Đánh giá
Đánh giá HOLES (PC)
Chôn sâu trong một khoảng trống của sự tuyệt vọng vĩnh cửu và những ký ức đắng, một tay tượng trưng – một biểu tượng của ý niệm rằng sự hối tiếc mang lại những hậu quả khắc nghiệt. Trong nơi này thảm khốc, nơi những ngón tay bất ổn và những cánh tay mảnh dẻ vờn và cười, một anh hùng không thể đoán trước, bị ràng buộc bởi những xích xiềng ẩm ướt của một bụng dưới bị bóp nghẹt và những khe hở tối, một câu chuyện bắt đầu được kể như một chiếc giấy origami – một con chim giấy với quá nhiều nếp gấp và vết nhăn. Nó kể cho chúng ta một câu chuyện về nỗi đau và bất hạnh, những điềm báo chết chóc và những suy nghĩ đầy sợ hãi. Thỏa mãn, nếu chỉ là một chút, chúng ta không thể không lắng nghe và học hỏi, cảm nhận và sợ hãi.
HOLES đưa chúng ta sâu vào một mê cung tổ ong của những chi nhánh bị bóp nghẹt và những mảnh vỡ nhạt – một hố giới hạn mà trong đó những hành lang hẹp mời gọi được khám phá, và một cổng thông tin khó nắm bắt dẫn đến bề mặt uốn lượn và mỏi mệt như một ảo ảnh không trung thành, mãi mãi chế giễu nạn nhân trong một nỗ lực nhằm cạn kiệt tinh thần của họ. Nó giống như một cuộc khai thác truyền thống Backrooms, chỉ là, bạn không phải đối mặt với một vòng lặp vô tận của việc đi lang thang qua những mẫu kỳ lạ, mà là, với hành động chạy trốn khỏi những bàn tay và chìm sâu vào một vực thẳm mà kỳ lạ giống như một băng VHS của những năm 1990.
Khi là “anh hùng” trong HOLES của khoảng trống tối và dainty, chúng ta tìm thấy mình được đặt sâu trong một nút thắt đáng sợ, bị lạc, và chỉ có những tia sáng mỏng manh của một ánh sáng yếu ớt để đi cùng với cuộc tìm kiếm tuyệt vọng của chúng ta để tìm lối ra gần nhất. Thế giới thay đổi và biến đổi, cũng như nó召唤 những bàn tay không thể tránh khỏi và những dây chằng tượng trưng khác để giữ bạn khỏi con đường đã vạch sẵn. Tuy nhiên, mục tiêu – mục tiêu của chúng ta – vẫn còn đen và trắng như bao giờ: để điều hướng những hành lang, và để tìm ra khe hở mà sẽ đưa chúng ta về nhà, trở lại một số hình thức bình thường.
Tất cả các bàn tay chỉ vào phía Nam

Một恐怖 tâm lý ở trái tim, HOLES mời chúng ta đến với một lỗ thỏ của những phòng Backrooms-like và những diorama PSX-inspired và tham gia vào một loạt các cuộc phiêu lưu quen thuộc, từ những chuỗi truy đuổi mèo và chuột đến những câu chuyện dài về lời nói dối, những cuộc gặp gỡ lén lút đến những cuộc phiêu lưu tìm kiếm sự thật. Nó trao cho chúng ta một mục tiêu đơn giản, đúng, nhưng cũng làm cho việc hoàn thành nó trở nên có một số dạng giao lộ hoặc đường cong môi trường, có thể là một bàn tay lang thang hoặc một ảo giác rỗng, một sự hiện diện quỷ quyệt của một lối thoát hy vọng, hoặc một cánh tay mảnh dẻ mà dẫn chúng ta thậm chí còn sâu vào bóng tối của thế giới dưới lòng đất được lấy cảm hứng từ retro.
HOLES lấy một trang từ một số các恐怖 truyền thống, với các yếu tố gameplay cốt lõi của nó tập trung vào việc khám phá giới hạn hoặc thu thập dựa trên sự lén lút. Trong một lá thư tình yêu thật sự, nó trao cho chúng ta cơ hội để khám phá một vương quốc hang động mà vừa giàu có với những chi tiết dainty vừa có những ảo giác đáng sợ và chủ đề đáng ngờ. Và lại, trong khi nó cung cấp một nhiệm vụ trống rỗng cho chúng ta để vượt qua, nó cũng tạo ra một loạt các khúc quanh và đường cong, những ngã rẽ và hiệu ứng ảo giác. Một chút như một mê cung ngô, có lẽ – nhưng với bàn tay và một cánh tay bị cắt đứt偶尔.
Xuống lỗ thỏ

