Đánh giá

Đánh Giá Baby Steps (PlayStation 5 & PC)

Đã cập nhật on

Death Stranding đã khiến tôi phải trả giá. Scratch rằng, nó đã đưa tôi đến bờ vực của những giọt nước mắt. Nó không phải là vì nó là một trò chơi khó khăn , hoặc thậm chí là một trò chơi nhạt nhẽo ; nó là vì nó quá dài, và không thể kể đến sự nhàm chán đáng kinh ngạc khi phải cân bằng và điều khiển hàng hóa trong khi đồng thời uống những lon Monster Energy để giữ cho sự bền bỉ. Bây giờ, nếu bạn có thể tưởng tượng được nỗi đau và sự khó khăn mà tôi đã trải qua, và sau đó thay thế những chiếc balo trên vai bằng hai chân mập và một túi thịt không có khả năng, thì bạn nên có một ý tưởng về cách Baby Steps theo chân — chính xác.

Đi qua Baby Steps là một chút như đang say; nó liên quan đến việc cố gắng đặt một chân trước chân kia, và ngã vào mọi vật thể vô tri xuất hiện trước bạn. Trong Baby Steps, tuy nhiên, bạn không bị say; bạn chỉ đơn giản là lười biếng. Trên thực tế, bạn không chỉ lười biếng ; bạn không có khả năng làm hầu hết các việc con người . Và chính vì sự thiếu khả năng đó mà mọi thứ, nói chung, trở nên rất khó khăn để chinh phục. Oh, đi bộ chỉ là phần đầu tiên của vấn đề; đó là việc học cách điều hướng một thế giới mà rõ ràng đang cố gắng làm gãy lưng và làm giảm sự tự tin của bạn xuống mức tối thiểu, đó là vấn đề.

Nếu bạn đã quen thuộc với các trò chơi như Octodad: The Dadliest Catch, thì bạn nên có một ý tưởng về cách Baby Steps hoạt động. Và nếu không, thì chỉ cần biết rằng cuộc sống thật đáng tiếc là một điều rất khó khăn khi bạn không có quyền kiểm soát đầy đủ cơ thể. Nó chỉ xảy ra rằng Baby Steps là một chút ít không khoan nhượng.

Đi Bước Tiếp Theo

Baby Steps đặt bạn vào đôi giày của một người thất nghiệp không có khả năng, người trong ánh sáng của sự tiến hóa kỳ diệu và hoàn cảnh khó hiểu, tìm thấy mình kiểm soát được chân của mình lần đầu tiên. Là người đàn ông không có khả năng trong tình huống kỳ lạ này, bạn có nhiệm vụ đẩy người hùng không may mắn này qua một loạt các thử thách môi trường và chướng ngại vật kỳ lạ, tất cả trong khi học cách đặt một chân trước chân kia — chính xác.

Nó không cần phải nói, nhưng vì trò chơi tập trung cả premise của nó vào đi bộ, hành động thực tế của việc đi bộ là rất khó khăn. Nó rất khó khăn, trên thực tế, rằng trò chơi yêu cầu bạn phải tự tay dẫn dắt từng dây chằng đến một vị trí nhất định, và sau đó sử dụng chân của bạn để đi bộ, leo trèo, hoặc trong một số trường hợp, nhảy. Đồ nặng.  Nhưng đó không phải là tất cả. Oh không, Baby Steps không chỉ là về việc đặt một chân trước chân kia; nó cũng là về việc tìm kiếm một mục đích mới trong một thế giới hoang vu đã rõ ràng đi qua mà không có bạn.

Những người dân địa phương ở đây rất kỳ lạ, cũng như những chi tiết nhỏ giúp làm cho thế giới xung quanh bạn trở nên sống động. Nhưng đối với bạn, tất cả đều mới mẻ, giống như một đứa trẻ sơ sinh nhìn thấy ánh sáng lần đầu tiên sau khi rời khỏi tử cung. Sự khác biệt ở đây,当然, là bạn là một người đàn ông trưởng thành và không phải, tốt, một trẻ sơ sinh. Do đó, chúng ta có tiền đề, và chúng ta có nền tảng từ đó Baby Steps xây dựng câu chuyện của mình. Phần còn lại, như bạn có thể tưởng tượng, là một cuộc đi bộ, và lại, có thể không cần một lời giải thích chính thức.

