Connect with us

Phỏng vấn

Giám đốc điều hành Planetarium Labs JC Kim nói về Verse8 – Loạt bài phỏng vấn

Planetarium Labs’ CEO JC Kim

Planetarium Labs đang hợp tác với Jake Song (Lineage, ArcheAge) để mở rộng thế giới của trò chơi video được tạo bởi AI bằng cách giới thiệu Verse8 – một “nền tảng đột phá” cho phép người dùng xây dựng và tùy chỉnh ý tưởng của mình với tính năng nút.prompt tích hợp. Theo thông cáo báo chí, nền tảng này sẽ loại bỏ mối quan hệ giữa mã hóa truyền thống và tải xuống, và sẽ tận dụng tối đa động cơ AI độc quyền của riêng mình, Agent 8, được cho là xử lý mọi thứ từ “tạo mã và tài sản đến logic trò chơi và triển khai”.

Tại thời điểm viết, Planetarium Labs đang nhằm mục đích sử dụng tài sản của mình để “tái định hình” thị trường nội dung do người dùng tạo ra trị giá 80 tỷ đô la – một động thái sẽ cuối cùng nâng cao tự do sáng tạo và cung cấp cho người mới bắt đầu các công cụ để xây dựng các thế giới đầy đủ tính năng với khả năng mở rộng thông qua các lời nhắc.

Tò mò về việc tìm hiểu thêm về nỗ lực của Planetarium Labs trong việc mở rộng thị trường được tạo bởi AI, tôi đã quyết định nói chuyện với Giám đốc điều hành JC Kim của Planetarium Labs vào đầu tuần này để thảo luận về nền tảng này một cách chi tiết hơn.

Cảm ơn bạn đã dành thời gian để nói chuyện với chúng tôi hôm nay. Trước khi chúng ta bắt đầu tìm hiểu về Verse8 và sự tiến hóa của nội dung được tạo bởi AI, bạn có muốn chia sẻ với chúng tôi một chút về Planetarium Labs và sự tham gia của bạn với đội ngũ không?

JC: Tất nhiên! Tôi rất sẵn lòng chia sẻ. Tôi là một trong những người đồng sáng lập Planetarium Labs, nơi chúng tôi tập trung vào xây dựng các hệ sinh thái trò chơi phân cấp thực sự. Một trong những cột mốc quan trọng nhất của chúng tôi là ra mắt Nine Chronicles, một trò chơi RPG hoàn toàn trên chuỗi được xây dựng trên Libplanet, công cụ blockchain công khai của chúng tôi. Đó là một trong những trò chơi đầu tiên chạy hoàn toàn trên chuỗi, không có máy chủ tập trung, không có thỏa hiệp, và điều đó đã đặt nền tảng cho cách chúng tôi suy nghĩ về quyền sở hữu của người chơi và cơ sở hạ tầng trong Web3.

Tôi cũng đã dẫn đầu việc ra mắt toàn cầu Web3 của Immortal Rising 2, phần tiếp theo của trò chơi idle RPG hit Immortal Rising, kết hợp gameplay hấp dẫn với quyền sở hữu và quản lý cộng đồng dựa trên blockchain.

Và bây giờ, tôi đã最近 tham gia Delabs Games với tư cách là Đồng Giám đốc điều hành, nơi tôi đang dẫn đầu việc xây dựng các trò chơi được hỗ trợ bởi AI thông qua nền tảng mới của chúng tôi, Verse8. Đó là một bước tiếp theo tự nhiên, kết hợp những gì tôi đã học được về cơ sở hạ tầng phân cấp với tiềm năng sáng tạo của AI tạo sinh.

Bạn đã nói mình: Verse8 loại bỏ những thứ như mã hóa và cài đặt dài dòng khỏi hỗn hợp để ủng hộ một cách truy cập hơn cho các nhà phát triển để đưa trò chơi video đến cuộc sống. Chúng tôi có đúng khi nghĩ rằng, với AI có khả năng nhận lấy sự thiếu hụt trên nhiều mặt, ngδόν ai cũng có thể tạo ra một trò chơi?

JC: Verse8 không chỉ là một công cụ “truy cập” cho các nhà phát triển. Đó là một nền tảng được xây dựng để bất kỳ ai có một ý tưởng có thể tạo ra một trò chơi. Nếu bạn đã có nền tảng phát triển, Verse8 có thể đóng vai trò là một công cụ bổ sung mạnh mẽ. Nó cho phép bạn xem xét và tinh chỉnh mã khi cần.

