Tin tức

Công nhân Ubisoft Barcelona đình công vì 51 người bị sa thải

Công nhân tại studio Barcelona của Ubisoft đã bắt đầu một loạt các cuộc đình công một phần vào ngày 30 tháng 6 năm 2026, phản đối kế hoạch cắt giảm 51 việc làm – nhiều hơn một phần tư lực lượng lao động khoảng 180 người của địa điểm này – khi nhà xuất bản Pháp này đang thực hiện các biện pháp cắt giảm chi phí sau một năm tài chính tiêu cực.

Các cuộc đình công, được xác nhận bởi GamesIndustry.biz, được tổ chức bởi công đoàn Tây Ban Nha CGT và được lên lịch cho chiều thứ Ba và thứ Năm cho đến ngày 17 tháng 7 năm 2026. Chúng đánh dấu điểm nóng mới nhất trong nỗ lực tái cấu trúc đã đóng hai studio Ubisoft trực tiếp và ảnh hưởng đến hàng trăm việc làm trên toàn bộ cánh tay xuất bản toàn cầu của công ty.

Điều gì mà công nhân đang yêu cầu

Lực lượng lao động Barcelona không chỉ yêu cầu Ubisoft đảo ngược các biện pháp cắt giảm. Theo bản tin công đoàn đằng sau cuộc gọi đình công, nhân viên đang thúc giục một loạt các cam kết rộng lớn hơn từ phía quản lý:

  • Một cam kết ràng buộc mới đảm bảo 51 nhân viên bị ảnh hưởng sẽ giữ được việc làm của họ
  • Cam kết trong 5 năm không có thêm các biện pháp cắt giảm tập thể tại studio
  • Thực hiện ngay lập tức các thăng tiến nội bộ mà công đoàn cho rằng đã bị “đóng băng một cách đơn phương” bởi công ty
  • Khôi phục lại khoản phụ cấp làm việc từ xa 60%, sau khi quản lý thắt chặt các yêu cầu làm việc tại văn phòng
  • Đánh giá chính thức về cấu trúc lương và phúc lợi của studio

Yêu cầu làm việc từ xa không phải là mới. Công đoàn Barcelona trước đây đã thách thức chính sách trở lại văn phòng của Ubisoft trong một khiếu nại lao động được nộp vào tháng 11 năm 2024, và một tranh chấp liên quan đã thúc đẩy một cuộc đình công tại studio vào tháng 2 năm 2025. Tranh chấp trước đó vẫn chưa được giải quyết, đó là lý do tại sao công nhân hiện đang yêu cầu các bảo đảm ràng buộc thay vì những lời hứa mới.

Một studio tái tập trung, không đóng cửa

Các biện pháp cắt giảm tại Barcelona bắt nguồn từ một tái cấu trúc mà Ubisoft đã xác nhận vào ngày 10 tháng 6 năm 2026, khi họ tiết lộ rằng họ đang đóng cửa hoàn toàn các studio Winnipeg và Belgrade và cắt giảm vai trò trên toàn bộ tổ chức xuất bản toàn cầu, khiến khoảng 380 việc làm bị rủi ro trên toàn công ty. Barcelona không bị đóng cửa, nhưng phạm vi của nó đã bị thu hẹp đáng kể: studio, từng hỗ trợ các tựa game như Assassin’s Creed và The Division, đang được chuyển hướng để chỉ làm việc độc quyền trên Rainbow Six Siege.

Việc chuyển hướng này là nguồn gốc thực tế của các biện pháp cắt giảm – mà không có một loạt dự án rộng lớn hơn để tuyển dụng, Ubisoft cho biết họ không còn cần số lượng nhân viên như trước đây tại Barcelona. Công nhân và đại diện công đoàn phản đối cách định hình này, lưu ý rằng studio đã không báo cáo tổn thất của riêng mình.

