Connect with us

Đánh giá

Loạt bài đánh giá Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on

Tôi nhớ rõ không khí khi bài hát Mad World của Michael Andrews vang lên trong phòng. Một bản trailer đầy khí thế, nhưng lại tĩnh lặng trong việc chiếu sáng sự chân thành của tình huống, một đoạn giới thiệu đầy kịch tính tràn ngập trên màn hình, để lại một sự im lặng u ám để phản ánh sự thay đổi của tâm trạng mà bạn không dám cắt bằng một con dao bơ. Gears of War đã giới thiệu bản thân, và không lâu sau đó, cả thế giới cần phải lột bỏ nhiều lớp hơn của nó để hiểu rõ về các phe phái chiến tranh. Sự ra đời của một nền tảng mới; một sự thay đổi trong cách kể chuyện điện ảnh; sự bắt đầu của một trò chơi bắn súng thứ ba mà, ít nhất cho đến thời điểm đó, chúng ta chưa từng thấy trước đây. The Coalition đã tìm thấy một kho vàng trong lòng bàn tay của mình, và tôi, cùng với hàng triệu người khác, đã có ý định xem nó ra mắt chính thức.

Gears of War chiếm một vị trí quan trọng trong trái tim tôi, không chỉ vì nó là một trong những trò chơi bắn súng đầu tiên真正 nâng cao Xbox 360 cùng với các trò chơi như Halo, mà còn vì nó là trò chơi đầu tiên để lại cho tôi một cảm giác hồi hộp cả trước và sau khi ra mắt. Nó là, ít nhất trong một thời gian dài, một chương riêng biệt mà tôi thường xuyên quay lại. Tự nhiên, tôi sẽ đi đến các vùng nước mở khác, nhưng tôi thường thấy rằng không có trò chơi bắn súng nào khác có thể捕捉 được cùng một bầu không khí – sự khốc liệt của chiến đấu; sự đồng đội giữa Gears; hoặc thậm chí các trận chiến gần và các cuộc chạm trán bằng cưa xích giữa các tên grunt. Gears có tất cả những điều đó, và không đề cập đến một phong cách chơi game mà, ít nhất tại thời điểm nó ra mắt, là vượt trội so với những gì chúng ta đã quen thuộc. Thật lòng, nó đã tạo ra một tác động từ thời điểm nó xuất hiện, và không có thời điểm nào nó từng giảm tốc độ hoặc thỏa hiệp với bất cứ điều gì không phải là một trải nghiệm hoàn hảo.

Mặc dù The Coalition cuối cùng đã thay đổi loạt trò chơi này thành một trò chơi phiêu lưu hành động thế giới mở với các tính năng sandbox rộng lớn và các chiến dịch phong phú hơn, nhưng rõ ràng là bộ ba gốc đã tạo ra danh tiếng cult của nó như một trong những trò chơi tốt nhất trong ngành. Và trong tất cả thời gian, các tài sản trí tuệ khác đã đến, Gears và bộ ba của nó đã làm cho nó trở thành một thành công đột phá mà nó đã đạt được.

Chiến tranh vượt thời gian

Delta Squad, Gears of War

Ngoài cốt truyện hấp dẫn và chiến đấu khốc liệt, các đoạn mở đầu cũng cung cấp một loạt các nhân vật vững chắc, các buổi biểu diễn giọng nói, và một bố cục thế giới cảm thấy cả quen thuộc và độc đáo, rỗng và phức tạp và sâu sắc. Việc chơi game bằng súng rất thỏa mãn, cũng như việc khám phá một địa ngục tận thế với mục đích khôi phục nó đến vinh quang cũ của nó thông qua một hành trình của khói và đạn, khói xích và mảnh xương. Sự thật là, bộ ba đã tích lũy được rất nhiều, nhưng không trước khi nó trở nên quá thoải mái với giày quá khổ để thử nghiệm với các spin-off khác, ít thú vị hơn như Judgment. Thật không may, đó là Judgment đã ném một chiếc then vào công việc – một xi lanh trơn tru trong cơ chế, nói cách khác. Thật tốt nhất chúng ta không nên nói về điều đó quá nhiều.

Nếu chúng ta có thể bỏ qua nỗ lực của People Can Fly để tận dụng thành công trước đây của Gears với spin-off arcade-centric không ấn tượng, thì chúng ta nên, trong tất cả sự công bằng, đánh giá cao sự mở rộng rộng lớn hơn của loạt trò chơi, đặc biệt là các mục nhập chính thứ tư và thứ năm. Để nói rằng các đoạn sau của tuyển tập là tương đương với loạt trò chơi gốc chỉ đơn giản là không đúng. Nhưng có lẽ đó là tôi, hoặc có lẽ đó là do thực tế rằng các chương trước là hoài niệm hơn so với các phiên bản thế giới mở hiện đại. Dù thế nào, nó cảm thấy như có một dòng trong cát đâu đó giữa câu chuyện gốc và sự trở về nhà; một số người hâm mộ tò mò muốn xem thêm về định dạng mới, và những người khác kiên quyết rằng bản gốc vượt trội so với các phiên bản hiện đại của nó. Tôi giả sử tôi rơi vào giữa.

