Trò chơi
Facepunch sẽ chuyển S&box sang mô hình miễn phí, tập trung tuyển chọn nội dung khám phá
Facepunch Studios dự định chuyển nền tảng s&box sang mô hình miễn phí vào khoảng cuối năm. Tất cả những người đã trả tiền để sử dụng nền tảng sẽ tự động nhận được vật phẩm độc quyền trong kho đồ Steam, nhà phát triển Garry Newman của Facepunch thông báo trong bài đăng trên trang web chính thức của s&box ngày 13 tháng 10 năm 2026.
Theo thông báo phát hành được đăng trong mục tin tức chính thức của s&box, s&box bắt đầu được bán trên Steam vào ngày 28 tháng 4 năm 2026. Kể từ đó, mục này đăng các bản cập nhật hằng tuần, trong đó có bản cập nhật ngày 15 tháng 9 năm 2026 giúp giảm giá. Bài đăng ngày 13 tháng 10 được ghi tên các nhân viên Facepunch gồm matt, Lorenz, alex, egohead và chín người khác; phần chính do Newman viết.
Chuyển sang miễn phí và bồi thường cho người chơi
Newman viết rằng nền tảng không được yêu thích và tỷ lệ giữ chân người dùng không cao; ông nói thêm rằng mình cảm thấy xấu hổ và hổ thẹn về các bài đánh giá, đồng thời thừa nhận mọi việc đã không diễn ra suôn sẻ. Ông cho biết studio tập trung vào bộ máy trò chơi và trải nghiệm phát triển, nhưng s&box được bán như một trò chơi chứ không phải bộ máy trò chơi, vì vậy trọng tâm cần chuyển sang trải nghiệm của người chơi thay vì của nhà phát triển.
Trong khuôn khổ thay đổi này, Facepunch dự định đưa trò chơi Sandbox trên nền tảng lên ngang tầm với phiên bản trong Garry’s Mod rồi vượt qua phiên bản đó, bằng cách bổ sung thêm NPC và phương tiện, mang đến trải nghiệm nhiều người chơi hàng đầu, đồng thời hỗ trợ tiện ích bổ sung và khả năng tùy chỉnh. Newman viết rằng ông đã khiến tất cả những người trông đợi studio thực hiện những cải tiến đó thất vọng, đồng thời chấp nhận những lời chỉ trích và xin lỗi, đồng thời nói rằng studio sẽ làm tốt hơn.
Về giá cả, Newman thừa nhận rằng việc thu phí truy cập đồng thời bán trang phục có thể khiến người chơi e ngại khi cộng thêm mọi thứ khác, dù bản thân ông không cho rằng cách làm này là bất thường.
“Chúng tôi không cần phí vào cửa, chúng tôi cần người chơi,” Newman viết, đồng thời cho biết ngay từ đầu, mục tiêu cuối cùng luôn là chuyển sang mô hình miễn phí.
Tất cả những người đã mua trò chơi sẽ tự động nhận một bộ vật phẩm độc quyền trong kho đồ Steam; những người mua với giá 20 USD thay vì 10 USD sẽ nhận thêm vật phẩm. Newman viết rằng ông hy vọng các vật phẩm này sẽ khiến mức giá đã trả trở nên xứng đáng.
Khám phá nội dung, Quỹ Play và Steam Workshop
Newman cho biết Facepunch gặp khó khăn trong việc quyết định nên giới thiệu trò chơi nào và ẩn trò chơi nào. AI khiến việc này khó hơn nhiều vì việc tạo ra một trò chơi đột nhiên trở nên rất dễ dàng, khiến người chơi choáng ngợp trước quá nhiều lựa chọn và thường tải xuống những trò chơi mà họ nhanh chóng bỏ dở.
“Ý tưởng về một Netflix dành cho trò chơi của tôi không hiệu quả,” ông viết, đồng thời cho biết thay vào đó, mọi người tìm trò chơi qua các đề xuất, qua những trò chơi nhiều người chơi đang hoạt động, cũng như bằng cách xem các streamer, người có sức ảnh hưởng và nhà sáng tạo nội dung.
Newman viết rằng thay vì cố trở thành nền tảng có nhiều trò chơi nhất, s&box nên hướng tới mục tiêu trở thành nền tảng có những trò chơi hay nhất và phổ biến nhất, nơi gu thẩm mỹ tốt và những nhận định xuất sắc được coi trọng hơn mọi thứ khác. Ông mô tả kiểu tuyển chọn này là điều rất đỗi con người, không thể bị AI thay thế.
