Connect with us

Đánh giá

Đánh Giá CLICKOLDING (PC)

Updated on
Masked man sitting in armchair (CLICKOLDING)

Tôi không nói rằng tôi chưa từng rơi vào những tình huống kỳ lạ trước đây, bởi vì tôi đã từng. Thế nhưng, không gì sánh được với trải nghiệm phải nhấp chuột vào mọi thứ trong khi một gã đeo mặt nạ—một cosplayer Deadpool với tinh thần còn biến thái gấp đôi biểu tượng Marvel—ngồi trên ghế bành ở góc phòng, quan sát, chờ đợi và tìm kiếm thời cơ thích hợp để xả cơn giận dữ trước dấu hiệu bất tài đầu tiên. Đối với hắn, tôi chẳng có lý do gì để rời khỏi căn phòng khách sạn tồi tàn đó, bởi vì đúng là có một đống tiền mặt đang chờ, và nếu tôi có thể kích hoạt vật thể đúng đắn đủ số lần, thì tôi sẽ có cơ hội thoát khỏi nanh vuốt của hắn và chạy đến vị trí an toàn ở đằng kia, túi tiền trong tay, và mạng sống vẫn còn nguyên vẹn. Câu hỏi là, liệu tôi có thể chịu đựng được sự tra tấn tinh thần của CLICKOLDING đủ lâu để gặt hái lợi ích tài chính không?

CLICKOLDING là một tựa game kỳ lạ, tôi sẽ nói vậy. Nó kỳ lạ, chủ yếu là do thực tế là nó không ngay lập tức khiến bạn cảm nhận là một game point-and-click “theo cốt truyện”, mà đúng hơn, là một tựa game có mọi ý định khiến bạn cảm thấy khó chịu và khá là bực bội. Nói rằng nó là một game kinh dị cũng không quá xa sự thật, vì nó thực sự vận dụng nhiều mô típ giống như nhiều đồng nghiệp của nó—một kẻ thù đáng sợ vắng mặt với la bàn đạo đức méo mó; một căn phòng tối tăm chẳng có gì nhiều để trưng bày ngoài một chiếc tivi màn hình nhiễu và vài bức tường mốc meo; và một cảm giác sợ hãi, bất an mạnh mẽ luẩn quẩn trong không gian của cõi hư vô ác mộng. Tất cả đều có ở đó, chắc chắn vậy, và vì thế, hãy gọi nó là gì tùy bạn — nhưng đây thực sự là một bữa tiệc rùng mình cho các giác quan, các bạn ạ.

Hắn Muốn Bạn Nhấp Vào Nó

Clicking a tally clicker (CLICKOLDING) Mục tiêu của trò chơi khá đơn giản một cách đáng ngờ: bật công tắc trên một thiết bị nhấp chuột, và xem đồng hồ số đếm nhảy số trong khi một gã đeo mặt nạ—có lẽ là một kẻ biến thái với mối liên hệ bẩm sinh với khuynh hướng bạo lực—quan sát bạn từ chiếc ghế bành thoải mái ở góc phòng. Hóa ra, có một ít tiền mặt đang chờ, và cách duy nhất để bạn có được số tiền đó, kỳ lạ thay, là nhấn nút trong một khoảng thời gian nhất định, đồng thời kiềm chế tên phản diện luôn rình rập kia khi hắn ngứa ngáy ngón tay trên khẩu súng ngắn của mình. Nếu điều đó không khiến bạn sởn gai ốc ngay từ đầu thì xin chúc mừng, bởi vì thành thật mà nói, nó đã khiến tôi sợ hãi ngay từ lần đầu tiên. Đó chắc chắn là một khái niệm mới lạ—quá trình nhấn một nút chỉ để làm hài lòng một kẻ giết người hàng loạt biến thái nào đó, và thế nhưng, đáng lo ngại là, nó hiệu quả, và nhờ vào bầu không khí căng như dây đàn và sự thiếu vắng ngữ cảnh đã biến nó thành một cú siết cổ kinh hoàng như vậy. Từ khoảnh khắc bạn bước qua ngưỡng cửa và vào không gian chật hẹp của gã đeo mặt nạ được nhắc đến, bạn ngay lập tức bị lôi cuốn vào một loạt câu hỏi: tôi đang làm ở đây, và điều gì có thể xảy ra nếu tôi không đáp ứng được yêu cầu của kẻ quan sát có vũ trang? Có thể nói rằng, có một nỗi sợ hãi khủng khiếp trong tính không thể đoán trước của tình huống, và, mặc dù nó không phải là thứ có sức mạnh tạo ra tác động tương tự lần thứ hai, nó chắc chắn hoàn thành nhiệm vụ khiến cho một lần trải nghiệm duy nhất dường như là đủ. Và điều đó nói lên rất nhiều, xét đến sự đơn giản trong thiết kế.