Sự thể hiện của tình anh em

Trước khi Gears cố gắng mở rộng thế giới của nó với một môi trường lớn hơn và các mục tiêu mở, loạt trò chơi này không bao giờ là về việc cho bạn ăn một cái kết hoàn hảo như nó là về việc cung cấp cho bạn các công cụ và các mảnh vụn để kết nối các điểm và đi đến sự nhận thức đắng rằng bạn không được định sẵn cho một kết thúc chiến thắng, mà là một chiến thắng rỗng với rất ít hoặc không có ảnh hưởng lớn. Và thật lòng, loạt trò chơi này luôn có khả năng捕捉 được cảm giác đó – rằng bạn đang chiến đấu chống lại những điều không may và làm việc hướng tới một tầm nhìn luôn lảng tránh. Các mục nhập thứ tư và thứ năm, mặt khác, không nhiều.

Mặc dù các chiến dịch gốc sẽ được hưởng lợi từ một vài Act hoặc chương thêm để giúp mở rộng sự hấp dẫn và cốt truyện, các chiến dịch tự chứa đã khá lớn về mặt gameplay. Từ các trận đấu súng ồ ạt đến các ngã rẽ đường偶爾, mỗi chiến dịch có rất nhiều khoảnh khắc tuyệt vời, và trên hết, một số đoạn cắt cảnh điện ảnh cảm động với rất nhiều trọng tâm vào tình anh em và mất mát, báo thù và đồng đội. Thật vậy, các mục nhập thứ tư và thứ năm cũng hấp dẫn như nhau, nhưng chúng cũng hơi thiếu về mặt hóa học giữa các nhân vật và số phận chung của họ. Đó không phải là một điều phá vỡ, nhưng chúng chắc chắn có một số giày quá khổ để lấp đầy, dù sao.

Trong một thời gian rất dài, nó chắc chắn cảm thấy rằng Gears đang vượt trước thời đại, cả về mặt đồ họa và cơ chế. Được cấp tín dụng nơi tín dụng đến, The Coalition đã đóng một vai trò lớn trong sự phát triển nhanh chóng của nó, với việc áp dụng một hệ thống che chắn và một tính năng nạp lại nhanh để mở rộng phạm vi của nó và làm cho trải nghiệm trở nên dễ tiếp cận hơn. Hơn nữa, kho tàng các tính năng và trang trí kỹ thuật đó đã giúp thiết lập bản thiết kế cho các nhà phát triển khác để sử dụng làm nguồn cảm hứng, điều này, đến lượt, đã làm cho Gears không chỉ là một cú bắn tham vọng vào bóng tối, mà là một IP tiên phong sẽ cuối cùng cách mạng hóa thế giới hiện đại và các trò chơi bắn súng che chắn như chúng ta biết ngày nay.

Phán quyết

Marcus và Dom nhìn ra thành phố (Gears of War: E-Day)

Gears of War sẽ mãi mãi vẫn là một ứng cử viên hàng đầu trong danh mục trò chơi của Xbox, và trên hết, một loạt trò chơi bắn súng thứ ba không giới hạn thời gian sẽ giữ lại trạng thái của nó như một trong những đứa trẻ đáng gờm của thể loại trong tương lai có thể dự đoán được. Với một bộ sưu tập rộng lớn các chương hành động tuyệt vời dưới vành đai của nó và khả năng cung cấp một loạt các phần tiếp theo hấp dẫn, The Coalition hầu như có bóng trong sân của mình để mang Gears đến một phổ rộng lớn hơn của các câu chuyện sử thi và các trận chiến dũng cảm. Không có cách nào để biết ở đâu nó sẽ đi tiếp, nhưng một điều chắc chắn: Nếu nó có thể giữ cùng tiêu chuẩn với các tiền nhiệm của nó, thì bầu trời thực sự là giới hạn ở đây.

Loạt bài đánh giá Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)

Đạn và Tình anh em

Gears of War sẽ mãi mãi vẫn là một ứng cử viên hàng đầu trong danh mục trò chơi của Xbox, và trên hết, một loạt trò chơi bắn súng thứ ba không giới hạn thời gian sẽ giữ lại trạng thái của nó như một trong những đứa trẻ đáng gờm của thể loại trong tương lai có thể dự đoán được. Với một bộ sưu tập rộng lớn các chương hành động tuyệt vời dưới vành đai của nó và khả năng cung cấp một loạt các phần tiếp theo hấp dẫn, The Coalition hầu như có bóng trong sân của mình để mang Gears đến một phổ rộng lớn hơn của các câu chuyện sử thi và các trận chiến dũng cảm. Không có cách nào để biết ở đâu nó sẽ đi tiếp, nhưng một điều chắc chắn: Nếu nó có thể giữ cùng tiêu chuẩn với các tiền nhiệm của nó, thì bầu trời thực sự là giới hạn ở đây.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.