Connect with us

Đánh giá

1000 Cái Chết Đánh Giá (PC)

Avatar photo
Updated on
1000 Deaths Review

Một cái tên như 1000 Cái Chết gần như khiến tôi run rẩy. Chỉ cần nghĩ về tất cả các cách tôi có thể chết. Và để đi kèm với số lượng lớn các cái chết sẽ hầu như chắc chắn là một quá trình chơi game khắc nghiệt. Tôi không thể nói rằng nó không khuyến khích tôi một chút. Một sự tò mò mạnh mẽ để khám phá chính xác các nhà phát triển计划 như thế nào để đưa ra concept muốn chết lại và lại, vì gameplay thực sự rất tốt. 

Đọc 1000 Cái Chết’ tóm tắt, tôi phải nói, nó để lại cho tôi một chút bối rối. Một trò chơi nặng về cốt truyện, dẫn dắt bởi lựa chọn của người chơi? Chúng ta hiếm khi có những thứ như vậy trong trò chơi, và nếu một trò chơi platformer happens to có một cốt truyện, thì nó ít khi là một cốt truyện hấp dẫn nhất. Kiểm tra hình ảnh và trailer gameplay, bạn sẽ cảm thấy choáng ngợp. Hình ảnh tâm lý của trò chơi sẽ làm như vậy, và không hề khó chịu. Đây rõ ràng là một trò chơi độc đáo, một thứ mà tôi không thể chờ đợi để thử. 

Nó sẽ sống và chết theo tên của nó, mặc dù? Nó có thú vị như thế nào? Và bạn có khả năng sẽ thách thức bản thân với nhiều lần chơi không? Hãy tìm hiểu những điều này và nhiều hơn nữa trong đánh giá 1000 Cái Chết dưới đây.

Loại Bỏ Tất Cả Đến Cơ Bản

1000 Cái Chết Đánh Giá

1000 Cái Chết’ cốt truyện, thừa nhận, là một chút khó hiểu. Bạn có thể thấy rằng các nhà phát triển thực sự muốn thách thức bản thân để tạo ra một thứ gì đó không bình thường. Và theo một số cách, họ đã làm được như vậy, rất nhiều đến niềm vui của tôi. Bạn có bốn nhân vật chính: Vayu, Boga, Terry, và Maxie. Mỗi người có một cốt truyện độc đáo, tất cả diễn ra trong các thế giới trung tâm của Nowherestown và Jollywood. Các nhân vật chính có thể tương tác với nhau, cũng như các NPC khác, xây dựng tình bạn và mối quan hệ gần gũi. Tuy nhiên, như bạn biết, với tất cả các mối quan hệ con người, các vấn đề có thể phát sinh, cho dù đó là sự phản bội, sự phản bội, hoặc một tình huống khó khăn về cách tiến về phía trước.

Đó là bản chất của 1000 Cái Chết’ chế độ cốt truyện. Bạn, người chơi, sẽ đóng vai một chiếc TV nhỏ có chân và động cơ phản lực, giúp các nhân vật chính đưa ra quyết định quan trọng trong những khoảnh khắc quan trọng của cuộc sống họ. Bạn sẽ giúp họ điều hướng cuộc sống của họ từ khi còn trẻ đến khi trưởng thành, hiệu quả giúp họ sống một cuộc sống đầy đủ. Càng chơi 1000 Cái Chết, càng nhiều cốt truyện bắt đầu có ý nghĩa. Vayu và Maxie trở thành bạn thân, ví dụ. Tuy nhiên, Maxie quyết định chuyển đến Jollywood để tìm kiếm một cuộc sống tốt hơn. Điều này khiến Vayu có những cảm xúc hỗn hợp về sự hối tiếc. Cô cảm thấy mình đã bỏ lỡ cơ hội trong cuộc sống để trở thành và trải nghiệm nhiều hơn. Chúng ta đều có thể liên hệ, phải không?

Người Trong Gương

1000 Cái Chết Đánh Giá

Đó là vẻ đẹp của 1000 Cái Chết’ cốt truyện. Chúng rất có thể liên quan và chân thực, và do đó, dựa trên các mối quan hệ tình cảm của bạn với bất cứ điều gì bạn có thể đã trải qua trong cuộc sống thực. Và những cảm xúc về sự hối tiếc và ăn năn cũng là yếu tố khi đưa ra quyết định cho các nhân vật chính. Bạn có thể chọn theo Maxie đến Jollywood, ví dụ. Tuy nhiên, bạn có khả năng sẽ gặp một kết quả “xấu” không mong muốn. Trong khi Maxie có thể cho phép bạn sống với cô, cô có thể yêu cầu bạn trả toàn bộ tiền thuê nhà. Và làm việc trong thành phố lớn để chăm sóc hai người có thể sẽ gây ra áp lực. 