Chúng Ta Đang Nhấp Chuột

Switched off monitor (CLICKOLDING) Nếu bạn đang tự hỏi liệu lối chơi có đi sâu hơn một chút so với việc chỉ nhấn một nút và nhìn chằm chằm vào đôi mắt vô hồn của một bóng người khom lưng hay không, thì tôi mang đến tin tốt. Đúng vậy, có nhiều hơn một chút so với việc vô thức gõ vào một bộ đếm nhịp một cách hung hăng, dù có phần khiêu dâm. Dù vậy, nói rằng nó tạo ra một kho tàng các lớp nội dung bổ sung để bạn khám phá thì không hoàn toàn đúng sự thật. Chắc chắn, có một vài câu đố môi trường để đào xới, mặc dù, không ngạc nhiên, phần lớn trong số đó đều liên quan đến việc bạn nhấp vào một vật thể ở một khu vực trong phòng, hoặc đơn giản là làm theo hướng dẫn của gã đeo mặt nạ, người mà vì một lý do lố bịch nào đó, lại cảm thấy phấn khích khi xem bạn lóng ngóng tìm kiếm câu trả lời. Vấn đề ở đây là, mặc dù bạn có một ý niệm mơ hồ về việc bạn đang làm ngay từ đầu, bạn không thực sự biết điều gì sẽ xảy ra nếu bạn không kiểm soát được danh sách ngày càng nhiều các nhiệm vụ liên quan đến nhấp chuột. Và đó là nơi CLICKOLDING tìm thấy nhịp điệu của mình: trong bản chất không thể đoán trước của quá trình—một quá trình mà, tùy thuộc vào một số yếu tố, có thể dẫn đến một kết quả khá dễ chịu, hoặc một kết cục hơi man rợ hơn. Dù bằng cách nào, nỗi kinh hoàng hoàn toàn và tuyệt đối mà bạn buộc phải đối mặt từ lúc bước chân vào phòng khách sạn cho đến giây phút rời đi là vô song, và nó còn được tăng cường hơn nữa bởi thực tế là, mặc dù bạn có thể rời đi, bạn vẫn bị buộc phải cảm thấy mình bị mắc kẹt trong những trò chơi trí tuệ xoắn não của một tay nhấp chuột lão luyện nào đó. Ghi chú lại đi, John Kramer.

Ăn Gan Đi, John Kramer

Temperature gauge (CLICKOLDING) CLICKOLDING không phải là một game dài; thực tế, bạn có thể hoàn thành nó trong một giờ, có thể hai giờ. Và đó là tính cả vài lần thử nghiệm nữa đấy, tin hay không tùy bạn. Sự thật là, vì không có quá nhiều sự đa dạng trong phần lối chơi, thực sự chỉ có nhiêu đó thứ bạn có thể thấy và làm. Nhưng rồi, giống như Five Nights at Freddy’s, hay bất kỳ tựa game kinh dị cỡ nhỏ nào khác xây dựng toàn bộ sự tồn tại của mình xung quanh một cảnh duy nhất, mỗi lần lặn sâu vào thế giới của nó đều mang một trọng lượng khác nhau. Chắc chắn, bạn có thể làm theo cùng những hướng dẫn cơ bản trong mỗi bước mới, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn sẽ luôn đạt được cùng một kết luận. Và tôi nghĩ mình nói thay cho mọi người khi nói rằng, bạn biết đấy, việc thiếu đi tính lâu dài không phải là vấn đề khi bị lu mờ bởi một vòng lặp thực sự thú vị. Về mặt đó, tôi nghĩ nó đang đi đúng hướng. Một điểm khác, hình ảnh không quá hào nhoáng; nếu có, chúng ngang bằng với nhiều game kinh dị indie ngân sách thấp mà bạn có thể tìm thấy rải rác giữa các kẽ nứt và khe hở của thị trường Steam. Nhưng đó chỉ là một mặt của đồng xu; bầu không khí và tính chất u sầu của nhạc nền lại kể một câu chuyện khác, một câu chuyện mà, mặc dù có phần hài hước theo một cách điệu bất thường riêng, lại có sức mạnh làm lạnh sống lưng và khiến những hành động đơn giản trở nên ác mộng hơn mức cần thiết. Và thân thuộc một cách kỳ lạ, đó là lý do đủ để tôi gắn mác nó là một game kinh dị hơn bất cứ thể loại nào khác. Chỉ là, bạn biết đấy, nó không chính thống.

