Connect with us

Phỏng vấn

Phỏng vấn Prashast Thapan của Pariah Interactive về 1000 Deaths – Series Phỏng vấn

Prashast Thapan headshot

Pariah Interactive, một công ty phát triển trò chơi có trụ sở tại Brooklyn và Mumbai, đang chuẩn bị ra mắt 1000 Deaths, một “trò chơi nền tảng 3D uốn cong trọng lực” sẽ đặt sự lựa chọn của người chơi vào tiền phong của thế giới luôn thay đổi. Trò chơi, dự kiến ra mắt trên PC qua Steam vào ngày 7 tháng 8 năm 2025, sẽ có “một câu chuyện phân nhánh thực sự” với nhiều kết thúc, nhân vật độc đáo và có thể định hình, và một số lượng nhỏ các câu đố phá khối, để boot.

“Tạo ra câu chuyện của 4 nhân vật độc đáo trong các tập; mỗi nhân vật có tính cách, điểm yếu và tham vọng riêng. Định hình cuộc sống của họ với sự lựa chọn của bạn – từ thời thơ ấu, tuổi teen, tuổi trưởng thành và tuổi già – cho đến khi họ chết,” thông cáo báo chí đọc một phần.

“Mỗi lựa chọn bạn làm thay đổi đáng kể câu chuyện. Không có hai lựa chọn nào dẫn đến cùng một kết thúc (hoặc thậm chí tương tự),” mô tả thêm. “Trải nghiệm một câu chuyện phân nhánh thực sự, và chơi lại các tập để khám phá các kết thúc mới mỗi lần.”

Bị thu hút bởi khái niệm về một vũ trụ mở với một chút biến thể của khối ngoài hành tinh, chúng tôi quyết định nói chuyện với Giám đốc trò chơi Prashast Thapan tại Pariah Interactive để tìm hiểu thêm về một số chi tiết.

Cảm ơn bạn đã dành thời gian để trò chuyện với chúng tôi về 1000 Deaths! Trước khi chúng ta đi sâu vào phần đó, bạn có thể giới thiệu mình với độc giả của chúng tôi và kể cho chúng tôi nghe một chút về sự tham gia của bạn với Pariah Interactive?

Prashast: Tôi là Prashast Thapan, giám đốc studio tại Pariah Interactive, một studio trò chơi độc lập.

Trước khi chúng ta bắt đầu tìm hiểu về 1000 Deaths, chúng ta có thể bắt đầu với một câu hỏi đơn giản: 1000 Deaths – chính xác là gì, và bạn sẽ mô tả nó như thế nào?

Prashast: Đó là một trò chơi nền tảng 3D nơi sự lựa chọn của bạn thay đổi các trung tâm nền tảng mà bạn gặp phải. Tôi sẽ mô tả nó như một sự kết hợp giữa cơ chế của Super Mario Galaxy, tốc độ của Neon White, với sự siêu thực của Psychonauts.

Câu chuyện phân nhánh và nhiều kết thúc của 1000 Deaths là hai điều mà chúng tôi muốn thảo luận. Lựa chọn, ví dụ, đóng một vai trò quan trọng trong sự phát triển của cuộc sống nhân vật. Bạn có thể kể cho chúng tôi nghe thêm về những lựa chọn này, cũng như cách chúng sẽ trực tiếp ảnh hưởng đến cốt truyện?

Prashast: Trò chơi tập trung vào những quyết định khó khăn mà nhân vật đưa ra trong những khoảnh khắc xung đột. Hậu quả của những quyết định này thường là hài hước đen, cố gắng giải mã những chủ đề nghiêm túc như tình yêu, lao động, chính trị, v.v. theo cách hài hước. Ngoài việc ảnh hưởng đến cốt truyện, lựa chọn của bạn cũng mở khóa các trung tâm nền tảng khác nhau, mỗi trung tâm có hương vị độc đáo của các cấp độ.

Kể cho chúng tôi nghe thêm về những trung tâm nền tảng uốn cong trọng lực này và bản chất siêu thực của môi trường của chúng. Chúng tôi có thể gặp phải những gì trong quá trình đi xuống những thế giới trừu tượng xa hoa này?

Prashast: Những trung tâm này được đặt trong những gì chúng tôi gọi là “Headspaces”, là đại diện kiến trúc của tâm lý nhân vật. Một số trung tâm hành động và những trung tâm khác được tải với các câu đố. Bạn chơi như một chiếc TV cổ điển gọi là “TeeVee”, sức mạnh chính của nó là dính vào bất kỳ bề mặt cong nào nó đi. Chúng tôi sử dụng cơ chế uốn cong trọng lực này theo nhiều cách độc đáo tùy thuộc vào vị trí của bạn trong câu chuyện. Một số cấp độ nhanh và những cấp độ khác chậm. Nếu bạn cảm thấy như một trung tâm nền tảng không phải là phong cách của bạn, bạn có thể đưa ra một lựa chọn khác và thử một trung tâm khác!

Khi chúng ta đang thảo luận về thiết kế thế giới và nghệ thuật trừu tượng, chúng ta phải hỏi – điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn để tạo ra hình ảnh này? Liệu nó có phải là một thành phần chia sẻ sự tương đồng với các trò chơi khác cùng loại, hay nó là điều gì đó có thể được định nghĩa là真正 độc đáo và khó đoán?

