Đánh giá

Vương Quốc Đến: Deliverance Đánh Giá (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Đã cập nhật on
Kingdom Come: Deliverance Promotional Art

Vương Quốc Đến: Deliverancetrò chơi đầu tiên RPG thuộc loại này khiến tôi cảm thấy hoàn toàn vô dụng, trong khi ở các trò chơi mô phỏng thuộc địa Dark Ages khác, tôi thường cảm thấy mình mạnh mẽ—biểu tượng, thậm chí. Ở đây, tuy nhiên, tôi phải nhờ mẹ tôi băng bó vết thương sau khi không thể tham gia vào một cuộc ẩu đả với một người say rượu địa phương. Tôi không có kỹ năng nào, và tôi hoàn toàn không biết cách kiếm thức ăn, chiến đấu, hoặc hiểu được la bàn đạo đức. Trong một số trường hợp, tôi sẽ nói sai và cuối cùng sẽ làm thay đổi tâm trạng của thị trấn chống lại tôi, trong khi trong các tình huống khác, tôi sẽ vô tình nói đúng và bất ngờ phát triển một điểm trong một cây kỹ năng tổng thể mà tôi không có chút ý tưởng nào về cách áp dụng. Thật lòng, tôi không biết làm thế nào tôi vẫn còn sống, huống chi làm thế nào tôi đang ở trên bờ vực của việc ngăn chặn một chế độ độc tài khi tôi không có gì để tự hào. Điều kỳ lạ, đó.

Khi thế giới cần một anh hùng, nó không nên đặt trên vai của một người con trai ngớ ngẩn của một thợ rèn danh tiếng để khôi phục trật tự cho hệ thống phân cấp, cũng không nên đặt tất cả niềm tin của mình vào vai của một nông dân không thể phân biệt cổ từ khuỷu tay. Tuy nhiên, khi tình thế trở nên khó khăn, thậm chí những người không thể ngờ tới cũng có thể làm cho bạn ngạc nhiên. À, thỉnh thoảng. Hóa ra, Vương Quốc Đến có thói quen xấu là khiến bạn cảm thấy vô ích và thừa thãi. Ví dụ, trong các chương đầu tiên của trò chơi, bạn không biết cách ném một cú đấm, và bạn không có ý tưởng gì về cách trở thành bất cứ điều gì ngoài một hình nộm giấy của một cậu bé làm việc trong Dark Ages. Không, bạn không có trạng thái của một chiến binh; bạn có tên gọi của một kẻ ngớ ngẩn.

Thật kỳ lạ, tôi cảm thấy mình bị thu hút bởi ý tưởng đi vào đôi giày của một kẻ yếu đuối. Điều đó thú vị, và nó mở ra rất nhiều cánh cửa để bạn khám phá và phát triển một loạt kỹ năng trong một hành trình không chính thống. Không giống như RPG thông thường, bạn không bắt đầu cuộc hành trình này với một lượng kinh nghiệm phong phú dưới cánh tay, mà với đuôi của bạn bị kẹt chặt giữa hai chân và một hình ảnh mờ về một thế giới bị khóa trong xung đột giữa các vị vua không có khả năng và các phe phái nước ngoài. Bạn không đóng vai trò quan trọng ở đây; bạn chỉ tình cờ ở sai chỗ vào đúng thời điểm. Một người con trai bướng bỉnh; một vụ thảm sát致命; một vương quốc trên bờ vực sụp đổ; và một tia hy vọng trong khuôn mặt của một con người vô lực.

Một Anh Hùng Không Thể Ngờ

Thị trấn nhỏ thời trung cổ trên đồi

Khi Vương Quốc Đến: Deliverance chơi vào các yếu tố thông thường của một trò chơi RPG Dark Ages đầu tiên, trò chơi này chọn một con đường ít thông thường hơn để thiết lập câu chuyện và, cuối cùng, trải nghiệm chơi game của bạn nói chung. Ở đây, bạn không đóng vai một anh hùng có sức hút; bạn chỉ tồn tại như một công dân thông thường có thể hầu như không cầm được một thanh kiếm, và không thể phân biệt phải và trái mà không cần dựa vào những người bạn đồng hành để thể hiện điểm mạnh và điểm yếu bên trong. Nói cách khác, tất cả các yếu tố đều chống lại bạn, và nó phụ thuộc vào bạn để tạo ra một nhân vật có thể, với sự giúp đỡ của một đế chế, thay đổi dòng chảy của chiến tranh.

Vương Quốc Đến: Deliverance vừa là một trải nghiệm điện ảnh vừa là một trò chơi RPG không chính thống. Nó là một trò chơi chậm rãi mà tôi thừa nhận, và nó mất thời gian để xây dựng câu chuyện và giới thiệu bạn đến các khu vực rộng lớn và các phe phái chiến tranh. Có rất nhiều cuộc đối thoại và, đúng như bản chất của các trò chơi RPG truyền thống, vô số lựa chọn thay đổi mối quan hệ, số phận và khả năng của bạn—giọng nói, sự sống, sức mạnh, v.v. Vương Quốc Đến: Deliverance không lảng tránh bất kỳ điều gì trong số đó. Nếu có điều gì, nó mở rộng bản thiết kế tiêu chuẩn để kết hợp nhiều yếu tố và cơ hội hơn cho sự tiến bộ của nhân vật. Nó là một điều hơi đau đầu vào đầu, tôi thừa nhận, nhưng thật lòng, càng dành nhiều thời gian với xác vô dụng của bạn, bạn sẽ càng trở nên đầu tư vào sự tiến hóa và vị trí xứng đáng của họ trong thế giới.