Lời Phán Quyết

Static television set (CLICKOLDING) CLICKOLDING đã chọn thử nghiệm một khái niệm khá bất thường, và thành thật mà nói, tôi đang gặp khó khăn để tìm ra thứ gì đó—bất cứ thứ gì để so sánh với nó. Sự thật là, tôi vẫn chưa tìm thấy thứ gì dựa vào tất cả các điểm tương đồng như CLICKOLDING— và tôi không thể, dù có cố gắng đến đâu, bắt đầu hiểu được liệu tôi yêu thích ý tưởng này, hay bị xáo trộn sâu sắc bởi sự tồn tại đơn thuần của nó, nói chung. Tuy nhiên, khi mọi thứ đã được nói và làm, có vẻ như, nếu nó thực sự có ý định tạo ra một sản phẩm hơi khác thường để mọi người bàn tán, thì, bạn biết đấy, chơi hay lắm, team — nhiệm vụ hoàn thành. Tôi sẽ không nói rằng CLICKOLDING là nỗ lực tốt nhất trong việc tái tạo chấn thương tâm lý, bởi vì nó vẫn còn cách một vài bàn thắng để đạt được danh hiệu như vậy. Tuy nhiên, giống như The Stanley Parable, có lẽ vậy, nó vẫn tìm ra vài cách để ép buộc người chơi đi theo một lối mòn, mà mặc dù không hoàn toàn rải rác những đặc quyền xa hoa và lợi ích hậu credit, nhưng lại mang đến cho những ai có chút tò mò bệnh hoạn cơ hội đào sâu hơn vào cội rễ của nó. Nói rằng tôi sẽ vui vẻ trải nghiệm lại những trò hề của nó lần thứ hai là không đúng sự thật. Tuy nhiên, trong khoảng thời gian mà tôi đã sống trong ánh sáng đầy ám ảnh của nó, tôi thường xuyên bị thôi thúc phải khám phá thêm nhiều điều từ nó, dù chỉ để chứng kiến hậu quả từ hành động của mình. Điểm mấu chốt ở đây là: CLICKOLDING là một game kỳ lạ. Nó kỳ lạ đến mức, trên thực tế, bạn có thể thấy mình cảm thấy lo lắng hơn một chút về sức khỏe tinh thần của những người sáng tạo ra nó. Chà, điều đó có thể hơi quá — nhưng bạn hiểu ý tôi mà. Tuân theo các quy tắc của thể loại không phải là lợi ích tốt nhất của nó, nhưng nếu đó là điều khiến bạn cảm thấy đủ tò mò để thử nó, thì cứ việc thử đi.

Đánh Giá CLICKOLDING (PC)

Unnaturally Compatible

Without even needing a moment to think about it, I can safely say that CLICKOLDING is, in all honesty, the strangest game to grace the storefront in, I don’t know, months. Suffice it to say, if you love weird games with satirical themes and disturbingly unpleasant characters, then you’re sure to fall head over heels for the masked man in the armchair.

Jord hiện là Quyền Trưởng nhóm tại gaming.net. Nếu không thấy anh ẩu "tám" trong các bài viết dạng danh sách hàng ngày, thì có lẽ anh đang bận viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc "càn quét" Game Pass để tìm ra tất cả những tựa game indie bị bỏ quên.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.