Phỏng vấn

Patrick Hickey Jr, Tác giả của “The Minds Behind the Games” – Loạt Phỏng vấn

Patrick Hickey Jr, là một nhà văn về trò chơi, cuốn sách đầu tiên của ông, “The Minds Behind the Games” bao gồm các cuộc phỏng vấn với các nhà phát triển trò chơi điện tử cult và kinh điển.

Điều gì đến trước, đam mê viết lách hay trò chơi của bạn?

Đúng là trò chơi. NES đã thay đổi cuộc sống của tôi khi tôi mới 3 tuổi với RBI Baseball và Super Mario Bros/Duck Hunt. Nếu không có một tai nạn xe hơi nghiêm trọng khi tôi 18 tuổi, tôi có thể đã không tập trung vào việc viết lách của mình theo cách mà tôi đã làm trong hai thập kỷ qua. Tôi có thể đã kết thúc sự nghiệp hockey nhỏ hoặc đã tham gia một số kỳ thi dịch vụ dân sự. Điều gì đã xảy ra có lẽ là điều tốt nhất có thể xảy ra, xem xét tình yêu của tôi dành cho lịch sử, viết lách, nghệ thuật và trò chơi. Là một tác giả, diễn viên lồng tiếng và giáo sư đại học, tôi có thể hoàn toàn đắm mình trong mọi thứ tôi quan tâm và hỗ trợ gia đình mình bằng cách làm như vậy. Trò chơi đầu tiên mà bạn chơi khi bạn nhận ra rằng trò chơi sẽ là một phần quan trọng trong cuộc sống của bạn là gì?

Có lẽ là RBI Baseball trên NES. Tôi yêu thích chơi trò chơi với các cầu thủ thực. Nó làm cho trò chơi cảm giác rất quan trọng hơn so với một trò chơi tiêu chuẩn. Sau này, trong thời kỳ PlayStation One, tôi sẽ cập nhật thủ công danh sách cầu thủ và bán lưu trữ cho bạn bè. Đây là bắt đầu của hành trình, tôi chỉ không biết điều đó vào thời điểm đó. Bạn có trò chơi yêu thích hiện tại và tại sao trò chơi đó lại có ý nghĩa với bạn?

Tôi yêu thích loạt trò chơi Fallout và hiện tại tôi đang chơi The Outer Worlds trên Switch. Tôi yêu thích ý tưởng có thể đi đến một nơi và tạo ra một nhân vật có ý nghĩa trong một thế giới. Việc đó là một trải nghiệm chơi đơn và không buộc tôi phải đi trực tuyến hoặc mua DLC là điều thậm chí còn tốt hơn. Ý tưởng về trải nghiệm chơi đơn lớn trong trò chơi đang trở thành một điều gì đó bị mất, nhưng nó vẫn là một điều hợp lệ. Bạn có thể cho chúng tôi biết về cuốn sách đầu tiên của mình, “The Minds Behind the Games”?

Cuốn sách “The Minds Behind the Games” ban đầu là một bộ sưu tập các câu chuyện về 36 trò chơi đã ảnh hưởng đến cuộc sống của nhiều người. Từ Mortal Kombat và Deus Ex đến NHLPA 93 và ToeJam N Earl, có điều gì đó ở đó cho mọi người. Khi nói chuyện với các nhà phát triển themselves, tôi đã có thể kể một số câu chuyện mà không được biết rộng rãi hoặc không được biết đến. Trong khi có ý kiến rõ ràng trong cuốn sách, phần lớn nó là từ các nhà phát triển. Tôi cho phép họ kể một câu chuyện sẽ làm sáng tỏ quá trình tạo ra tựa đề. Mỗi chương cũng có dữ liệu sinh học thú vị về các nhà phát triển được giới thiệu. Mục tiêu của tôi là giáo dục, thông tin và giải trí trong cuốn sách và tôi nghĩ rằng thông qua lịch sử thú vị, lời khuyên và những điều thú vị từ các nhà phát triển, mục tiêu này đã được đạt được. Liệu các nhà phát triển trò chơi có thường xuyên tiếp nhận khi bạn tiếp cận họ để phỏng vấn?

