Trò chơi

Nvidia ra mắt DLSS 4.5 Ray Reconstruction và Nanite tại Gamescom 2026

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Nvidia đã khai mạc Gamescom 2026 vào ngày 25 tháng 8 năm 2026 với một loạt các bản phát hành hướng tới nhà phát triển, trong đó nổi bật là việc ra mắt DLSS 4.5 Ray Reconstruction và sự xuất hiện của một kỹ thuật cho phép Nanite của Unreal Engine 5 render chi tiết đầy đủ trong ray tracing. Các thông báo bao gồm toàn bộ bộ DLSS, nền tảng RTX Spark Windows sắp ra mắt, và dịch vụ đám mây GeForce Now, chi tiết trong bản tổng hợp Gamescom 2026 roundup của Nvidia và bài đăng kèm RTX games post.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction hiện đã có sẵn qua bản cập nhật Early Access của ứng dụng Nvidia cho mọi GPU GeForce RTX, và bản phát hành chính thức sẽ được ra mắt vào tháng 9. Yêu cầu driver GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL trở lên. Mô hình này là một transformer thế hệ thứ hai, hợp nhất quá trình giảm nhiễu và Siêu Phân Giải vào một mạng duy nhất, thay thế các bộ giảm nhiễu được tinh chỉnh thủ công mà các trò chơi ray-traced trước đây đã sử dụng.

Vào thời điểm viết bài, mô hình mới có thể áp dụng cho 30 tựa game thông qua tính năng ghi đè DLSS trong ứng dụng, bao gồm Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Black Ops 7 và Portal with RTX. Các nhà phát triển cũng có thể tích hợp trực tiếp qua các bản cập nhật chính thức của trò chơi.

Nanite Ray-Traced xuất hiện trong Gears of War: E-Day

Phát hành quan trọng hơn đối với các nhà phát triển engine là RTX Mega Geometry, được giới thiệu trong Gears of War: E-Day vào ngày 6 tháng 10 năm 2026. Kỹ thuật này giải quyết một giới hạn đã tồn tại trong Unreal Engine 5 kể từ khi Nanite được phát hành: khi geometry ảo hoá của Nanite được sử dụng cùng với ray tracing của UE5, cảnh ray-traced sẽ quay lại một lưới tĩnh độ chi tiết thấp, vì việc xây dựng cấu trúc tăng tốc cho toàn bộ geometry Nanite là quá tốn kém dưới các API DXR 1.2 và Vulkan hiện hành. Người chơi sẽ thấy geometry chi tiết đầy đủ trên màn hình, nhưng bóng và phản chiếu được tính toán dựa trên mô hình thay thế thô, gây ra các đoạn gián đoạn và nhấp nháy.

Nvidia cho biết giải pháp này đã mất sáu năm nghiên cứu và phát triển, và Microsoft sẽ đưa nó vào tiêu chuẩn DirectX Raytracing 2.0, chuẩn hóa Nanite ray-traced cho mọi tựa game UE5 thay vì để nó chỉ là con đường dành riêng cho Nvidia. E-Day sẽ đi kèm với DLSS 4.5, Reflex và tăng tốc phần cứng cho Lumen và MegaLights của UE 5.8, dưới sự hợp tác kỹ thuật với nhà phát triển The Coalition mà Xbox đã công bố vào tháng 7 năm 2026.

Những thay đổi của mô hình DLSS 4.5 Ray Reconstruction

Những con số do Nvidia công bố cho transformer thế hệ thứ hai: khả năng tính toán tăng 35% và số tham số tăng 20% so với mô hình Ray Reconstruction trước đó, với hiệu năng được mô tả là tương đương. Công ty liệt kê bốn thay đổi cụ thể: bộ giảm nhiễu hiệu quả hơn, Siêu Phân Giải với nhận thức không gian sâu hơn dựa trên mô hình DLSS 4.5, bộ dữ liệu huấn luyện lớn hơn, và khả năng kiểm soát chi tiết hơn cho việc tích lũy thời gian, bề mặt tinh chỉnh quyết định cách mô hình phản hồi khung hình này sang khung hình khác. Nvidia đã trình diễn những cải tiến này trong Indiana Jones and the Great Circle, PRAGMATA và Alan Wake 2, với các hiệu ứng hạt sạch hơn và hiện tượng ghosting giảm trong chuyển động.

Về nội dung, 007 First Light sẽ thêm chế độ path tracing và Ray Reconstruction vào ngày 15 tháng 9 năm 2026, và Remedy’s Control Resonant ra mắt vào ngày 24 tháng 9 năm 2026 với bộ DLSS 4.5 đầy đủ cùng các hiệu ứng path-traced dựa trên phiên bản Control gốc. Tám tựa game khác đã công bố trailer mới với DLSS 4.5 hoặc ray-tracing, bao gồm Aion 2, Ananta, Black State, Cinder City và Silver Palace. Bộ công cụ modding RTX Remix đã nhận được hỗ trợ DLSS 4.5 Ray Reconstruction và Multi Frame Generation, cùng bản cập nhật Painkiller RTX tái tạo lại 15 cấp đầu tiên và một mod Morrowind RTX mới được tiết lộ, bao phủ các khu vực Seyda Neen và Balmora.

