Đánh giá

Đánh Giá Loạt Phim Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)

Đã cập nhật on

Tôi nhớ rõ không khí khi bài hát Mad World của Michael Andrews vang lên. Một bản trailer đầy ấn tượng, nhưng lại tĩnh lặng trong việc chiếu sáng sự chân thành của tình huống, một đoạn giới thiệu đầy kịch tính đã tràn ngập màn hình, để lại một sự im lặng u ám để phản ánh sự thay đổi của tâm trạng mà bạn không thể cắt đứt bằng một con dao bơ. Gears of War đã giới thiệu bản thân, và không lâu sau đó, toàn thế giới cần phải lột bỏ nhiều lớp hơn của nó để hiểu rõ về các phe phái chiến tranh. Sự ra đời của một nền tảng mới; một sự thay đổi lớn trong cách kể chuyện điện ảnh; sự ra đời của một trò chơi bắn súng thứ ba mà, ít nhất cho đến thời điểm đó, chúng ta chưa bao giờ thấy trước. The Coalition đã tìm thấy một kho vàng trong lòng bàn tay của mình, và tôi, cùng với hàng triệu người khác, đã có mọi ý định để xem nó ra mắt chính thức.

Gears of War chiếm một vị trí quan trọng trong trái tim tôi, không chỉ vì nó là một trong những trò chơi bắn súng đầu tiên真正 nâng cao Xbox 360 cùng với những trò chơi như Halo, mà còn vì nó là trò chơi đầu tiên thuộc loại của nó để lại cho tôi một cảm giác hồi hộp cả trước và sau khi ra mắt. Nó là, ít nhất trong một thời gian dài, một chương riêng biệt mà tôi thường xuyên quay lại. Tự nhiên, tôi sẽ đi đến những vùng nước mở khác, nhưng tôi thường thấy rằng không có trò chơi bắn súng nào khác có thể捕捉 được cùng một bầu không khí — sự thô ráp của chiến đấu; sự đồng đội giữa các Gears; hoặc thậm chí là các chiến trường cận chiến và những cuộc chạm trán giữa các grunt. Gears có tất cả những điều đó, và không cần phải nói, một phong cách chơi game mà, ít nhất tại thời điểm nó ra mắt, là vượt trội so với những gì chúng ta đã quen.

Mặc dù The Coalition cuối cùng đã chuyển hướng loạt trò chơi này sang một thế giới mở với các tính năng sandbox rộng lớn và các chiến dịch meatier, nhưng đó là,当然, bộ ba gốc đã tạo nên trạng thái cult-like của nó như một trong những trò chơi tốt nhất trong ngành. Và trong tất cả thời gian các tài sản trí tuệ khác đến, nó là Gears và bộ ba của nó đã làm cho nó trở thành một thành công đột phá mà nó đã là.

Chiến Tranh Vượt Qua Thời Gian

Delta Squad, Gears of War

Bên cạnh cốt truyện hấp dẫn và chiến đấu nghiêm ngặt, các đoạn mở đầu cũng cung cấp một loạt các nhân vật vững chắc, hiệu suất giọng nói, và một bố cục thế giới mà cảm giác vừa quen thuộc vừa độc đáo, rỗng vừa phức tạp và sâu sắc. Việc bắn súng rất hài lòng, cũng như việc khám phá một địa ngục tận thế với ý định khôi phục lại former glory của nó thông qua một hành trình của khói và đạn, khói của máy cưa và mảnh xương. Sự thật là, bộ ba đã trở thành một điều lớn, nhưng không trước khi nó trở nên quá thoải mái với những đôi giày quá khổ để thử nghiệm với các spin-off khác, chẳng hạn như Judgment. Thật không may, đó là Judgment đã ném một cái then vào công việc — một xi lanh trơn tru trong cơ chế, nói cách khác. Thật tốt nhất chúng ta không nên nói về điều đó quá nhiều.

Nếu chúng ta có thể bỏ qua nỗ lực của People Can Fly để tận dụng Gears sớm thành công với spin-off arcade-centric dưới mức trung bình, thì chúng ta nên, trong mọi công bằng, có thể đánh giá cao sự mở rộng rộng lớn hơn của loạt trò chơi, đặc biệt là các mục chính thứ tư và thứ năm. Để nói rằng các đoạn sau của tuyển tập là tương đương với loạt trò chơi gốc chỉ đơn giản là không đúng. Nhưng thì, có lẽ đó là tôi, hoặc có lẽ đó là do thực tế rằng các chương sớm hơn là nhiều hoài niệm hơn so với các phiên bản thế giới mở hiện đại. Dù thế nào đi nữa, nó cảm giác như có một ranh giới nào đó giữa câu chuyện gốc và sự trở về; một số fan tò mò muốn xem thêm về định dạng mới, và những người khác kiên quyết rằng bản gốc là vượt trội so với các phiên bản hiện đại. Tôi đoán tôi rơi vào giữa.