Khả năng nhìn của chúng tôi là trao quyền cho những người không có kiến thức kỹ thuật nào. Bất kỳ ai cũng nên có thể xây dựng một trò chơi chỉ bằng cách viết một lời nhắc.

Cũng đừng quên, Verse8 tối ưu hóa mọi thứ từ đầu đến cuối, có nghĩa là nó cung cấp cho bạn một chuyến đi đầy đủ từ phát triển đến xuất bản mà không cần thiết lập bất cứ thứ gì, tất cả đều miễn phí. Nó đại diện cho một đổi mới đột phá mà phá vỡ các rào cản lâu nay đối với việc tạo ra trò chơi và mở ra con đường cho một sự mở rộng chưa từng có của hệ sinh thái nội dung. Hãy nghĩ về những ngày đầu của YouTube. YouTube đã bùng nổ khi bất kỳ ai cũng có thể bắt đầu tạo video với máy ảnh điện thoại thông minh. Phát triển trò chơi không còn dành riêng cho các chuyên gia.

Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về cách nó hoạt động không? Làm thế nào một lời nhắc đơn có thể vượt qua các giới hạn của một ý tưởng cụ thể để trở thành một trải nghiệm chơi được toàn diện? Hãy dẫn chúng tôi qua quá trình, nếu bạn có thể.

JC: Verse8 có một công cụ trò chơi mà chúng tôi đã xây dựng trong nhiều năm, được thiết kế đặc biệt cho phát triển trò chơi hỗ trợ bởi AI hiện đại.

Khác với các công cụ truyền thống, Verse8 hoàn toàn dựa trên WebGL, có nghĩa là các trò chơi được xây dựng với nó chạy nguyên bản trong trình duyệt mà không cần cài đặt hoặc plugin. Nó cung cấp việc渲染 3D thời gian thực và mạng đa người chơi trực tiếp trong môi trường web.

Điều khiến Verse8 khác biệt là sự tích hợp sâu với các mô hình ngôn ngữ lớn (LLM). Công cụ được thiết kế để dịch các lời nhắc ngôn ngữ tự nhiên cấp cao thành mã trò chơi hoạt động, tận dụng LLM của sự lựa chọn người dùng. Điều này làm cho việc tạo ra trò chơi không chỉ nhanh hơn, mà còn Dramatically dễ tiếp cận hơn, ngay cả đối với những người không có kinh nghiệm mã hóa.

Trong phát triển trò chơi, các yếu tố phức tạp như logic hoạt hình, tạo địa hình và thiết kế âm thanh môi trường đòi hỏi chuyên môn đặc biệt. Verse8 xử lý những điều này thông qua sự kết hợp của:

  • Một cơ sở dữ liệu vector lớn, cụ thể cho lĩnh vực để hiểu và diễn giải ý định lời nhắc
  • Tích hợp thời gian thực với các công cụ AI tạo sinh hàng đầu cho tài sản 3D, kết cấu, âm thanh và logic NPC
  • Một kiến trúc mô-đun cho phép tùy chỉnh và tối ưu hóa dễ dàng các đầu ra AI

Cùng nhau, hệ thống này cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi 3D đa người chơi có thể chơi được từ các đầu vào đơn giản, điều mà trước đây không thể đạt được với các công cụ truyền thống.

Bạn đã đề cập rằng nền tảng nội bộ, Agent 8, sẽ hỗ trợ một “phạm vi rộng lớn của các thể loại, cơ chế chơi và phong cách hình ảnh.” Điều này có nghĩa là không có gì là ngoài tầm với? Có thể một lời nhắc đơn có thể tạo ra một RPG hoặc MMO toàn diện?

JC: Tất nhiên, với một lời nhắc được thiết kế tốt, hoàn toàn có thể tạo ra một trò chơi FPS đa người chơi hoặc thậm chí một MMORPG nhẹ từ một đầu vào đơn. Nhưng trong hầu hết các trường hợp, một khi phiên bản ban đầu được tạo ra, bạn sẽ có thể nhận thấy các khu vực cần cải thiện hoặc tinh chỉnh.

Đó là nơi Agent8 tham gia. Nó liên tục phân tích trò chơi của bạn và đề xuất các cải thiện có mục tiêu trên gameplay, hình ảnh và thiết kế. Khi bạn lặp lại và tinh chỉnh dựa trên các đề xuất này, bạn sẽ dần dần định hình ý tưởng của mình thành một trải nghiệm có thể chơi được.

Ví dụ, xây dựng một trò chơi FPS đa người chơi 3D chức năng cho 5-6 người chơi thường chỉ mất 3-5 ngày làm việc bán thời gian, ngay cả đối với những người tạo ra không có nền tảng phát triển trò chơi chuyên nghiệp.

