limit’s hệ thống chiến đấu rất nhạy và phản ứng. Hệ thống chiến đấu hoạt động hoàn hảo. Nó chỉ là đáng ngờ dựa trên con đường trừng phạt mà các trò chơi Soulslike thường đi. 

Mặt khác, AI Limit thêm Sync Gauge. Để lấp đầy nó, bạn sẽ cần phải đến gần và cá nhân với kẻ thù. Cho dù đó là đấm nhanh combo tấn công nhẹ, chạy vào kẻ thù với sự tàng hình hoàn hảo, hoặc tận dụng lợi thế của việc không có thanh sức mạnh, Sync Gauge sẽ tuân thủ. Là phần thưởng của bạn, bạn sẽ bắt đầu gây ra thiệt hại cao hơn khi đồng hồ đo đạt đến một mức nhất định.

Còn gì nữa? Nó sẽ tăng cường khả năng của vũ khí và phép thuật của bạn để gây ra thiệt hại thậm chí còn tàn khốc hơn. Nhưng khi Sync Gauge cạn kiệt, hoặc do bạn nhận sát thương hoặc sử dụng khả năng và phép thuật, bạn sẽ gặp rắc rối. Nhân vật của bạn sẽ gây ra ít thiệt hại hơn, và các cuộc tấn công và phòng thủ của bạn sẽ trở nên gần như vô hiệu. Tại thời điểm này, bạn có thể rút lui và chạy trốn.

Vấn Đề Cân Bằng

Ai

Bạn có thể ngay lập tức thấy vấn đề với cơ chế này. Ở mức tốt nhất, bạn sẽ là một con quái vật trên chiến trường, nhanh chóng tiêu diệt kẻ thù. Một Sync Gauge cao có thể là một lực lượng không thể ngăn cản. Tuy nhiên, ngược lại có thể để lại bạn yếu đuối, không kể đến sự khó khăn của việc lấp đầy Sync Gauge lại một lần nó đạt đến một điểm thấp nhất định. Lên là dễ, xuống là dễ, nhưng lên lại, tốt, đó là gần như không thể.

Thật không may, nó là yếu tố rủi ro-lợi ích duy nhất bạn xem xét trong trận chiến. Những yếu tố khác là trước trận chiến. Thừa nhận, AI Limit có một hệ thống tùy chỉnh sâu với nhiều khả năng và vũ khí trong tầm tay của bạn. Bạn có thể có rất nhiều niềm vui khi thử nghiệm với các thiết lập và trận đấu khác nhau. Ngoài ra, bạn có thể cầm hai vũ khí và chuyển đổi chúng trên đường bay. Tuy nhiên, với việc đỡ quá mạnh, và chuyển động của kẻ thù là vụn, trong số các mẫu tấn công lặp đi lặp lại và nhàm chán, bạn sẽ không có nhiều động lực để tìm kiếm mọi tài nguyên. 

Toàn Bộ

slashing Mech

Tôi đã hầu như không nói về câu chuyện vì nó chỉ ở mức trung bình. Bạn sẽ không nhận được một sự xây dựng kịch tính của các sự kiện ở đây. Các nhân vật không thú vị, với nhân vật chính dẫn đầu về sự nhàm chán. Có vẻ như “Bùn” đã làm ô nhiễm thế giới, giải phóng quái vật. Nhưng bạn cũng có thể ăn bùn để sinh tồn. Và tất cả chỉ đơn giản là quá khô khan. 

Tôi sẽ nói, tuy nhiên, rằng môi trường nói lên rất nhiều. Bạn có thể hiểu được tình cảnh của thế giới này chỉ từ các manh mối câu chuyện môi trường và câu chuyện. Và khi bạn nổi lên từ cống rãnh đến thế giới trên bề mặt, rõ ràng là bạn có thể nhận thấy sự khác biệt rõ ràng về tiến bộ. 

Về mặt hình ảnh, AI Limit’s phong cách anime hoàn thành công việc. Các nhân vật của nó sử dụng một phong cách cel-shaded nổi bật, trong khi môi trường có thể đặc biệt u ám vào một số thời điểm. Chúng evokes cảm xúc trong bạn, nỗi buồn về sự đau khổ mà Havenswell đã phải đối mặt. Nhưng bạn không thể giúp nhưng cảm thấy tiếc cho cơ hội bị mất để đạt được sự vĩ đại thực sự. Cả thế giới và hệ thống chiến đấu có thể đã mở rộng hơn nữa vượt quá chỉ là trung bình. 