Một Bước Nhỏ Cho Loại Người

Ở trung tâm của Baby Steps là một trải nghiệm kích động mà biết rất rõ cách kéo dài cảm xúc của bạn và kiểm tra sự kiên nhẫn của bạn. Tương tự như cách các trò chơi như I Am Bread, hoặc heck, hầu như bất kỳ bất kỳ trò chơi dựa trên vật lý nào, cho rằng, Baby Steps thrive trên những thất bại của bạn. Nhưng có một sự khác biệt ở đây: thất bại chỉ là một phần nhỏ của hành trình, và thường xuyên đấu tranh để vượt qua thậm chí những vấn đề nhỏ nhất là một niềm vui kỳ lạ. Việc Baby Steps biết cách giữ bạn trong vòng lặp thậm chí trong những thời điểm này cũng làm cho nó trở nên đặc biệt. Tôi nói đặc biệt, khi thực tế tôi có nghĩa là vừa phải hơn một chút.

Cơ chế là một điều khó chịu, đúng. Đó nói, đối với mỗi điểm yếu và cú đánh cong không hợp lý mà Baby Steps đưa đến, một khía cạnh tích cực hơn một chút may mắn xuất hiện để cân bằng mọi thứ, nói cách khác. Với một kho tàng những câu đố môi trường kỳ lạ nhưng kỳ lạ hấp dẫn để giải quyết, những nhân vật kỳ lạ để khám phá và tương tác, và một toàn bộ núi để chinh phục với tốc độ của một con ốc, Baby Steps trở thành một bộ mô phỏng đi bộ kỳ lạ với đầy những trò đùa vô nghĩa và những trò nghịch ngợm vô ích.

Không có mục đích cho trải nghiệm này, nhưng có, tuy nhiên, mũ để thu thập, chướng ngại vật để vượt qua và, nếu bạn cảm thấy đủ can đảm, những thác nước để làm đổ xuống trong một bộ đồ onesie. Đó là việc tìm thấy sự can đảm để đối mặt với việc này lần thứ mười lăm, đó là phần khó khăn nhất.

Phán Quyết

Baby Steps cung cấp sự giải trí cho những người đang cố gắng nắm bắt một hơi thở và nghỉ ngơi với một trải nghiệm đi bộ mà cả hài hước và giải trí một cách vô nghĩa vì tất cả các lý do đúng. Nó là một sự việc đắng ngọt, nếu có, trong đó nó cung cấp những khoảnh khắc thường xuyên của niềm vui và sự hài lòng để đối phó với những cơ chế khó khăn. Và chính xác điều đó là điều tôi yêu thích về nó: việc nó chia thời gian của mình giữa hai trải nghiệm hoàn toàn khác nhau. Nó khó khăn, nhưng nó cũng làm cho ngay cả những khía cạnh khó khăn nhất thường được đáp ứng với những tiếng cười từ bụng và những khoảnh khắc kỳ lạ của sự đồng cảm không có ngữ cảnh.

Baby Steps giống như một trải nghiệm dễ dàng để tham gia, nói cách khác. Nó là một trải nghiệm dễ dàng để giới thiệu, quá, vì nó trực tiếp từ những nhà sáng tạo đã mang đến cho chúng ta cả Getting Over It và Ape Out—hai trò chơi khác giận dữ mà cũng đã tìm thấy sự công nhận phổ biến. Với điều đó, nếu bạn đã từng thích một trong những bản phát hành trước của studio, và bạn vẫn có khả năng tinh thần để chống lại một trận chiến lớn khác, thì tôi muốn nghĩ rằng bạn sẽ thích mặc onesie và bước lên sân trong sự tôn vinh này dành cho các khái niệm vị thành niên.

Đánh Giá Baby Steps (PlayStation 5 & PC)

Square One, Chúng Ta Gặp Lại

Baby Steps cung cấp sự giải trí cho những người đang cố gắng nắm bắt một hơi thở và nghỉ ngơi với một trải nghiệm đi bộ mà cả hài hước và giải trí một cách vô nghĩa vì tất cả các lý do đúng.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.