Như với hầu hết, nếu không phải tất cả các trò chơi video mà phục vụ cho những con đường tiến bộ giống như mê cung ngô, HOLES thiếu sự dẫn dắt tay làm cho một trải nghiệm đầy khó khăn mà thường là một chút khó chịu để cắt qua. Cấu trúc-wise, nó khá rõ ràng: một anh hùng khám phá các hành lang ngục và, trong một nỗ lực để rời bỏ những hành lang đó, sử dụng cả sức mạnh của bóng tối và ánh sáng để điều hướng và cuối cùng lập bản đồ mạng và học hỏi những bí mật của nó. Nó là một thiết lập đơn giản ở trái tim, nhưng một thiết lập mà đưa ra một lượng đáng kể các điều kiện và đường cong để giữ bạn nghi ngờ về vị trí và động cơ của mình.
HOLES không có nhiều về mặt phức tạp hình ảnh, mặc dù nó làm cho một lời tưởng nhớ khá phù hợp với vô số những người hâm mộ cult mà ưu tiên vẻ ngoài VHS thô ráp hơn là những thứ填充 và phô trương mà chúng ta tìm thấy trong hầu hết các bộ phim kinh dị lớn. Và tôi nghĩ điều tương tự cũng áp dụng cho nhiều tính năng cơ bản của HOLES. Về mặt gameplay, nó không làm nhiều để nổi lên như một恐怖 đáng sợ mà có thể, ít nhất là dưới ánh sáng phù hợp, giữ một ngọn nến so với những khoảng trống hình ảnh hoàn hảo của đối thủ. Nhưng, mặc dù tất cả những điểm yếu, HOLES thực sự quản lý để hoàn thành nhiệm vụ quan trọng nhất – và đó là xây dựng một thế giới mà làm cho người chơi muốn cắt vừa một chút sâu hơn.
Với tất cả những điều trên, tôi sẽ nói rằng có rất nhiều xương tốt để nghiền ngẫm ở đây. Được cấp, có một số vấn đề nhỏ mà có thể làm với một chút thời gian trong lò nướng trong tương lai gần. Đó nói, như nó đứng, HOLES là, nếu bạn sẽ tha thứ cho tôi, một lỗ hổng cho những ý tưởng và triển vọng phát triển. Nó không phải là tất cả và kết thúc của các恐怖 VHS, cũng không phải là một trong những được ban phước với sự tinh tế của một trò chơi triple-A được dầu. Vẫn còn, đối với những gì nó đưa đến bàn, tôi sẽ nói rằng nó đáng với giá vé.
Phán quyết

HOLES của bụng dưới ẩm ướt và dainty của những hành lang giới hạn và những câu viết đáng sợ làm cho một diorama hấp dẫn đáng ngạc nhiên mà có tất cả các chất lượng hình ảnh và thẩm mỹ hấp dẫn của một恐怖 tâm lý đáng nhớ. Và lại, trong khi thế giới vẫn còn một vài ngón tay ngắn của một tay đầy đủ, và không đề cập đến một vài nếp gấp lỏng lẻo quá sâu để thể hiện một tay trơn, để nói, trò chơi vẫn còn có một lượng lớn tiềm năng mà,坦白, nên được sự chú ý của cả những người hâm mộ恐怖 và những người hâm mộ PSX.
Nếu bạn là một người hâm mộ cuồng nhiệt của các恐怖 giới hạn và Backrooms-like phiêu lưu mà ưu tiên sự phấn khích của cuộc đuổi theo hơn là tiến bộ dần dần của các bước xây dựng câu chuyện, thì có một cơ hội mạnh mẽ mà bạn sẽ thích lấp đầy những lỗ hổng trong lời ca tụng dainty này đến các cuộc phiêu lưu mê cung hang động. Nó vẫn còn là một恐怖 tương đối ngắn mà để lại một lượng đáng kể để mong muốn vào cuối màn, mặc dù đối với thời gian mà nó đã dành để phát triển những lỗ hổng của nó, nó chắc chắn cung cấp một nền tảng vững chắc cho bạn để làm việc với. Nó có phải là hoàn hảo恐怖? Không hoàn toàn, không. Nhưng có hy vọng cho nó.
Khi tất cả đã được nói, trong khi HOLES không phải là đứa trẻ đăng quảng cáo vật liệu, nó là một trò chơi độc lập tốt mà rung động với một lượng lớn trái tim và linh hồn. Nếu đó là một thứ mà bạn có thể thấy mình nhảy vào, thì bạn nên kiểm tra này ra lần tiếp theo khi bạn đang ngứa để có một sự xuống dốc cũ.
Đánh giá HOLES (PC)
Hai bàn tay lên
HOLES của bụng dưới ẩm ướt và dainty của những hành lang giới hạn và những câu viết đáng sợ làm cho một diorama hấp dẫn đáng ngạc nhiên mà có tất cả các chất lượng hình ảnh và thẩm mỹ hấp dẫn của một恐怖 tâm lý đáng nhớ.