Planetarium Labs’ Verse8

Credit: Planetarium Labs

Bạn có bất kỳ lời khuyên nào cho những người có thể quan tâm đến việc bắt đầu sự nghiệp trong phát triển trò chơi? Đối với những người chưa từng chạm vào một công cụ trò chơi trước đây, bạn sẽ khuyến nghị bắt đầu như thế nào trong Verse8?

JC: Verse8 đã mở ra một biên giới hoàn toàn mới.

Verse8 làm cho việc tạo ra trò chơi trở nên trực quan như viết một lời nhắc. Không cần mã hóa, thiết lập hoặc công cụ phức tạp. Bạn bắt đầu với một ý tưởng, xây dựng nó ngay lập tức và chia sẻ nó với thế giới.

Đối với những người tạo ra lần đầu, đó là một cách thực hành để hiểu các cơ chế cốt lõi của trò chơi. Bạn học về không gian, quy tắc, logic và phản hồi của người chơi chỉ bằng cách xây dựng và kiểm tra ý tưởng của mình. Khi sự tự tin của bạn tăng lên, nền tảng sẽ cung cấp cho bạn nhiều không gian hơn để thử nghiệm và phát triển.

Cho dù bạn đang khám phá một sở thích sáng tạo hay nhằm mục đích xây dựng một thứ gì đó tham vọng hơn, Verse8 cung cấp một con đường thực sự tiến về phía trước. Những gì từng mất vài tháng có thể xảy ra trong vài phút. Những gì từng yêu cầu một đội hiện có thể xảy ra một mình.

Nó có vẻ như các khả năng là vô tận khi nói đến Verse8. Đó nói, có điều gì đó mà bạn hy vọng đạt được cụ thể? Có kết thúc mà bạn đang theo đuổi ở đây, nếu có?

JC: Các khả năng với Verse8 thực sự cảm thấy vô tận, nhưng chúng tôi thực sự đang theo đuổi một điều gì đó rất cụ thể.

Máy ảnh điện thoại thông minh đã làm cho việc quay phim trở nên dễ dàng. YouTube đã biến nó thành một hệ sinh thái. Sử dụng AI, Verse8 là cách câu chuyện này diễn ra đối với trò chơi.

Đó là tầm nhìn. Chúng tôi không chỉ làm cho việc tạo ra trò chơi dễ dàng hơn. Chúng tôi đang xây dựng nền tảng cho một loại hệ sinh thái mới. Một nơi mà bất kỳ ai cũng có thể tạo ra, chia sẻ, remix và phát triển trò chơi theo cách mà mọi người đã làm với video một thập kỷ trước. Mục tiêu của chúng tôi là trao quyền cho hàng triệu người chưa từng coi mình là nhà phát triển trò chơi để trở thành những người tạo ra, cộng tác và cuối cùng, là một phần của một nền kinh tế sáng tạo thịnh vượng.

Kết thúc không chỉ là sự tiếp cận. Đó là sự mở rộng sáng tạo. Chúng tôi muốn Verse8 trở thành nền tảng nơi các thể loại, định dạng và cộng đồng hoàn toàn mới xuất hiện. Và chúng tôi tin rằng AI là chìa khóa cuối cùng làm cho điều đó có thể.

Tất nhiên, trò chơi video nói chung đang trở nên ngày càng phụ thuộc vào AI để xây dựng và củng cố các rào cản của chúng. Ngoài sự tò mò, bạn nghĩ ngành công nghiệp trò chơi sẽ ở đâu trong năm năm tới? Liệu AI thực sự là tương lai?

JC: AI đang nhanh chóng trở thành một phần cốt lõi của quá trình sáng tạo, không chỉ là một công cụ bên cạnh. Trong năm năm, tôi tin rằng việc sử dụng AI trong phát triển trò chơi sẽ cảm thấy cơ bản và tự nhiên như sử dụng máy tính hoặc internet. Nó sẽ không thay thế sự sáng tạo, mà nó sẽ loại bỏ các rào cản làm chậm nó. AI sẽ trao quyền cho những người tạo ra để tập trung nhiều hơn vào tầm nhìn sáng tạo cốt lõi của họ.

Điều này tương tự như cách mà việc đơn giản hóa sản xuất video đã dẫn đến nội dung do người dùng tạo ra trên các nền tảng như YouTube và TikTok trở thành chủ đạo. Theo cùng cách, vai trò của nội dung do người dùng tạo ra trong trò chơi đang được thiết lập để mở rộng đáng kể.