Tôi sẽ không tiết lộ bất kỳ spoiler nào ngoài việc nói rằng có một số cốt truyện rất thú vị ở đây. Một số thậm chí đủ mạnh để khiến bạn đặt câu hỏi về các quyết định cuộc sống của mình. Và đó không phải là sự sáng tạo và tài năng chúng ta tìm kiếm trong cốt truyện trò chơi?

Với cốt truyện diễn ra trong ba tập, và mỗi nhân vật chính có một cốt truyện độc đáo, đầy đủ các quyết định được suy nghĩ kỹ lưỡng để đưa ra, và các kết thúc đa dạng, bạn sẽ kết thúc 1000 Cái Chết’ chế độ cốt truyện có được ít nhất một chút cảm giác thỏa mãn. 

Đi Qua

1000 Cái Chết Đánh Giá

Một phần quan trọng khiến 1000 Cái Chết’ cốt truyện đáng giá là thiết kế hình ảnh và âm thanh. Bạn bắt đầu khám phá Nowherestown hoặc Jollywood, những thế giới trung tâm mở một chút. Bạn có thể đi bộ xung quanh và nói chuyện với các NPC, ví dụ, và thậm chí khám phá một số bí mật và vật phẩm ẩn. Tuy nhiên, đừng mong đợi một thế giới mở hoàn chỉnh như trong các trò chơi RPG, vì có rất ít thứ sẽ thu hút sự quan tâm của bạn trong thiết kế thế giới. Bạn sẽ không tìm thấy các hoạt động để làm ở đây, do đó chỉ đơn giản là một bối cảnh cho cốt truyện để diễn ra.

Và tôi không buồn về điều đó. Đó là một cơ hội bị bỏ lỡ, chắc chắn. Nhưng nhà phát triển Pariah Interactive là một studio độc lập đã đặt sự tài năng của họ vào các phần platforming sẽ được thảo luận trong một chút. 

Ở nơi Pariah đã đổ máu, mồ hôi và nước mắt, tuy nhiên, là trong hình ảnh. Nó được lấp đầy với tất cả các màu sắc sống động mà một cách nào đó chơi vào nhau theo một cách hoài niệm. Nó nhắc bạn về các bản vẽ hoạt hình kỳ lạ từ cách đây: đầy màu sắc và kỳ lạ. 1000 Cái Chết’ thế giới thực sự là một nơi đẹp để khám phá vì phong cách nghệ thuật nổi bật sẽ để lại cho bạn sự kinh ngạc ở mọi bước. Và chi tiết là không thể tin được, quá, kết hợp các sáng tạo kỳ lạ mà mở rộng đến thiết kế nhân vật.

Ngay cả khi các nhân vật có cốt truyện thực sự, chân thực, thiết kế của họ lại không bình thường. Họ có các đặc điểm ngoài hành tinh, điều này làm tăng gấp đôi cảm giác hoạt hình cũ. Và sau đó có sự chuyển đổi của họ khi họ lớn tuổi hơn, thêm nhiều魅力 vào cách bạn gắn bó với họ. 

Đánh Đổi Chính Xác

platforming

Đóng dấu nó với một chiếc nơ gọn gàng là âm thanh, có tính năng âm nhạc xuất sắc phù hợp với giai điệu và cảm giác của 1000 Cái Chết. Và trong các phần platforming, âm nhạc tăng tốc, kết hợp âm thanh điện tử với tốc độ nhanh. Các hiệu ứng âm thanh, tuy nhiên, không phổ biến, với các nhân vật thiếu lồng tiếng, và thay vào đó, chỉ có những âm thanh kỳ lạ, gurgling. Không có gì tôi đặc biệt buồn về, cả. 

Chú Ý Đầu

xây dựng

Khi đưa ra quyết định cho các nhân vật chính, các nhà phát triển đã thực hiện một phương pháp thú vị. Các nhân vật đi về cuộc sống của họ trong các thế giới trung tâm, và khi họ đến một tình huống khó khăn, bạn sẽ được đưa đến hai màn hình TV lớn đại diện cho các lựa chọn bạn có thể đưa ra cho họ. Bạn đưa ra những quyết định này bằng cách nhập vào các nhân vật chính qua màn hình TV của sự lựa chọn của bạn. Nhưng để hoàn thành quyết định bạn đã đưa ra, bạn phải vượt qua các thử thách platforming. Các thử thách platforming diễn ra trong không gian tâm trí của các nhân vật chính, với nhân vật TV nhỏ của bạn điều hướng các câu đố và chướng ngại vật để vượt qua các giai đoạn và củng cố quyết định bạn đã đưa ra. 

Nếu nó âm thanh phức tạp, đừng lo lắng. Chơi qua 1000 Cái Chết sẽ làm cho nó đơn giản hơn để hiểu, điều hướng từ các thế giới trung tâm vào các không gian tâm trí, trở lại các thế giới trung tâm, và như vậy. 