Sự Thể Hiện Của Sự Đồng Đội

Trước khi Gears cố gắng mở rộng thế giới của nó với một môi trường lớn hơn và các mục tiêu mở, loạt trò chơi này không bao giờ là về việc cho bạn một cái kết hoàn hảo như nó là về việc cung cấp cho bạn các công cụ và các mảnh ghép để kết nối các điểm và đi đến sự nhận thức đắng rằng bạn không được định sẵn cho một kết thúc chiến thắng, mà là một chiến thắng rỗng với rất ít hoặc không có hiệu ứng lớn. Và thực sự, loạt trò chơi này luôn có khả năng捕捉 được cảm giác đó — rằng bạn đang chiến đấu chống lại những khó khăn và làm việc hướng tới một tầm nhìn luôn lẩn trốn. Các mục thứ tư và thứ năm, mặt khác, không nhiều.

Các chiến dịch gốc sẽ được hưởng lợi từ một vài chương hoặc đoạn thêm để giúp mở rộng sự hấp dẫn và cốt truyện, nhưng các chiến dịch tự chứa đã là đáng kể về mặt chơi game. Từ các trận chiến nổ súng đến các ngã rẽ偶尔, mỗi chiến dịch có rất nhiều khoảnh khắc tuyệt vời, và trên hết, một số đoạn cắt cảnh điện ảnh cảm động với rất nhiều nhấn mạnh vào sự đồng đội và mất mát, báo thù và sự đồng hành. Đúng, các mục thứ tư và thứ năm cũng hấp dẫn như vậy, nhưng chúng cũng hơi thiếu về mặt hóa học giữa các nhân vật và những tình huống chung của họ. Nó không phải là một điều gì đó quan trọng, nhưng chúng chắc chắn có một số giày quá khổ để lấp đầy.

Trong một thời gian dài, Gears chắc chắn cảm giác như nó đang vượt qua thời đại, cả về mặt đồ họa và cơ chế. Được rồi, các trò chơi bắn súng che chắn không phải là một khái niệm mới tại thời điểm phát hành đầu tiên, nhưng, để đưa tín dụng đến nơi nó thuộc về, The Coalition đã đóng một vai trò lớn trong sự phát triển nhanh chóng của nó, với việc áp dụng một hệ thống che chắn và một tính năng tải lại nhanh để mở rộng tầm với và làm cho trải nghiệm trở nên dễ tiếp cận hơn. Hơn nữa, kho tàng các tính năng và trang trí kỹ thuật đó đã giúp thiết lập bản thiết kế cho các nhà phát triển khác để sử dụng như một nguồn cảm hứng, điều đó đã làm cho Gears không chỉ là một cú bắn táo bạo, mà còn là một tài sản trí tuệ tiên phong sẽ cuối cùng cách mạng hóa thế giới hiện đại và các trò chơi bắn súng che chắn như chúng ta biết ngày nay.

Phán Quyết

Marcus và Dom nhìn ra thành phố (Gears of War: E-Day)

Gears of War sẽ mãi mãi là một ứng cử viên hàng đầu trong danh mục trò chơi của Xbox, và trên hết, một loạt trò chơi bắn súng thứ ba không thể quên được sẽ giữ lại trạng thái của nó như một trong những đứa con tinh thần đáng gờm của thể loại này trong tương lai có thể dự đoán được. Với một bộ sưu tập rộng lớn các chương hành động tuyệt vời dưới vành đai của nó và khả năng cung cấp một loạt các phần tiếp theo hấp dẫn, The Coalition hơn nhiều có bóng trong tay để đưa Gears đến một phổ rộng lớn hơn của các câu chuyện sử thi và các trận chiến táo bạo. Không có gì nói trước được nơi nó sẽ đi tiếp, nhưng một điều chắc chắn là: Nếu nó có thể giữ được cùng một tiêu chuẩn như các tiền nhiệm của nó, thì bầu trời thực sự là giới hạn ở đây.

Đánh Giá Loạt Phim Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)

Đạn Đạo Và Sự Đồng Đội

Gears of War sẽ mãi mãi là một ứng cử viên hàng đầu trong danh mục trò chơi của Xbox, và trên hết, một loạt trò chơi bắn súng thứ ba không thể quên được sẽ giữ lại trạng thái của nó như một trong những đứa con tinh thần đáng gờm của thể loại này trong tương lai có thể dự đoán được. Với một bộ sưu tập rộng lớn các chương hành động tuyệt vời dưới vành đai của nó và khả năng cung cấp một loạt các phần tiếp theo hấp dẫn, The Coalition hơn nhiều có bóng trong tay để đưa Gears đến một phổ rộng lớn hơn của các câu chuyện sử thi và các trận chiến táo bạo. Không có gì nói trước được nơi nó sẽ đi tiếp, nhưng một điều chắc chắn là: Nếu nó có thể giữ được cùng một tiêu chuẩn như các tiền nhiệm của nó, thì bầu trời thực sự là giới hạn ở đây.

Jord đang giữ vị trí Trưởng nhóm tại gaming.net. Nếu anh ấy không đang tán gẫu trong các bài viết dạng danh sách hàng ngày, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc khám phá Game Pass và tất cả các tựa indie ít được chú ý.