Connect with us

Đánh giá

Đánh giá loạt Infamous (PlayStation)

Updated on
Delsin (Infamous)

Infamous đặt ra một câu hỏi đơn giản: Nếu bạn có một sức mạnh mà không ai khác trên thế giới có thể mơ ước, làm thế nào bạn sẽ sử dụng nó? Ví dụ, nếu một thành phố đang trên bờ vực sụp đổ do một sự kiện xúc tác đói kém, bạn sẽ sử dụng sức mạnh của mình để nuôi những người đói và yếu, hay bạn sẽ đánh cắp lương thực cho bản thân và để những người khác chịu đựng vì lợi ích của bản thân? Tương tự, bạn sẽ là tiền phong của cuộc nổi loạn – một tuyến phòng thủ đầu tiên cho người dân thường – hay bạn sẽ hy sinh những người yếu hơn để bảo vệ đồng minh của mình? Điểm mấu chốt là, tuy nhiên bạn chọn sử dụng khả năng của mình, mỗi hành động đều có hậu quả. Việc tìm ra ai bạn muốn trở thành là điều làm cho Infamous trở thành một cuộc phiêu lưu thú vị như vậy.

Nếu bạn không quen thuộc với Infamous, thì người ta chỉ có thể mô tả nó như một loạt trò chơi phiêu lưu hành động thế giới mở với mối quan hệ sâu sắc với gameplay dựa trên lựa chọn và hệ thống danh dự uốn cong và suy yếu theo từng quyết định của bạn, dù là vì lợi ích của một thế giới đang tan vỡ hay vì lợi ích của bản thân. Một thành phố sụp đổ, nhưng bạn là người có sức mạnh để tạo ra những thay đổi lớn và định hình tương lai, либо với một cái đầu bằng sắt либо với một trái tim thật sự cho những người kém may mắn hơn bạn. Nói cách khác, bạn nhân vật chính với ảnh hưởng và cơ sở hạ tầng để di chuyển núi. Việc quyết định cách tạo ra và cách mạng hóa đô thị là phần thú vị.

5 Character Redesigns That Ruined Good Video Games

Trong khi tất cả các phần trong loạt đều được đặt trong nhiều thiết lập và cung bậc khác nhau, mỗi chương trong loạt được ca ngợi nhiều hơn hoặc ít hơn vẫn giữ một công thức tương tự – một móc mà chủ yếu bao gồm việc khai thác sức mạnh nguyên tố, khám phá thế giới mở phong phú và tìm kiếm sự cân bằng giữa các phe phái chiến tranh và các tập đoàn bá chủ mà săn lùng những người có khả năng siêu phàm, còn được gọi là “Conduits.” Từ những khởi đầu khiêm tốn với tư cách là Cole, một kẻ bị kết án có đạo đức mơ hồ, đến phần cuối cùng với tư cách là Delsin, một người đam mê parkour và graffiti, mỗi chương đều cho bạn thiết lập một la bàn đạo đức và tìm cách ngăn chặn các lực lượng dân quân tư nhân, hầu hết trong số đó dán nhãn Conduits là, tốt, những kẻ khủng bố sinh học, tự nhiên. Được rồi, có rất nhiều điều hơn thế, nhưng bạn hiểu ý tưởng; đó là cảnh sát tốt, cảnh sát xấu, hoặc, tùy thuộc vào làm thế nào bạn áp dụng sức mạnh và điều hướng thế giới, cảnh sát xấu, cảnh sát xấu.

Đủ để nói rằng, mặc dù hệ thống đạo đức là phổ biến trong trò chơi RPG thế giới mở, Infamous mang một trọng lượng lớn trong phong cách dựa trên lựa chọn, với mỗi lời nhắc trong trò chơi có hậu quả hợp lý và phản ứng đích thực xoay quanh quyết định của bạn. Ví dụ, nếu bạn chọn bỏ bê hàng xóm của mình, thì thế giới sẽ phản ứng theo cách phù hợp và đối xử với bạn theo cách phù hợp với tính cách và khí chất của bạn – và ngược lại. Và để công bằng, có rất nhiều không gian để điều khiển ở đây, với hàng chục nhiệm vụ cho phép bạn tạo ra自己的 quy tắc và hoạt động phụ cho bạn cơ hội thay đổi số phận của mình, tất cả trong khi làm việc hướng tới một mục tiêu chung chơi vào tay của các đơn vị khủng bố sinh học đã đề cập.