Phán Quyết

 Arrisa

Đây là một thế giới cạnh tranh cho bất kỳ trò chơi Soulslike mới nào tham gia. Với The First Berserker: Khazan đang có mặt, ngay cả các trò chơi Soulslike kết hợp anime cũng có những đối thủ xứng đáng. Vậy, điều gì sẽ khiến bạn chọn AI Limit hơn các lựa chọn khác có sẵn trên thị trường? Vâng, trước hết, hệ thống Sync Gauge của nó thay đổi các cơ chế chiến đấu Soulslike thông thường, tốt hơn hoặc tồi tệ hơn. 

Nó khuyến khích bạn chơi theo cách hung hãn để tận hưởng lợi ích của Sync. Nếu bạn buông thả sự cảnh giác của mình, tuy nhiên, ngay cả khi bạn chỉ phạm một sai lầm nhỏ, nó có thể là kết thúc. Tại bất kỳ giá nào, bạn không nên có một Sync Gauge thấp, hoặc nhân vật của bạn sẽ nhận một trận đòn nặng. 

Để bù đắp cho bất kỳ tổn thất thô nào, tuy nhiên, AI Limit ném đi thanh sức mạnh. Vì vậy, bạn có thể chạy, tránh né và đỡ, trong bao lâu bạn muốn. Nó cũng loại bỏ việc phải quay lại cơ thể của bạn để lấy lại tài nguyên sau khi chết. Thay vào đó, bạn chỉ mất một phần trăm nhất định của tài nguyên của mình. Tất cả những điều này làm cho hành trình của bạn qua Havenswell dễ dàng hơn một chút. 

Tuy nhiên, ngay cả với những bước được thực hiện để tạo ra một con đường độc đáo cho AI Limit, nó vẫn còn trong bóng tối của những trò chơi vĩ đại khác. Chắc chắn có những trò chơi Soulslike tốt hơn ở ngoài đó. Nhưng bạn cũng có thể làm tồi tệ hơn. Vì vậy, tôi giả sử câu hỏi là liệu bạn đang tìm kiếm một Soulslike dễ tiếp cận. Bạn cũng sẽ phải tha thứ cho câu chuyện nhàm chán và các nhiệm vụ lặp đi lặp lại. Các ông trùm cũng có thể dễ dàng đánh bại. 

Liệu một cuộc chạy trừng phạt có quan trọng nhất với bạn? AI Limit không phải là cách để đi. Nhưng nếu bạn đang tìm kiếm một câu chuyện và hệ thống chiến đấu trung bình, hãy thoải mái kiểm tra AI Limit.

Đánh Giá AI LIMIT (PS5 & PC)

Bùn Lầy Ở Đây

Nó rất bùn lầy, không chỉ trong AI Limit mà còn trong việc thực hiện, quá. Bạn có thể sẽ cảm thấy thất vọng trong rất nhiều cơ hội bị bỏ lỡ để đạt được sự vĩ đại. Hoặc bạn sẽ đánh giá cao sự dễ tiếp cận cho những người mới đến với thế giới Soulslike. Dù thế nào, nó là một trò chơi trung bình mà cố gắng thay đổi hệ thống Soulslike truyền thống. Nó loại bỏ thanh sức mạnh và việc quay lại cơ thể của bạn để lấy lại tài nguyên sau khi chết. Thay vào đó, nó thêm một Sync Gauge lấp đầy với sự hung hãn và mang lại cho bạn nhiều sát thương hơn. Liệu nó có thành công hay không phụ thuộc hoàn toàn vào sự cởi mở của bạn với sự thay đổi.

 

Evans I. Karanja là một nhà văn tự do với niềm đam mê đối với mọi thứ về công nghệ. Anh ấy thích khám phá và viết về các trò chơi điện tử, tiền điện tử, blockchain và nhiều hơn nữa. Khi anh ấy không tạo nội dung, bạn có thể sẽ tìm thấy anh ấy chơi game hoặc xem Formula 1.