Bây giờ, các thử thách platforming thực sự rất tuyệt, với sự đa dạng lớn và các giai đoạn độc đáo cho mỗi quyết định bạn đưa ra. Sự di chuyển đơn giản đủ cho bất kỳ người chơi platforming nào (chạy, nhảy và dash), điều này cắt qua tất cả các thử thách platforming. Điều này để lại cho bạn chỉ cần làm chủ thời gian chính xác. Và đó là nơi khó khăn của 1000 Cái Chết, nhờ tính năng uốn cong trọng lực của trò chơi. Về cơ bản, uốn cong trọng lực liên tục thay đổi hướng của trọng lực dựa trên sự di chuyển và môi trường của bạn. Vì vậy, bạn sẽ tìm thấy mình chạy, nhảy và dash trên sàn, bình thường, hoặc trên tường và trần nhà trong các chuyển đổi quan điểm không bình thường. Điều này thực sự làm tăng độ khó trong một số phần, mặc dù không đến mức các thử thách trở nên không thể vượt qua. Và như vậy câu hỏi về việc chết…

Bạn sẽ chết, chắc chắn, mặc dù chắc chắn không gần 1000 lần, ít nhất là trong lần chạy đầu tiên. 1000 Cái Chết là khá dễ đánh bại, với một số cái chết được theo dõi bởi bộ đếm ở trên cùng của màn hình. Ở nơi độ khó phát huy tác dụng là tốc độ, bạn có thể nhảy vào chế độ arcade và chơi lại các giai đoạn platforming trước đó để cố gắng đánh bại thời gian trước đó của mình. Tôi nghi ngờ các speedrunner sẽ có một thời gian tuyệt vời ở đây, cố gắng giành được chiến thắng đồng và bạch kim. Và tôi có thể đảm bảo với bạn rằng nó sẽ không dễ dàng, tính đến tất cả các trò uốn cong trọng lực và thời gian chính xác đang diễn ra. 

Phán Quyết

1000 Cái Chết Đánh Giá

Có rất nhiều thứ để yêu thích trong 1000 Cái Chết. Tuy nhiên, tôi sẽ nói rằng tên của nó là lừa dối, given sự chơi game khá nhẹ nhàng. Bất kỳ người chơi nào cũng có thể dễ dàng đánh bại trò chơi mà không bao giờ đạt đến 1000 Cái Chết, và tôi giả sử rằng đó là công bằng trong ý nghĩa rằng các game thủ muốn một độ khó cao hơn có thể luôn thử thách speedrunning. Dù thế nào, đây không phải là một trò chơi platformer hàng ngày, kết hợp các cốt truyện dẫn dắt bởi lựa chọn của người chơi mà thực sự có tác động tình cảm. Các quyết định của bạn quan trọng, không chỉ trong việc xác định số phận của các nhân vật chính, mà còn trong việc ảnh hưởng đến các thử thách platforming bạn sẽ gặp. 

Tôi giả sử có nhiều hơn studio độc lập Pariah có thể làm để thực sự nâng 1000 Cái Chết lên hàng đầu. Nhưng những gì ở đây là ấn tượng vẫn. Hình ảnh kỳ lạ nhưng tuyệt đẹp nổi bật giữa nhiều trò chơi platformer khác. Cơ chế uốn cong trọng lực tạo ra một số giai đoạn thực sự độc đáo. Đây là một trò chơi platformer không hoàn hảo chắc chắn đáng kiểm tra.

1000 Cái Chết Đánh Giá (PC)

Ngọc Độc Lập

Mặc dù không hoàn toàn thay đổi trò chơi, 1000 Cái Chết thực sự thử nghiệm với các ý tưởng sáng tạo và thông minh, rất nhiều đến niềm vui của bạn. Nó thêm cốt truyện dẫn dắt bởi lựa chọn của người chơi vào platforming, hầu như không phải là tiêu chuẩn trong trò chơi, và đạt được quyết định có tác động. Trong khi đó, các phần platforming đến trong một sự đa dạng lớn với các chi tiết độc đáo. Hình ảnh kỳ lạ gửi bạn trở lại thời gian đến một số bản vẽ hoạt hình kỳ lạ bạn có thể đã xem. Và cơ chế uốn cong trọng lực đẩy bạn phải sáng tạo trong cách tiếp cận các câu đố và chướng ngại vật. Đó là một nỗ lực đáng khen ngợi từ studio độc lập Pariah Interactive.  

Evans I. Karanja là một nhà văn tự do với niềm đam mê đối với mọi thứ về công nghệ. Anh ấy thích khám phá và viết về các trò chơi điện tử, tiền điện tử, blockchain và nhiều hơn nữa. Khi anh ấy không tạo nội dung, bạn có thể sẽ tìm thấy anh ấy chơi game hoặc xem Formula 1.