Mỗi nhà phát triển phải được tiếp cận khác nhau. Họ là những nghệ sĩ. Không có cách tiếp cận nào phù hợp với tất cả. Trước khi tôi đề xuất một nhà phát triển, tôi đảm bảo rằng tôi biết ai họ là, về công việc của họ và hy vọng, di sản của họ. Vì vậy, tôi thường không gặp nhiều khó khăn, một khi tôi tìm thấy họ và chúng tôi bắt đầu nói chuyện. Từ kinh nghiệm của tôi, hầu hết các nhà phát triển đều là những người tuyệt vời thực sự muốn kể câu chuyện của họ. Họ chỉ chưa được hỏi, hoặc họ chưa được hỏi bởi một người mà họ coi là xứng đáng để chia sẻ nó. Bạn có ngạc nhiên về việc cuốn sách được đón nhận và đánh giá rất tốt?

Trò chơi điện tử là một phần lớn trong cuộc sống của tôi. Viết lách chiếm một phần lớn không kém. Bằng cách kết hợp hai điều này, tôi đã tạo ra một điều gì đó mà tôi cảm thấy là một đại diện đầy đủ cho những gì tôi muốn được nhớ đến như một nhà văn. Trái tim của tôi luôn ở trong đó. Đam mê chắc chắn có mặt. Tôi nghĩ rằng thay vì tập trung vào thành công quan trọng và thương mại của một dự án, bạn phải hiểu nó quan trọng như thế nào với bạn và sau đó với những người đã trải nghiệm nó. Trong hai năm kể từ khi cuốn sách gốc được xuất bản, tôi đã thấy nó có tác động đến những người đã đọc nó và văn hóa lịch sử trò chơi điện tử. Đó là điều mà tôi vô cùng tự hào. Và đó là lý do tại sao loạt bài này vẫn tiếp tục đến ngày nay. Bạn đã ký một thỏa thuận sách nhiều cuốn cho các phần tiếp theo. Bạn có thể cho chúng tôi biết về “The Mind Behind Adventure Games”, cũng như các phần tiếp theo khác mà bạn sẽ làm việc?

“The Minds Behind Adventure Games” được viết theo cùng một phong cách với cuốn sách gốc, nhưng với 31 trò chơi mới, tất cả đều đã thêm vào thể loại trò chơi phiêu lưu theo cách riêng của chúng. Tôi coi trò chơi phiêu lưu là những trò chơi đặt câu chuyện lên hàng đầu và những tựa đề này đều làm cho câu chuyện trở nên quan trọng hơn trong trò chơi – từ Grand Theft Auto, Pitfall và thậm chí Maximum Carnage và Parappa the Rapper, cuốn sách này đầy những câu chuyện thú vị và thông tin.

Về các cuốn sách khác, “The Minds Behind Sports Games” sẽ được xuất bản trong một tháng hoặc lâu hơn, trong khi “The Minds Behind the Shooter Games” nên được xuất bản vào đầu năm 2021. Tôi hiện đang hoàn thành “The Minds Behind Sega Genesis Games” và đang làm việc trên “The Minds Behind PlayStation Games”. Vì vậy, vào cuối năm 2022, tôi nên có sáu cuốn sách hoàn thành trong loạt bài này. Bạn cũng là một diễn viên lồng tiếng và đã tham gia vào một số trò chơi. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về điều này?

Sau khi phát hành cuốn sách đầu tiên, tôi không biết ngay lập tức liệu tôi có viết một cuốn sách tiếp theo hay không, vì vậy tôi bắt đầu lại việc bao quát ngành công nghiệp trò chơi cho trang web tôi sở hữu, ReviewFix.com. Tôi đã tìm thấy một trò chơi gọi là The Padre, trông rất cool – một câu chuyện tối và hình ảnh được lấy cảm hứng từ Minecraft. Tôi đã liên hệ với nhà phát triển để phỏng vấn và nó đã diễn ra tốt. Tôi đã sớm được mời chơi Beta và sau đó được đề nghị một số lời chỉ trích. Trong vài ngày, tôi đã trở thành Biên tập viên Câu chuyện của trò chơi và khoảng một tháng sau, diễn viên lồng tiếng chính của chúng tôi đã rời đi nên tôi đã đề nghị dịch vụ của mình.