Tất nhiên, hai phần đầu tiên trong loạt Infamous khác với phần thứ ba, ở chỗ Cole – Conduit ban đầu – có nhiều ảnh hưởng trong thế giới và sức mạnh sáng tạo để thay đổi và điều khiển tương lai, trong khi ở các phần mới hơn, Delsin, người nổi loạn với la bàn đạo đức mơ hồ như nhau, không có cùng “năng lượng nhân vật chính” nhưng có một phần lợi ích trong khả năng của nhiều Conduits, mặc dù không có sức mạnh để đưa ra quyết định lớn như Cole. Điều tôi muốn nói là, mặc dù cả hai nhân vật chính đều có rất nhiều khả năng sáng tạo, có một ranh giới mỏng giữa những gì bạn có thể đạt được trong hai phần đầu tiên và những gì bạn có thể đạt được trong phần thứ ba.

Về mặt tích cực, mỗi thế giới mà loạt Infamous đã mang đến luôn luôn được nhồi nhét với các cơ hội và khu vực mở để cho phép đầu vào sáng tạo. Ngoài việc có các chiến dịch lớn với hệ thống đạo đức được thiết kế tốt, mỗi thế giới, dù là một thành phố lớn trên bờ vực sụp đổ hay những cao nguyên đầy nắng của vùng nông thôn rộng lớn, cũng chứa nhiều thách thức và vật phẩm thu thập, cũng như nâng cấp sức mạnh và, để thêm phần trang trí trên bánh, các chuỗi chiến đấu hấp dẫn cho bạn quyền truy cập vào nhiều phong cách chiến đấu với nhiều khả năng nguyên tố.

Mặc dù bạn có thể lập luận rằng Infamous chưa bao giờ thực sự cung cấp những anh hùng xuất sắc, ít nhất là những nhân vật hấp dẫn với những tính cách luôn xanh, thực tế là loạt này đã cố gắng cân bằng các thang đo với cảm giác gameplay thỏa mãn và mạng lưới siêu anh hùng – kẻ thù đáng tin cậy thực sự nói lên rất nhiều. Những nhân vật có thể không được viết tốt, nhưng điều đó không làm cho chúng trở nên ít hấp dẫn hơn, đặc biệt là khi bạn có thể tạo hình tính cách của họ xung quanh lựa chọn của mình. Và, tôi nghĩ rằng đó là chất lượng đáng chú ý nhất của Infamous: thực tế là nó cung cấp cho bạn một loại bản vẽ trắng để tô vẽ với những vết và mực của riêng bạn. Thật lòng, không nhiều IPs có thể thực hiện được, nhưng Infamous đã có thể viết sách mỗi lần mà không thất bại.

Verdict

Cole sử dụng sức mạnh nguyên tố

Infamous mang đến một sự trượt thời gian vào một thế giới mơ hồ về đạo đức nơi hai quyền, hai sai lầm và nhiều khả năng sáng tạo va chạm – một nền tảng nơi người chơi có thể nhẹ nhàng vuốt ve cái tôi và điều khiển vải vóc của xã hội theo bất kỳ cách nào họ cho là phù hợp, dù là vì lợi ích của những người kém may mắn hơn họ hay vì lợi ích của việc bơm phồng chương trình nghị sự bị ô nhiễm của riêng họ. Với các thiết lập thế giới mở được thiết kế rộng rãi và hàng chục con đường để khám phá và tùy chỉnh, mỗi chương mang đến nhiều cơ hội và hoạt động để tham gia, với một hệ thống danh dự cảm thấy đích thực và hợp lý, cũng như rất nhiều niềm vui khi thử nghiệm.

Nếu bạn chưa từng đi qua loạt và điều hướng la bàn đạo đức của nó, thì hãy xem đây là cơ hội để trải nghiệm thế giới của Infamous cho chính mình. Đó là một sự giải trí chất lượng với rất nhiều yếu tố cát hộp và các đoạn xây dựng thế giới, và do đó, một cách tuyệt vời để khám phá nhân cách thực sự của bạn. Câu hỏi là, ai bạn sẽ trở thành khi tình hình trở nên căng thẳng?

Đánh giá loạt Infamous (PlayStation)

Famous Good

Infamous mang đến một sự trượt thời gian vào một thế giới mơ hồ về đạo đức nơi hai quyền, hai sai lầm và nhiều khả năng sáng tạo va chạm - một nền tảng nơi người chơi có thể nhẹ nhàng vuốt ve cái tôi và điều khiển vải vóc của xã hội theo bất kỳ cách nào họ cho là phù hợp, dù là vì lợi ích của những người kém may mắn hơn họ hay vì lợi ích của việc bơm phồng chương trình nghị sự bị ô nhiễm của riêng họ. Với các thiết lập thế giới mở được thiết kế rộng rãi và hàng chục con đường để khám phá và tùy chỉnh, mỗi chương mang đến nhiều cơ hội và hoạt động để tham gia, với một hệ thống danh dự cảm thấy đích thực và hợp lý, cũng như rất nhiều niềm vui khi thử nghiệm.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.