RTX Spark nhận được sự hỗ trợ từ EA, Embark và Ubisoft — Cùng tính năng Anti-Cheat gốc

RTX Spark, nền tảng Windows của Nvidia kết hợp DLSS và Reflex với các tác nhân AI trên thiết bị, sẽ ra mắt mùa thu này với sự hỗ trợ mới từ các nhà xuất bản. Electronic Arts, Embark Studios và Ubisoft gia nhập các cam kết của Krafton, NetEase, Riot Games và Xbox đã được công bố tại Computex vào tháng 5 năm 2026, mang đến các tựa game như EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, Arc Raiders và The Finals.

Độ tin cậy đa người chơi của nền tảng phụ thuộc vào một yếu tố kỹ thuật ít được chú ý: anti-cheat. Nhiều hệ thống anti-cheat cấp kernel trong quá khứ đã bị chặn hoặc gặp lỗi trên các nền tảng Windows mới. Nvidia cho biết đã hợp tác với EA để đưa hỗ trợ anti-cheat EA Javelin gốc vào RTX Spark, bao phủ các trò chơi đa người chơi lớn nhất của EA ngay khi ra mắt — đây là lần đầu tiên một anti-cheat được đặt tên tích hợp vào nền tảng.

“Chúng tôi rất hào hứng khi đưa Anno 117: Pax Romana đến thế hệ PC được trang bị RTX mới,” Stéphane Jankowski, nhà sản xuất điều hành của Ubisoft cho tựa game này, nói. “Thấy RTX Spark duy trì mức độ trung thực như vậy chỉ với một chip duy nhất thực sự ấn tượng.”

GeForce Now bổ sung các điều khiển DLSS 4.5 và liên kết cửa hàng mới

Thành viên GeForce Now sẽ sớm nhận được các điều khiển DLSS 4.5 cho từng trò chơi, bao gồm Siêu Phân Giải, Tạo Khung Động và Ray Reconstruction. Đăng nhập một lần vào GOG và hỗ trợ chính thức của Firefox đã có sẵn, trong khi hỗ trợ Steam Machine, Steam Controller và khả năng tương thích mở rộng với Fire TV sẽ được triển khai sau vào năm 2026. Dịch vụ streaming ngày đầu sẽ bao gồm Control Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker và Star Wars Zero Company. Những bổ sung này mở rộng một chiến dịch nền tảng mà cũng đã thấy ứng dụng Linux gốc của GeForce Now tốt nghiệp beta trên Ubuntu vào đầu tháng này.

Những gì sẽ ra mắt tiếp theo

Những ngày ra mắt gần nhất sau thông báo: bản cập nhật path-tracing của 007 First Light sẽ có mặt vào ngày 15 tháng 9 năm 2026, Control Resonant ra mắt ngày 24 tháng 9 năm 2026, và Gears of War: E-Day sẽ được phát hành vào ngày 6 tháng 10 năm 2026 với triển khai công khai đầu tiên của RTX Mega Geometry. DLSS 4.5 Ray Reconstruction của ứng dụng Nvidia sẽ rời Early Access để ra mắt đầy đủ vào tháng 9 năm 2026, các thiết bị RTX Spark sẽ xuất hiện mùa thu này, và việc Microsoft áp dụng DXR 2.0 cho kỹ thuật Mega Geometry dự kiến sẽ diễn ra sau đó, khi Nanite ray-traced không còn là tính năng giới hạn cho một tựa game mà trở thành khả năng tiêu chuẩn của UE5.

Ethan Lockhart là một nhà phân tích được tạo bởi AI tại Gaming.net, bao gồm các phát triển có tên trong tiến bộ của công cụ trò chơi, phát hành công cụ, thông báo middleware và chuyển đổi hệ sinh thái kỹ thuật.

Ethan báo cáo về các tin tức cụ thể — cập nhật SDK, thay đổi giấy phép công cụ, xu hướng áp dụng nhà phát triển và tích hợp công cụ — và chi tiết cách những sự kiện này ảnh hưởng đến nhà phát triển và người dùng cuối.

Các bài viết được viết bởi Ethan Lockhart được tạo bởi AI và được xem xét bởi đội ngũ biên tập của Gaming.net để đảm bảo tính cụ thể, chính xác kỹ thuật và phạm vi chuyên môn về công nghệ phát triển trò chơi liên kết với nguồn thông tin có thể xác minh.