Theo Newman, Quỹ Play đã chuyển sang hệ thống kiểu Greenlight, trong đó nhà sáng tạo phải nộp đơn và được chấp thuận, vì cơ chế tự đăng ký trước đây khuyến khích nhầm loại trò chơi và tạo điều kiện cho việc dùng bot. Facepunch đã gỡ bỏ một số trò chơi và bản đồ mà họ cho là không đạt tiêu chuẩn mới. Newman cho biết chính sách mới chưa phải là quyết định cuối cùng; nhìn chung, chính sách này nhằm hạn chế các trò chơi nhấp chuột, trò chơi nhàn rỗi, trò chơi kém chất lượng và trò chơi chỉ dựa vào giao diện người dùng, đồng thời ưu tiên những trò chơi thuộc thể loại được tạo ra trong một sự kiện làm game gần đây.
Newman cũng viết rằng việc xây dựng hệ thống phụ trợ riêng và phiên bản workshop riêng của Facepunch phần lớn là sự lãng phí thời gian và nguồn lực, đồng thời studio nên điều chỉnh mọi thứ để phù hợp với Steam Workshop nhiều nhất có thể. Bản đồ là thử nghiệm đầu tiên: giờ đây, khi xuất bản bản đồ, người tạo cũng đồng thời đăng bản đồ đó lên Steam Workshop; người chơi có thể đăng ký theo dõi bản đồ, để bản đồ tải xuống khi họ không ở trong trò chơi và lọc bản đồ trong trình chọn bản đồ. Facepunch đề nghị những người tạo bản đồ sớm đăng bản đồ của mình lên workshop, đồng thời cho biết khi quá trình chuyển đổi hoàn tất, người chơi sẽ không còn tìm thấy những bản đồ chưa được chuyển sang đó.
Gỡ bỏ Citizen và bản cập nhật 26.10.13
Mô hình nhân vật Citizen sẽ bị gỡ bỏ hoàn toàn khỏi menu và trình chỉnh sửa hình đại diện; mô hình người sẽ trở thành lựa chọn mặc định ở mọi nơi. Citizen vẫn tồn tại trong trò chơi, vì vậy những trò chơi sử dụng mô hình này vẫn sẽ hoạt động; Facepunch cũng sẽ cập nhật các trò chơi của mình để dùng mô hình người. Newman viết rằng studio đã cố gắng duy trì Citizen lâu hơn mức cần thiết khoảng một năm.
Bản cập nhật mang đến đợt cải tiến đầu tiên cho mô hình người, gồm hoạt ảnh mới, các cấp độ chi tiết (LOD), tùy chọn màu mắt và hoạt ảnh leo trèo, cùng với đồ thị hoạt ảnh gọn gàng hơn. Các nhà phát triển cho biết công việc này sẽ tiếp tục.
Thông báo được đưa ra cùng bản cập nhật 26.10.13, với nhật ký thay đổi liệt kê 140 thay đổi: thêm 28, cải thiện 41, sửa 65 và loại bỏ sáu. Theo bài đăng, tổng dung lượng của 50 trò chơi được chơi nhiều nhất giảm từ 46,3 GB xuống 36,3 GB, tức nhỏ hơn 22%; còn dung lượng của 50 bản đồ được chơi nhiều nhất giảm từ 47,4 GB xuống 35,6 GB, tức nhỏ hơn 25%, sau khi các nhà sáng tạo biên dịch lại và đăng lại tài nguyên của họ. Facepunch cũng đang thử nghiệm truyền phát kết cấu từ đám mây, cho phép người chơi tham gia với kết cấu có độ phân giải thấp hơn trong khi hình ảnh chi tiết đầy đủ được truyền tải khi chơi. Theo các nhà phát triển, thay đổi này giúp giảm 63% dung lượng tải xuống ban đầu đối với 50 trò chơi hàng đầu và 82% đối với 50 bản đồ hàng đầu.
Theo bài đăng, những thay đổi trong quy trình khởi động giúp tốc độ tăng khoảng 60% trên máy của một nhà phát triển, và trình chỉnh sửa cũng đạt mức cải thiện tương tự. Khoảng mười lớp phủ hiệu năng riêng biệt được thay bằng một lớp phủ tổng hợp duy nhất, mở bằng phím F11; đồng thời, một dòng thời gian GPU tương tác mới cũng được bổ sung.
Theo bài đăng, nhờ cải tiến nội suy mạng, khi kết nối ổn định ở mức 30 Hz, những người chơi khác hiện được hiển thị với độ trễ 71 ms thay vì 133 ms; còn khi kết nối chập chờn, độ trễ giảm từ 160 ms xuống 127 ms. Các phòng chờ riêng tư hiện kiểm soát quyền truy cập bằng cơ chế kiểm tra riêng trong engine của Facepunch, sau khi studio phát hiện Steam chỉ kiểm soát khả năng hiển thị của phòng chờ chứ không kiểm soát việc tham gia. Facepunch cho biết dự định chuyển sang mô hình chơi miễn phí vào khoảng cuối năm.











