Entrevistas
Roque Rey Ordoñez, cofundador da Tlön Industries Talks Kentum – Série de entrevistas
Tlön Industries, o estúdio por trás do próximo jogo híbrido de sobrevivência e expansão de base, Kentum, está atualmente trabalhando para refinar a fórmula para o ambicioso IP "craftervania" — uma experiência que supostamente contará com um design futurista, um companheiro de IA "sarcástico" e "eventos climáticos, de fauna e flora peculiares". Isso é apenas a ponta do iceberg; o jogo também incluirá criação, exploração e sua própria coleção de acessórios centrados na sobrevivência, para listar apenas alguns de seus componentes básicos.
Curioso para saber mais sobre o mais recente projeto da Tlön Industries? Aqui está tudo o que conseguimos aprender com o cofundador do estúdio, Roque Rey Ordoñez…
Obrigado por reservar um tempo para sentar e falar conosco — agradecemos a oportunidade de nos conectar com você sobre os últimos desenvolvimentos em seu próximo projeto. Antes de nos aprofundarmos nisso, no entanto, você se importaria em se apresentar rapidamente aos nossos leitores e nos contar um pouco mais sobre a Tlön Industries?
Roque: Claro, meu nome é Roque Rey. Sou um dos fundadores da Tlön Industries e sou o diretor da Kentum.
Fundamos a Tlön Industries em 2019. Nosso jogo de estreia foi Per Aspera em dezembro de 2020.
Embora a empresa seja relativamente jovem, os três fundadores têm longa experiência na indústria de jogos. Eu publiquei Ókhlos com a Devolver, e meus parceiros trabalharam em vários jogos de estratégia.
Seu último jogo, Kentum, certamente chamou nossa atenção. Para aqueles que ainda não o descobriram, como você o descreveria melhor, em poucas palavras?
Roque: Kentum é uma mistura estranha de um jogo de sobrevivência, um metroidvania e uma expansão base.
Nós realmente nos importamos com jogos sistêmicos em Tlön. E nós simplesmente jogamos tudo o que queríamos tentar na mistura para ver o que acontece.
Transporte-nos para o ano 10,000 — o ponto de ancoragem para nossa jornada perpétua em um mundo de vasto vazio e isolamento. O que colocou este planeta de joelhos, e por que, depois de tantos anos, ele recebeu uma segunda chance para regenerar seu valor?
Roque: Embora tenhamos feito o exercício de passar por todas as calamidades que a humanidade suportou nesses 7000 anos ou mais, (incluindo uma invasão de polvos) não é algo em que vamos nos concentrar no jogo. Você só percebe as consequências e obtém algumas dicas por meio da narrativa ambiental.
A versão curta é que tudo que poderia dar errado, deu errado. O campo magnético do planeta se inverteu, as comunicações globais foram cortadas, fomes, pragas e a humanidade lentamente sumiram de cena.
Mas há um plano para trazer a humanidade de volta…
Vamos falar sobre Kent, ou, especificamente, o personagem envolvimento na ascensão repentina do mundo das cinzas. Presumivelmente, um lote aconteceu desde que caímos em um sono de vários milênios. A questão é: para o que nosso protagonista despertará?
Roque: Milênios de intervenção humana na Terra e no espaço criaram várias situações únicas. Temos um asteroide em bloqueio orbital que de vez em quando cria zonas de baixa gravidade. A fauna do mundo evoluiu para viver em um mundo pós-humano. Então, muitos deles comem e geram microplásticos e eletricidade.
A flora e a fauna de Kentum é na verdade o segundo protagonista do jogo. Cada bicho tem um comportamento único e reage ao que acontece no mundo.
Conte-nos sobre o processo de elevar uma civilização básica a um centro comunitário em expansão para as gerações futuras. Que tipos de desafios teremos que enfrentar para atingir nossos objetivos de impulsionar nosso crescimento econômico?
Roque: Há diversos desafios. Você tem que criar uma fonte de energia que possa (eventualmente) sustentar as demandas planetárias. Você tem que criar enormes fazendas hidropônicas para alimentar os futuros humanos.
A humanidade não começará até que tudo esteja pronto. A parte triste é que você é quem está preparando tudo.
Kentum agora viu a luz do dia 💯
Se você não viu o trailer ontem em @LAGShowcase, você pode assistir aqui para ter um gostinho do Craftervania pós-pós-apocalipse!
IR PARA WISHLIST KENTUM AGORA no Steam https://t.co/RSwiyVupiW foto.twitter.com/x5jfVuIPF7
— Indústrias Tlön (@TlonIndustries) 11 de dezembro de 2024
O artesanato é, e compreensivelmente, uma parte crucial do trabalho, e algo sobre o qual estamos ansiosos para aprender mais. Você se importaria em nos contar mais sobre os itens que precisaremos coletar, combinar e, finalmente, usar para construir nossa nova casa?
Roque: Muitos minerais diferentes.
Partes de animais. Peles, ossos e glândulas.
Você começará gerando carvão e, a partir daí, criará fundições e uma infinidade de máquinas.
Claro, você também precisa montar um guarda-roupa para ser uma fashionista.
Claro, algumas dicas privilegiadas não seriam inúteis aqui. Você se importaria em nos fornecer alguns truques úteis ou palavras gerais de sabedoria antes de plantarmos raízes no mundo de Kentum?
Roque: Melhorias de locomoção são as melhores. Tente ter o máximo de fazendas possível.
Você se importaria se perguntássemos onde Kentum está em seu ciclo de desenvolvimento? Poderíamos estar pegando mais do jogo no primeiro trimestre de 1, ou ainda é muito cedo para dizer?
Roque: Ainda não podemos dizer muito, mas nosso objetivo é ter acesso antecipado em 2025.
Como podemos nos manter atualizados com Kentum e todas as coisas da Tlön Industries? Há alguma rede social importante, newsletter ou roteiro que você não se importaria de compartilhar com nossos leitores?
Roque: Estamos fazendo coisas diferentes de para Aspera dessa vez. E estamos tentando abrir o desenvolvimento. Criamos um discord e planejamos carregar muitos nuggets de desenvolvimento lá.
Nosso convite do Discord é aqui.
Além disso, nosso X é aqui.
Você gostaria de adicionar algum comentário de última hora a este tópico antes de prosseguirmos e encerrarmos o assunto?
Roque: Sabemos que essa é uma mistura muito estranha de gêneros, mas ficamos surpresos com o quão divertido o jogo ficou. Às vezes, continuamos jogando e jogando e temos que nos forçar a parar para continuar trabalhando.
Mal podemos esperar para que todos vocês experimentem e vejam por si mesmos.
Muito obrigado por se interessar por Kentum! Nós realmente apreciamos!