Đánh giá

Đánh giá Chiyo (PlayStation 4, PlayStation 5 & PC)

Đã cập nhật on
Ghostly figure standing in hallway in Chiyo

Có một câu nói cũ như vậy: nếu nó không bị hỏng, đừng sửa nó. Đó là trường hợp với Nimbus Games’ hot take trên thời kỳ Edo – một thời kỳ đã quản lý để tạo ra nhiều trò chơi sinh tồn-horror hơn bạn có thể dám lắc một cây gậy. Chiyo đã ra mắt, và nó cũng đầy đủ các yếu tố viết và hình ảnh để tạo thành một bức thư tình thuyết phục đến một trong những thời kỳ có ảnh hưởng nhất của Nhật Bản. Câu hỏi là, những đoạn văn đáng đọc, hay chúng chỉ là những thứ để bù đắp cho một cuộc phiêu lưu ngắn qua các chuyển động truyền thống?

Sau khi dành một vài giờ để đi qua Chiyo và thu thập các phần của nó, tôi có thể nói rằng, từ một góc độ địa phương, tôi đã sẵn sàng chia tay với thời kỳ Edo. Nhưng trước khi tôi thu thập suy nghĩ của mình và đẩy lịch trở lại vị trí đúng của nó, tôi nghĩ nó sẽ có ý nghĩa khi thêm một số ngữ cảnh cần thiết cho IP – một dự án mà, nói thật, tôi đã rất hào hứng để khám phá — nếu chỉ để tìm ra câu trả lời cho các câu hỏi mà Nimbus Games đã tạo ra vài giờ trước. Bạn có muốn tham gia cùng chúng tôi khi chúng tôi quay lại vài trăm năm? Sau đó, hãy cùng chúng tôi mặc yukatas và nhảy vào.

Ác quỷ ở Edo

Hình ảnh quảng cáo Chiyo

Chiyo kể câu chuyện về Idate Chiyo, một nhà điều tra siêu nhiên người, trong khi được trang bị các khả năng siêu nhiên cho phép cô nhìn vào cái không biết, phải khám phá ra các bí mật ác tính đang đe dọa một ngôi nhà bỏ hoang. Hãy nghĩ về Ghostwire: Tokyo, tất cả với các động tác tay ma thuật tương tự, và bạn sẽ có một ý tưởng mơ hồ về Chiyo bao gồm: đối đầu với siêu nhiên, và cơ bản sử dụng một biến thể của quyền lực nhìn thấy tất cả để loại bỏ các mối đe dọa hấp dẫn đang ẩn náu giữa các khe và kẽ của một ngôi nhà cũ.

Một trò chơi sinh tồn-horror cơ bản, Chiyo không dựa vào chiến đấu để điều khiển câu chuyện của nó, nhưng thay vào đó sử dụng một định dạng phòng thoát như một hệ thống tiến bộ tuyến tính tương đối, không chỉ là khí氛 trong tất cả các nơi đúng, mà còn rất đáng sợ, để nói ít nhất. Là một nhà điều tra siêu nhiên mới được tuyển dụng của Bộ phận Ma thuật Huyền bí của Tokugawa Shogunate, mục tiêu của bạn là kiểm tra các vật thể trong ngôi nhà cũ – một ngôi nhà đã được giảm xuống thành một cái vỏ của ký ức – và kênh hóa sức mạnh bên trong của bạn để phát triển một bức tranh của các manh mối giải thích sự thật tối tăm ẩn đằng sau nó.

Câu chuyện không có nhiều thứ để bọc đầu của bạn: có một ngôi nhà với lịch sử đáng ngờ, và có một sự hiện diện ác đang ẩn náu giữa các khe và kẽ trong một nỗ lực tuyệt vọng để duy trì một cái nhìn cảnh giác trên các xu hướng siêu nhiên của bạn. Tất cả đều khá thẳng thắn, và vì vậy, ngoài các câu đố (đó là một câu chuyện khác), không có nhiều thứ để lo lắng. Lại nữa, điều đó không tính đến số lượng lớn các câu đố làm cho não bối rối — mà chúng tôi sẽ dần dần chuyển sang ngay sau.

Bạn sẽ Không bao giờ Thoát

Giấy trên tường trong Chiyo

Chiyo tung ra một lượng đáng kể các câu đố từ A đến B để bạn vượt qua – các chướng ngại vật mà bạn phải vượt qua trong khi khám phá các khu vực mở rộng lớn cùng với những vấn đề đáng lo ngại khác, hoặc miễn cưỡng giải quyết trong khi vẫn giữ thấp và cách một bước từ một thực thể đang theo dõi từng bước của bạn. Bất kể câu đố mà trò chơi quyết định phục vụ bạn, luôn có một cảm giác sợ hãi hấp dẫn đang theo dõi bạn, cũng như cần phải tiến bộ trước khi một điều gì đó khủng khiếp bước vào để cạn kiệt động lực của bạn và gửi bạn trở lại với đuôi giữa hai chân. Và thành thật, đó chính là chính xác những gì giữ tôi tiến về phía trước: hoảng loạn, và không thể quên khả năng rằng một điều gì đó có thể sẽ nhảy ra để yêu cầu tôi vào bất kỳ lúc nào.

Hãy nói rằng, khi nói đến việc giải quyết những câu đố đó, tôi thường tìm thấy mình đang gãi đầu và khát khao manh mối tiếp theo – một nhịp đập sẽ đưa tôi đến phần tiếp theo của trò chơi. Tuy nhiên, do một số câu đố liên quan đến việc xem xét nhiều và quay lại thường xuyên, tôi đã mất tầm nhìn về mối đe dọa chung trong nhiều trường hợp. Tất nhiên, tôi có thể đã chết, nhưng thường hơn không, tôi thấy rằng cái chết không đáng kể khi so sánh với rất nhiều câu đố dường như không thể giải quyết và các mảnh không phù hợp. Nhưng rồi, đó là một phòng thoát, tôi đoán.