Chúng tôi đang di chuyển đến một tương lai nơi các trò chơi do người dùng tạo ra không còn là một niềm. Chúng sẽ trở thành phần lớn nhất của ngành công nghiệp, được thúc đẩy bởi sự đa dạng, thử nghiệm và khối lượng sáng tạo khổng lồ. AI sẽ không chỉ tăng tốc phát triển. Nó sẽ thay đổi cơ bản ai có thể tạo ra và những loại trò chơi mà thế giới được chơi.

Điều gì là bước tiếp theo cho Verse8, nếu bạn không ngại cho chúng tôi biết? Với việc ra mắt công khai chính thức đang diễn ra, có bất kỳ cột mốc bổ sung nào mà bạn muốn vượt qua trước khi kết thúc năm?

JC: Ngay như bạn đã đề cập, Verse8 đã trực tuyến và mở cho công chúng, điều này là một cột mốc quan trọng cho chúng tôi. Hiện tại, chúng tôi đang tập trung vào việc xây dựng động lực và thiết lập giai đoạn tiếp theo của nền tảng.

Rất nhiều thứ đang diễn ra. Chúng tôi đang tích cực thiết kế các tính năng kiếm tiền như hệ thống doanh thu trong trò chơi và cửa hàng tài sản để cung cấp cho những người tạo ra nhiều cách hơn để kiếm tiền và phát triển. Chúng tôi cũng đang trong các cuộc trò chuyện về các hợp tác IP với các studio trò chơi và khám phá các tích hợp với các nền tảng khác để mang lại người hâm mộ từ các thể loại và cộng đồng người tạo ra khác nhau.

Mục tiêu của chúng tôi là Verse8 sẽ trở thành một ngôi nhà sáng tạo thực sự, một nơi mà cả những người tạo ra mới nổi và có kinh nghiệm có thể xây dựng, chia sẻ và thịnh vượng, cho dù họ được thúc đẩy bởi sự hâm mộ, cơ hội hay tưởng tượng thuần túy.

Cấu trúc, chúng tôi cũng đã tách ra một thực thể mới của Mỹ cho Verse8 và đang đặt nền móng cho những gì tiếp theo. Chúng tôi hiện đang trên đà để đóng vòng hạt giống đầu tiên vào tháng 9, điều này sẽ giúp thúc đẩy mọi thứ chúng tôi đang lên kế hoạch cho những tháng sắp tới.

Làm thế nào chúng tôi có thể cập nhật tất cả các chi tiết mới nhất về Verse8? Có bất kỳ tay cầm xã hội quan trọng, mạng lưới hỗ trợ hoặc bản tin mà chúng tôi có thể chia sẻ với người đọc của mình không?

JC: Dưới đây là các kênh xã hội chính của chúng tôi. Vui lòng cảm thấy tự do tham gia và theo dõi:

Cảm ơn lại vì đã chia sẻ chi tiết về dự án mới nhất của bạn — chúng tôi đánh giá cao cơ hội. Bạn có muốn thêm bất kỳ bình luận cuối cùng nào vào câu chuyện này trước khi chúng tôi kết thúc mọi thứ ở phía chúng tôi không?

JC: Nếu bạn đã từng muốn tạo ra một trò chơi nhưng cảm thấy nó nằm ngoài tầm với, thì bây giờ là thời điểm để thử. Verse8 được xây dựng để chào đón mọi người ở mọi cấp độ. Bạn không cần biết cách mã hóa hoặc sử dụng một công cụ trò chơi. Tất cả những gì bạn cần là một ý tưởng. Từ đó, bạn có thể xây dựng một thứ gì đó đơn giản, xuất bản nó và xem mọi người phản ứng như thế nào. Và nếu bạn muốn đi xa hơn, nền tảng sẽ phát triển cùng bạn.

AI làm cho việc bắt đầu dễ dàng hơn bao giờ hết, nhưng phép thuật thực sự xảy ra khi bạn ở trong sự tò mò. Hãy thử những điều. Hãy học bằng cách làm. Hãy hỏi làm thế nào và tại sao mọi thứ hoạt động. Đó là nơi mà sự phát triển bắt đầu.

Chúng tôi đã xây dựng Verse8 để giảm bớt rào cản, không phải để giảm tiêu chuẩn. Và chúng tôi rất hào hứng khi xem những gì xảy ra khi nhiều người hơn được trao quyền để tạo ra thế giới của riêng họ.

Tuyệt vời — cảm ơn, JC.

 

Bạn có thể tìm hiểu thêm về Verse8 của Planetarium Labs và nỗ lực của họ trong việc cách mạng hóa thế giới được tạo bởi AI bằng cách theo dõi đội ngũ trên X.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.