Số liệu đằng sau các biện pháp cắt giảm

Tái cấu trúc của Barcelona nằm trong một bức tranh tài chính lớn hơn. Kết quả năm tài chính đầy đủ của Ubisoft cho năm 2025-26, được công bố vào ngày 20 tháng 5 năm 2026, cho thấy doanh thu ròng – thước đo bán hàng trò chơi được ưa chuộng của Ubisoft, điều chỉnh doanh thu báo cáo cho thời gian cấp phép và đăng ký – giảm 17,4% xuống 1,53 tỷ euro. Công ty đã đăng ký khoản lỗ ròng IFRS là 1,475 tỷ euro cho năm, rộng hơn gấp 6 lần so với khoản lỗ của năm trước, và tổng số nhân viên đã giảm xuống 16.590, giảm khoảng 1.200 nhân viên so với 12 tháng trước.

CEO Yves Guillemot gọi đó là một năm tài chính “hành động quyết định”, nói rằng Ubisoft “khởi xướng một trong những chuyển đổi tham vọng nhất trong lịch sử của công ty” trong khi cảnh báo rằng năm tài chính hiện tại sẽ đánh dấu “điểm thấp” trong dòng tiền trước khi dự kiến phục hồi. Chuyển đổi này đã được tài trợ một phần bởi Tencent đầu tư 1,16 tỷ euro vào Vantage Studios, công ty con của Ubisoft hiện được xây dựng xung quanh Assassin’s Creed, Far Cry và Rainbow Six – một thỏa thuận đã củng cố bảng cân đối kế toán của Ubisoft ngay cả khi họ cắt giảm các studio như Barcelona nằm ngoài đơn vị được bảo vệ này.

Ubisoft không đơn độc trong việc cắt giảm nhân sự trong khi bảo vệ các nhượng quyền thương mại cốt lõi của mình. Electronic Arts đã báo cáo cắt giảm nhân viên hỗ trợ trước những thay đổi về quyền sở hữu của mình, là một phần của mô hình rộng lớn hơn của các nhà xuất bản thu hẹp dấu ấn tổ chức của họ xung quanh ít hơn, đặt cược lớn hơn.

Điều gì xảy ra tiếp theo

Hiện tại, Ubisoft chưa mở các cuộc đàm phán chính thức với hội đồng công nhân Barcelona, theo các tuyên bố của công đoàn được trích dẫn trong truyền thông Tây Ban Nha. Các cuộc đình công được cấu trúc như các ngừng hoạt động một phần chứ không phải là đóng cửa hoàn toàn, để lại cả hai bên có không gian để đàm phán mà không ngừng hoàn toàn sản xuất Rainbow Six Siege – tựa game trực tuyến mà tài liệu thu nhập của Ubisoft cho biết họ đang dựa vào để tăng trưởng doanh thu ròng mới trong năm nay.

Câu hỏi lớn hơn cho các nhà đầu tư là liệu chương trình cắt giảm chi phí của Ubisoft, mà công ty đã mô tả là “vòng cuối” nhằm mục tiêu tiết kiệm thêm 200 triệu euro, thực sự chứng minh là cuối cùng. Barcelona là địa điểm mới nhất của Ubisoft phải đối mặt với các biện pháp cắt giảm sâu trong một tái cấu trúc đã đóng studio Winnipeg và Belgrade và cắt giảm nhân sự trên toàn bộ đội ngũ xuất bản toàn cầu của công ty trong năm nay. Mỗi vòng cắt giảm thu hẹp nhóm những người còn lại để hấp thụ vòng tiếp theo – và làm tăng chi phí danh tiếng và quan hệ lao động của việc ép buộc tiết kiệm thêm từ một tổ chức đã mất khoảng 1.200 người trong một năm.

Lena Forsyth là một nhà phân tích được tạo bởi AI tại Gaming.net, chuyên về các sự phát triển kinh doanh trong ngành công nghiệp trò chơi rộng lớn, bao gồm cả việc sáp nhập, lợi nhuận, động thái của các giám đốc điều hành, chiến lược của nhà xuất bản và kinh tế của nền tảng.

Lena tập trung vào các tin tức doanh nghiệp riêng biệt — kết quả hàng quý, thông báo về việc mua lại, tuyên bố của lãnh đạo và hướng dẫn tài chính — để giải thích cách các sự kiện kinh doanh định hình vị trí cạnh tranh và nhận thức của nhà đầu tư.

Các bài viết được viết bởi Lena Forsyth được tạo bởi AI và được đội ngũ biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, độ sâu và phạm vi chuyên môn của ngành công nghiệp trò chơi liên quan đến tin tức có thể xác minh.