Đừng hiểu lầm tôi, khi các kết hợp bắt đầu nhấp vào và các ngôi sao bắt đầu sắp xếp và đưa tôi vào một kịch bản mới để khám phá, mọi thứ đều tuyệt vời – hoàn hảo, thậm chí. Nhưng lại, khi các câu đố chứng minh là một chút quá khó hiểu, cảm giác phấn khích đó sớm bay mất và để lại tôi tệ hơn, và thậm chí hơi bực tức, như nó đã chứng minh.

Mãi mãi Đang Theo dõi

Hành lang trống trong Chiyo

Tất nhiên, tôi sẵn sàng cho Nimbus Games lợi ích của sự nghi ngờ và nói rằng, trong khi một phần nhỏ của Chiyo gameplay có thể được coi là một trải nghiệm phòng thoát, nó không đó khó. Hơn nữa, nó khá thẳng thắn, miễn là bạn biết nơi để tìm. Vì vậy, tôi thấy rằng nếu tôi không lang thang vô định để tìm manh mối tiếp theo, tôi sẽ vui vẻ kết nối các mảnh lại với nhau để tạo thành một câu đố hoàn chỉnh – một chủ đề đã trở nên phổ biến trong suốt các phần sau của câu chuyện một lần các nhiệm vụ ban đầu không còn là gánh nặng.

Bên cạnh tất cả các câu đố, mà, để rõ ràng, là những gì tạo nên phần lớn trải nghiệm Chiyo, cũng cung cấp một cái nhìn đáng sợ vào cái không biết – một thế giới siêu nhiên bị nhiễm khuẩn than, trong đó các thực thể theo dõi nhìn từ phía sau các cánh cửa mở, hoặc đứng đáng sợ trong bóng của một hành lang trống. Chín lần trong mười, tôi luôn cảm thấy rằng có điều gì đó đang treo trên tôi, điều này thường khiến tôi nhìn qua vai vì sợ hãi. Vì vậy, tôi nói, kudos, Nimbus Games – bạn đã có tôi.

Chiyo làm một công việc xuất sắc trong việc tạo ra một bầu không khí không yên, đó là điều đã cho. Nếu nó không trình bày cho bạn một bản nhạc đáng lo ngại, thì nó gần như để lại cho bạn để tìm kiếm trong sự im lặng tuyệt đối, điều này cũng đáng sợ theo cách riêng của nó. Với tai nghe, quá, nó còn đáng sợ hơn – lại một lần nữa, làm cho nó dễ dàng hơn để mất mình trong câu chuyện và một vài bàn thắng từ thực tế. Và vì vậy, về mặt khí氛, Chiyo thực sự đã kiểm tra tất cả các hộp đúng, và tôi rất hào hứng về điều đó.

Phán quyết

Bên ngoài ngôi nhà bỏ hoang trong Chiyo

Tôi đã thường thấy rằng nếu có điều gì đó để lo lắng, thì có khả năng nó cũng đáng để ở lại và xem nó diễn ra và cuối cùng kết thúc trong một cuộc đối đầu kịch tính. Như may mắn, Chiyo đã kiểm tra tất cả các hộp đúng để làm cho một cao trào như vậy đáng để chờ. Về mặt khí氛, nó chính xác, và nó cũng nắm bắt được sự hấp dẫn của thời kỳ Edo một cách đáng kinh ngạc. Vì vậy, lại, trong khi các câu đố của nó thường có một chút quá khó hiểu và, trong những thời điểm tồi tệ nhất, một chút không công bằng, tôi không thể tìm thấy lý do gì để phàn nàn quá nhiều, cả.

Sau khi chơi một loạt các trò chơi sinh tồn-horror trong vài năm qua, tôi có thể nói rằng Chiyo, ngay cả với các lỗi kỹ thuật tối thiểu, vẫn là một trong những biểu diễn trực quan tốt nhất của Nhật Bản Edo mà tôi đã thấy trong một thời gian. Và đó là nói một cách nhẹ nhàng, để nói chính xác, vì tôi đã có một số lượng quên được các cuộc phiêu lưu qua cùng thời kỳ trong những năm qua.

Mùa kinh dị có thể đã kết thúc, nhưng khi tất cả đã được nói, tôi sẽ nói điều này: ở Nhật Bản Edo, nó luôn là Halloween, và Chiyo đóng vai trò là một lời nhắc nhở về sự thật đó. Vì vậy, để trả lời câu hỏi ban đầu, Chiyo có đáng để chọn không? Vâng, nó chắc chắn là — đặc biệt nếu bạn đang tìm kiếm một thứ gì đó sẽ cào cấu cơn ngứa sau-Ghostwire. Nói điều đó, nếu bạn đang tìm kiếm một thứ gì đó — bất cứ thứ gì sẽ giữ bạn trên chân của bạn và trong một trạng thái sợ hãi liên tục, thì bạn nên cho Nimbus Games’ mới nhất một cơ hội.

Đánh giá Chiyo (PlayStation 4, PlayStation 5 & PC)

Đẹp đáng sợ

Chiyo đứng vững như một trong những bức thư tình tốt nhất đến Nhật Bản Edo mà tôi đã từng thấy, và nó làm như vậy bằng cách tạo ra không chỉ một thế giới đáng sợ thực sự mà còn là một mạng lưới các câu đố mà là suy nghĩ và đáng ngạc nhiên.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.