Prashast: Tôi luôn tự hỏi nó trông như thế nào bên trong tâm trí của những người khác. Vì vậy, hình ảnh của một tòa nhà đại diện cho suy nghĩ nội tâm của ai đó đến từ việc cố gắng hiểu quan điểm của người khác. Tôi giả sử rằng thế giới có thể được so sánh với Psychonauts, nhưng các cảnh cắt và cấp độ của chúng tôi ngắn hơn, và hoàn toàn về chuyển động mà không có chiến đấu.

Chúng tôi rất mong muốn tìm hiểu thêm về những người dân ngoài hành tinh và những nhân vật kỳ lạ khác sẽ cư ngụ trong 1000 Deaths. Bạn có thể kể cho chúng tôi nghe thêm về những nhân vật này?

Prashast: Có 4 nhân vật có thể chơi: Maxie, Vayu, Terry và Boga. Họ dựa trên 4 yếu tố: lửa, không khí, đất và nước, tương ứng. Trên bề mặt, họ trông như một nhóm những kẻ kỳ lạ. Nhưng nếu bạn chơi câu chuyện, bạn sẽ (hy vọng) thấy rằng họ khá dễ liên hệ. Tôi muốn đưa ra tuyên bố rằng không mọi thứ trông đáng sợ đều thực sự đáng sợ.

Xin lỗi nếu câu hỏi tiếp theo không áp dụng, nhưng chúng tôi tò mò – có một bí mật để thành công trong 1000 Deaths không? Bạn có bất kỳ lời khuyên hữu ích nào mà bạn muốn chia sẻ với những người chơi tiềm năng? Thay vào đó, bất kỳ lời khuyên nào cho những người chạy tốc độ?

Prashast: Không cần phải xin lỗi! Không có cách nào bạn có thể thất bại trong trò chơi này. Bạn phải chết để đánh bại trò chơi, vì vậy hãy tiếp tục chết! Điều đó có nghĩa là bạn đang đến gần. Lời khuyên của tôi cho những người chạy tốc độ sẽ là con đường trực tiếp nhất không phải là tất cả, hãy tìm cách mới để hoàn thành mỗi cấp độ và bạn sẽ tự ngạc nhiên!

Ồ, và hãy chú ý đến các vật phẩm cà phê rải rác quanh trò chơi. Nhà phát triển của chúng tôi, Luna YiXi Wu, đã tạo ra tính năng này như một tính năng gỡ lỗi khi cô bắt đầu làm việc trên trò chơi 3 năm trước. Luna đã thuyết phục chúng tôi rằng nó đáng để vận chuyển như một tính năng!

Tất nhiên, trong khi quý tới chắc chắn sẽ tập trung vào việc ra mắt toàn cầu của 1000 Deaths, chúng tôi vẫn phải hỏi – bước tiếp theo cho Pariah Interactive là gì? Bạn có kế hoạch mở rộng thêm về trò chơi không?

Prashast: Vâng! Chúng tôi đang tích cực làm việc trên việc chuyển đổi nó sang Playstation 5, và thêm các tính năng mới dựa trên phản hồi của người chơi trên Steam và Discord của chúng tôi. Các cuộc thảo luận với các nền tảng khác cũng đang được tiến hành. Pariah Interactive đang làm việc trên tựa game tiếp theo, hiện tại phải giữ bí mật. Nhưng tôi rất muốn kể cho bạn nghe thêm về nó sớm!

Nơi nào khác chúng tôi có thể tìm thấy thêm thông tin về 1000 Deaths và các dự án khác trong danh mục ngày càng mở rộng của Pariah Interactive? Có bất kỳ tay cầm xã hội, bản tin hoặc bản đồ đường nào mà chúng tôi nên tận dụng không?

Prashast: Bạn có thể tìm thấy trò chơi trên Steam, và bạn có thể tìm thấy thêm thông tin và đăng ký bản tin trên trang web trò chơi https://www.1000deaths.tv.

Và đây là một số tay cầm xã hội mà bạn có thể sử dụng, dựa trên sở thích của bạn:

Reddit: r/1000deaths

Discord: https://pariah.in/discord

TikTok: @pariahinteractive

Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social

Instagram: @pariahinteractive

Twitter: @pariahinteract

Twitch: pariahinteractive

Bạn đã tuyệt vời – cảm ơn. Trước khi chúng ta đóng cuốn sách này, bạn có muốn thêm bất kỳ chi tiết hoặc lời cho độc giả của chúng tôi không?

Prashast: Hãy kiểm tra 1000 Deaths trên Steam! Và tham gia cộng đồng của chúng tôi trên Discord của Pariah Interactive. Cảm ơn vì đã có tôi.

Cảm ơn lại, Prashast! Chúng tôi mong chờ được thấy thêm về 1000 Deaths trong những tuần tới!

 

Bạn có thể tìm thấy thêm thông tin về 1000 Deaths của Pariah Interactive bằng cách theo dõi đội ngũ trên X. Để có thêm cập nhật trước khi ra mắt và bảo hiểm tin tức, hãy đảm bảo thêm trò chơi vào danh sách mong muốn của bạn trên Steam here.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.