Đủ để nói, Vương Quốc Đến: Deliverance không phải là loại RPG sẽ đưa bạn vào trận chiến mỗi vài phút, cũng không phải là loại sẽ tận dụng mọi cơ hội để tạo ra những cuộc chiến sử thi với các yếu tố điện ảnh. Nó khiêm tốn—thực tế, thậm chí, ít nhất là qua mắt của một công dân thông thường không có kinh nghiệm chiến đấu. Chiến đấu là một điều khá khó khăn, và nó không phải là một điều gì đó đẹp đẽ. Nhưng rồi, đó là một phần của sự quyến rũ ở đây, kỳ lạ. Thật lòng, điểm mấu chốt ở đây là không có gì là hoàn hảo, nhưng mọi thứ đều có thể với đúng lượng nỗ lực, đào tạo và những cú đâm vô hướng vào bóng tối.

Một Tia Hy Vọng Trong Thời Kỳ Dark Ages

Trận chiến vương quốc

Khi cốt truyện có thể hơi khó khăn (ít nhất là ban đầu), Vương Quốc Đến đã manages để thu hút sự quan tâm của bạn và giữ bạn đầu tư cảm xúc vào trò chơi hơn khi bạn chơi và khám phá thế giới của nó. Và trước khi bạn biết, nó gần như những người lạ trở thành bạn bè, và những người quen trở thành những người bạn đồng hành suốt đời, và từ từ, thế giới xung quanh bạn trở thành sân chơi của bạn cho những cuộc phiêu lưu và nhiệm vụ cao cả. Sau đó, nó giữ bạn trong tầm tay. Và thật lòng, đó là điều mà rất few RPG có thể bắt chước trong thời đại này. Vậy nên, nó có thể hơi chậm — nhưng thật sự, nó biết cách thu hút bạn và giữ bạn trong tầm tay.

Kết hợp với một hệ thống phát triển có vẻ không đáy với vô số nút và con đường phát triển hợp lệ, Vương Quốc Đến cũng có một số lượng lớn các tính năng chất lượng, bao gồm một thiết lập Dark Ages phù hợp với thời kỳ và một thế giới uốn lượn và thay đổi theo mọi hành động của bạn, cũng như một bối cảnh đơn giản nhưng phù hợp với thời kỳ, gợi nhớ đến thời kỳ hoàng kim của thời trung cổ và Đế chế La Mã. Thêm vào đó, nó cũng có một cốt truyện vững chắc và một lượng lớn cuộc đối thoại đáng tin cậy, và bạn sẽ có một món quà thực sự cho nguồn cảm hứng.

Tôi sẽ đứng firm và nói rằng, về mặt gameplay, Vương Quốc Đến cần một chút thời gian để làm quen. Ví dụ, chiến đấu có thể hơi chậm chạp và đòi hỏi thời gian chính xác và một chút may mắn để thành thạo. Và cuộc chiến khó khăn đó gần như áp dụng cho hầu hết các khía cạnh của trò chơi, với các cuộc đối thoại đòi hỏi sự xem xét cẩn thận và các hành động kết thúc trong những hành động ảnh hưởng đến thế giới. Giống như một RPG — nhưng với cơ hội chiến thắng thấp hơn. Nhưng lại, đó là một phần của điểm mấu chốt. Hãy kiên nhẫn, và bạn sẽ nhận ra rằng, dưới một dòng chảy liên tục của những cú đánh, một cuộc phiêu lưu thực sự hấp dẫn đang chờ đợi, với nhiều điều để khám phá. Nó không phải là một điều gì đó sử thi, nhưng nó làm cho một bản nhạc tuyệt vời cho nguồn cảm hứng.

Phán Quyết

Trò chơi Vương Quốc Đến: Deliverance

Vương Quốc Đến: Deliverance mang đến một lớp học về cách kể chuyện và chơi vai không chính thống—một sức mạnh ban đầu kết hợp một cách tinh tế giữa một vở kịch thời kỳ thực tế với sự phát triển nhân vật và xây dựng thế giới dần dần theo một cách mà cảm thấy rất quyến rũ và hấp dẫn. Nó có thể hơi chậm, chắc chắn, và nó đòi hỏi một mắt tinh tế cho chi tiết và một mức độ kiên nhẫn để vượt qua. Tuy nhiên, tôi không thể không cảm thấy rằng Vương Quốc Đến là một trò chơi chỉ trở nên tốt hơn theo thời gian. Tất nhiên, nó giữ được lâu đủ để chứng kiến kết quả của công việc của bạn, đó là phần khó khăn.

Với nó không phải là một RPG thông thường, tôi sẽ nói rằng, với sự phát triển nhân vật sâu sắc và các điểm cốt truyện dựa trên bước đá không chính thống, Vương Quốc Đến làm cho một trò chơi RPG thời trung cổ tuyệt vời, xứng đáng được tôn vinh. Điều đó được nói, nếu bạn đang tìm kiếm một bản sao của Skyrim, thì bạn có thể sẽ thất vọng ở đây. Ồ, điều này thuộc về một lĩnh vực khác — một túi ưa thích bóng tối hơn là ngọn lửa rực rỡ, sự tiến bộ chậm chạp và xây dựng thế giới hữu cơ. Nếu điều đó nghe như một tách trà của bạn, thì bạn nên xem xét việc nhúng chân vào trò chơi này.

Vương Quốc Đến: Deliverance Đánh Giá (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Một Lớp Học Về Cách Kể Chuyện

Vương Quốc Đến: Deliverance mang đến một lớp học về cách kể chuyện và chơi vai không chính thống—một sức mạnh ban đầu kết hợp một cách tinh tế giữa một vở kịch thời kỳ thực tế với sự phát triển nhân vật và xây dựng thế giới dần dần theo một cách mà cảm thấy rất quyến rũ và hấp dẫn.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.