Còn lại như họ nói, là lịch sử.

Giờ đây tôi đã có tín dụng trên một số trò chơi khác và hiện đang viết câu chuyện cho KROOM, một trò chơi mà Orange Door Studios ở Rhode Island đang tạo ra. Có một số dự án khác mà tôi đang đóng góp mà tôi không thể công bố tại thời điểm này. Bạn cũng là Người sáng lập và Tổng biên tập của Reviewfix.com, cảm hứng đằng sau việc ra mắt trang web này là gì và người dùng nên mong đợi điều gì khi truy cập trang web này?

Tôi đã bắt đầu Review Fix vào tháng 5 năm 2009 khi một mối quan hệ mà tôi đang tham gia đang gặp khó khăn. Thay vì đầu tư thêm thời gian vào một điều gì đó không hoạt động, tôi đã tạo ra một điều gì đó – một điều gì đó mà 11 năm sau vẫn còn tồn tại. Tại thời điểm đó, tôi vừa nhận bằng Cử nhân Báo chí vào năm trước và đang giảng dạy và bao quát Hockey và Baseball hạng nhỏ, nhưng tôi muốn bao quát âm nhạc, trò chơi và giải trí.

Về những gì bạn có thể mong đợi, đó là một trang web được cập nhật hàng ngày với tin tức, phỏng vấn, đánh giá về mọi thứ liên quan đến giải trí, trò chơi, truyện tranh, đấu vật, TV – đó là một thiên đường cho những người yêu thích công nghệ. Tôi cũng có một nhóm các nhà văn tuyệt vời hỗ trợ nó, nhiều người trong số họ đã viết cho những nơi tuyệt vời khác. Có điều gì khác bạn muốn chia sẻ?

Nếu bạn quan tâm đến lịch sử trò chơi điện tử, có rất nhiều cuốn sách tuyệt vời ở đó, nhưng không nhiều cuốn sách đã tập trung vào việc cho phép các nhà phát triển kể câu chuyện của họ – để làm cho nó đúng. Nó tốt hơn nhiều so với một cuốn sách để bàn với hàng nghìn hình ảnh, hoặc một cuốn sách tự xuất bản mà chỉ là một lời phàn nàn mang tính chủ quan. Tôi muốn mọi người đánh giá cao lịch sử trò chơi điện tử vì nó sẽ làm cho họ yêu thích những trò chơi họ chơi hơn – và hiểu và chấp nhận những trò chơi họ không quan tâm.

Đối với tôi, đây là một nỗ lực hàng ngày. Nó không chỉ gắn liền với cuốn sách. Nó trên trang Facebook của tôi, Twitter của tôi, Instagram của tôi. Đây là một phần của di sản của tôi như một con người.

Cũng như vậy, cách tốt nhất để hỗ trợ tôi là mua sách trực tiếp tại PatrickHickeyJr.com/books.

Ở đó, tôi sẽ ký tên và cá nhân hóa cuốn sách của bạn và thêm vào những món quà như thẻ giao dịch, nhãn dán, dấu trang. Tôi muốn bạn là một người đọc. Tôi muốn kết nối với bạn. Mua sách trên Amazon hoặc một nhà bán lẻ lớn không mang lại cho chúng tôi quá trình đó.

Antoine Tardif là CEO của Gaming.net, và đã luôn có một tình yêu với trò chơi, và có một sự yêu thích đặc biệt với mọi thứ liên quan đến Nintendo. Anh cũng là người sáng lập của Unite.AI, một trang web hàng đầu về trí tuệ nhân tạo và robot.