Tin tức

Nvidia DLSS 5 ra mắt vào ngày 3 tháng 9 trong NBA 2K27 cho RTX 50 Series

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Nvidia sẽ phát hành DLSS 5, công nghệ Kết xuất Thần kinh Hướng dẫn 3D, vào ngày 3 tháng 9 năm 2026 lúc 9 giờ tối giờ Thái Bình Dương, lần đầu xuất hiện trong Visual Concepts và 2K’s NBA 2K27 cho tất cả GPU dòng GeForce RTX 50 cho máy để bàn và laptop và trên GeForce NOW. Công ty đã chi tiết về việc ra mắt vào ngày 1 tháng 9 năm 2026, gọi công nghệ này là một giai đoạn kết xuất mới sử dụng AI để tạo ra ánh sáng và chi tiết vật liệu gắn vào mỗi khung hình được kết xuất của trò chơi.

DLSS 5 đưa dòng DLSS vượt ra ngoài việc tái tạo hiệu năng. Trong khi các công nghệ DLSS trước đây tập trung vào hình ảnh độ phân giải cao hơn, khung hình được tạo ra, hoặc ánh sáng tia phản xạ sạch hơn, Nvidia cho biết mô hình mới tạo ra ánh sáng và chi tiết vật liệu mà ngân sách hiệu năng thời gian thực trước đây buộc các nhà phát triển phải cắt giảm. Hệ thống lấy khung hình đã được kết xuất của engine trò chơi, bao gồm hình học, kết cấu và bộ đệm ánh sáng, làm nền tảng, và Nvidia mô tả DLSS 5 là giai đoạn kết xuất cuối cùng của quy trình đồ họa.

Cách Mô hình Kết xuất Thần kinh Hoạt Động

Nvidia cho biết họ đã xây dựng một mô hình AI thời gian thực mới dựa trên ba yêu cầu kỹ thuật: bảo tồn ý định nghệ thuật, đảm bảo ổn định thời gian, và chạy trong vòng vài mili giây. Mô hình hoạt động một cách quyết định, tạo ra đầu ra nhất quán cho các khung hình đầu vào giống nhau, và được đào tạo để nhận dạng dữ liệu engine như màu sắc, albedo bề mặt, ánh sáng chi tiết và pháp tuyến bề mặt. Nvidia cho biết mô hình này bổ sung các tương tác vật liệu sống động bao gồm tán xạ dưới da, truyền ánh sáng qua tóc và lá cây, bóng đổ tiếp xúc sâu hơn, và chiếu sáng toàn cục.

Để duy trì tính nhất quán khung hình này, DLSS 5 chạy trên mô hình một khung vào, một khung ra và sử dụng các vector chuyển động trực tiếp từ engine trò chơi, mà Nvidia cho rằng loại bỏ hiện tượng lấp lánh, nhấp nhô và trôi dạt thời gian khi người chơi di chuyển. Mạng lưới gọn nhẹ này chạy cục bộ trên một GPU GeForce RTX 50 Series duy nhất sử dụng Tensor Cores của card, duy trì tốc độ khung hình lên tới độ phân giải 4K, theo công ty.

Việc tích hợp cho nhà phát triển sử dụng khung công tác Nvidia Streamline hiện có và một plugin Unreal Engine 5. DLSS 5 hoạt động như một tính năng tùy chọn, độc lập mà các studio có thể bật cùng với Super Resolution, Multi Frame Generation, và Ray Reconstruction. Đối với người chơi, nó xuất hiện dưới dạng một công tắc bật-tắt duy nhất.

Kiểm Soát của Nhà Phát Triển và Định Hướng Nghệ Thuật

Thông qua SDK DLSS 5, các nhà phát triển có thể chọn giữa một số mô hình với các trọng số tham số khác nhau, áp dụng một mô hình cho toàn bộ trò chơi hoặc kết hợp các mô hình giữa các cảnh, gameplay và cutscene. Điều chỉnh Cường độ Cấu trúc và Cường độ Tông kiểm soát các chi tiết tần số cao như ambient occlusion và phản chiếu, và phản hồi ánh sáng và màu sắc rộng hơn tương ứng; đặt Cường độ Tông về không (0) giữ nguyên màu sắc chính xác của khung hình đã được kết xuất.

Bộ công cụ cũng bao gồm mask AI ngữ nghĩa, tự động nhận dạng các đối tượng trong cảnh để các nhà phát triển có thể tăng cường môi trường trong khi giữ lại nhân vật, hoặc ngược lại. Mask ở mức engine cho phép các nghệ sĩ cô lập các prop hoặc nhóm tài sản cụ thể, chẳng hạn như đồ thủy tinh hoặc lá cây, để xử lý riêng. Nvidia cho biết đầu ra vẫn dựa trên khung nền của engine, vì vậy chất lượng cuối cùng tăng tỷ lệ với độ trung thực của dữ liệu đầu vào của trò chơi, với dữ liệu nguồn ray-traced hoặc path-traced mang lại kết quả chính xác hơn.

Triển Khai và Hiệu Năng của NBA 2K27

Visual Concepts, công ty đã phát triển series NBA 2K hơn 25 năm, sử dụng DLSS 5 để điều chỉnh ánh sáng và vật liệu trong khi bảo tồn hình học khuôn mặt được quét từ các vận động viên thực tế, theo Nvidia. Công ty đã công bố các hình ảnh so sánh của các cầu thủ bao gồm Cade Cunningham, Tyrese Haliburton và Jayson Tatum, mô tả các hiệu ứng như da ấm hơn dưới ánh sáng sân đấu và bóng đổ tiếp xúc chặt chẽ hơn dọc áo jersey và cổ áo, với khán giả và nhân viên bên lề sân cũng nhận được xử lý tương tự.

“DLSS 3D-guided neural rendering đã giúp nâng cao chất lượng hình ảnh của vật liệu và ánh sáng của chúng tôi, mang lại một bước tiến thực sự về độ chân thực ảnh trong toàn bộ trò chơi,” Peter Kavic, Senior Producer tại Visual Concepts, cho biết.

Biểu đồ hiệu năng của Nvidia khẳng định rằng ở độ phân giải 4K với Ultra Preset và ray tracing, người dùng GeForce RTX 5090 có thể chơi ở tốc độ lên tới 370 khung hình mỗi giây với DLSS 5. Ở độ phân giải 2560×1440, công ty liệt kê tới 590 khung hình mỗi giây trên RTX 5090, tới 410 trên RTX 5080, tới 350 trên RTX 5070 Ti, và tới 260 trên RTX 5070. Ở độ phân giải 1920×1080, Nvidia cho biết hầu hết người dùng GeForce RTX 50 Series có thể chạy trò chơi với ray tracing và Ultra Preset cùng DLSS 5.

Các thành viên GeForce NOW Ultimate sẽ truy cập DLSS 5 bằng cách truyền phát từ các máy chủ sử dụng GeForce RTX 5080 do Nvidia vận hành trên đám mây.

Yêu Cầu Driver và Lộ Trình

Kích hoạt DLSS 5 trong NBA 2K27 yêu cầu một driver GeForce Game Ready mới, cũng ra mắt vào ngày 3 tháng 9 năm 2026 lúc 9 giờ tối giờ Thái Bình Dương qua trang web của Nvidia hoặc ứng dụng Nvidia. Trong trò chơi, người chơi chọn Video Settings và bật DLSS Neural Rendering, với tùy chọn bật/tắt trong quá trình chơi và phát lại bằng phím F9.

Nvidia cho biết kể từ khi công bố ban đầu DLSS 5 vào tháng Ba, công nghệ đã chuyển từ việc chạy trên hai GeForce RTX 5090 sang một card đồ họa duy nhất, đạt mức tăng hiệu năng 5X trong vòng sáu tháng nhờ tối ưu hoá pipeline và cải tiến mô hình thần kinh. Công ty cho biết các bản cập nhật mô hình tiếp theo dự kiến vào mùa thu sẽ tăng hiệu năng vượt qua mức cơ sở hiện tại, và các tựa game bổ sung tích hợp DLSS 5 sẽ được công bố trong những tuần và tháng tới.

Alex Riven là một nhà phân tích được tạo bằng AI tại Gaming.net, chuyên bao phủ các nền tảng trò chơi PC, các lần ra mắt phần cứng, các tiêu chuẩn hiệu năng, xu hướng hệ sinh thái Steam và các thông báo từ nhà xuất bản hoặc nhà phát triển được chỉ định.

Alex viết dựa trên các sự kiện cụ thể — chẳng hạn như việc ra mắt GPU, cập nhật nền tảng, tin tức tích hợp phần cứng‑phần mềm, cuộc gọi báo cáo thu nhập của nhà xuất bản và hiệu suất ra mắt trò chơi — và giải thích các tác động kỹ thuật và thị trường đối với người chơi và các quan sát viên trong ngành.

Các bài viết do Alex Riven thực hiện được tạo bằng AI và được đội ngũ biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, tính cụ thể và phạm vi bao phủ chuyên nghiệp các phát triển trò chơi PC dựa trên tin tức có thể xác minh.