Tin tức

Nhân viên Ninja Theory xác nhận sa thải sau khi Xbox đề xuất đóng cửa

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Nhân viên Ninja Theory đã công khai xác nhận các đợt sa thải và rời đi tại studio Cambridge, trong các bài đăng được tích lũy trong những ngày dẫn đến và bao gồm ngày 5 tháng 10 năm 2026, sau khi Xbox công bố vào ngày 22 tháng 9 năm 2026 rằng hai thỏa thuận riêng biệt cho studio đã không thành công và công ty sẽ bắt đầu tham vấn với nhân viên về một đề xuất đóng cửa.

Nhân viên xác nhận sa thải

Technical sound designer Alessio Mellina viết vào ngày 5 tháng 10 năm 2026: “Sau gần 12 năm tại Ninja Theory, vị trí của tôi ở đây hiện đang có nguy cơ bị sa thải.” Mellina cho biết anh đã gia nhập studio vào tháng 1 năm 2015 và với tư cách là nhà thiết kế âm thanh kỹ thuật duy nhất, anh đã chịu trách nhiệm hầu hết các hệ thống âm thanh động trong các dự án gần đây của studio, tập trung mạnh vào lập trình UE Blueprint và tích hợp Wwise. Anh nói hiện đang tìm kiếm cơ hội mới.

Technical director Loong-Wei Ding viết trong bài đăng của mình cho biết studio hiện đang đối mặt với việc đóng cửa và các đội ngũ của nó đang bị sa thải. Anh nói các nhà phát triển trong các lĩnh vực lập trình, bao gồm engine, gameplay, công cụ và R&D, cũng như thiết kế, nghệ thuật môi trường, nghệ thuật nhân vật, hoạt hình, công nghệ nghệ thuật, hiệu ứng hình ảnh, âm thanh, phim ảnh, sản xuất và giai đoạn mocap, đang tìm kiếm công việc, và anh kêu gọi bất kỳ ai đang tuyển dụng hoặc xây dựng đội ngũ hãy liên hệ. Ding viết rằng studio đã giành được các giải thưởng bao gồm BAFTAs và The Game Awards.

Sound designer Daniele Galante nói trong bài đăng của mình rằng vị trí của anh đang có nguy cơ sau gần chín năm tại studio. Anh kể lại việc tạo ra âm thanh cho Hidden Folk trong series Hellblade dưới sự chỉ đạo của audio director David García Díaz, mô tả cách những âm thanh đó truyền cảm hứng cho đội hiệu ứng hình ảnh thêm các hình dạng di động, dạng fractal, và từ đó thúc đẩy công việc âm thanh tiếp theo. Anh liệt kê các đồng nghiệp âm thanh của mình: Pablo Cañas Llorente, Matteo Tummino, Jordan Payne, Alessio Mellina và Camilla Coccia.

Sound designer Matteo Tummino viết rằng anh sẽ rời Ninja Theory sau hơn năm năm để khám phá các cơ hội mới. Anh mô tả công việc thiết kế âm thanh bao gồm foley, chiến đấu, phim ảnh, khả năng của người chơi và haptics của controller, cũng như sáng tác nhạc cho Senua’s Saga: Hellblade 2.

Performance capture specialist Xoe Suvari viết rằng thời gian của anh tại studio đã kết thúc. Anh mô tả hàng trăm ngày quay với đội performance capture và việc xây dựng một sân khấu capture mà anh đánh giá là hàng đầu trong lớp, và anh đề xuất các đồng nghiệp cũ cho bất kỳ studio nào có nhu cầu tuyển dụng họ.

Character artist Pietro Berto nói trong một bài đăng rằng, với những diễn biến gần đây tại Ninja Theory, anh đang tìm kiếm vị trí mới sau khi đã góp phần ra mắt Hellblade II. Anh mô tả công việc của mình trong lĩnh vực game, phim ảnh và điện ảnh, chuyên về nghệ thuật nhân vật và sinh vật.

Đề xuất đóng cửa của Xbox và việc tái cấu trúc rộng hơn

Trong một tin nhắn gửi tới nhân viên Team Xbox trên toàn cầu vào ngày 22 tháng 9 năm 2026 và được đăng trên Xbox Wire, Matt Booty đã trực tiếp đề cập đến tương lai của studio. “Thật không may, hai thỏa thuận riêng biệt cho Ninja Theory đã không thành công,” tin nhắn nói. “Chúng tôi sẽ bắt đầu tham vấn với nhân viên về một đề xuất đóng cửa trong khi vẫn tiếp tục khám phá các hướng đi khác.”

Tin nhắn tương tự thông báo việc loại bỏ 268 vị trí trên Halo Studios, các studio nội bộ khác và lớp quản lý và chức năng trung tâm XGS. Booty viết rằng các hành động đã hoàn thành kể từ tháng 7, bao gồm cả việc tách studio, đã đưa Xbox tiến gần ba phần tư so với việc tái cấu trúc đã công bố trước đó.

Theo kế hoạch tái cấu trúc được nêu trong tin nhắn, Activision sẽ mở rộng phạm vi hoạt động sang World’s Edge và Rare và sẽ phát triển tựa Halo tiếp theo, do một đội mới được xây dựng riêng biệt, tách biệt khỏi quá trình phát triển hiện tại và kế hoạch cho Call of Duty, trong khi một đội nhỏ tại Halo Studios tiếp tục hỗ trợ cộng đồng Halo và các trò chơi đang lưu hành. Bethesda sẽ mở rộng phạm vi hoạt động để bao gồm Obsidian, công ty này sẽ tiếp tục các dự án hiện tại, bao gồm Grounded, cùng với một dự án Fallout mới được thực hiện hợp tác với Bethesda Game Studios. King sẽ mở rộng phạm vi hoạt động để bao gồm Microsoft Casual Games, và Playground và Turn 10 sẽ hợp nhất thành một studio tập trung vào các thương hiệu Forza và Fable sau hơn một thập kỷ là đối tác sáng tạo và thương hiệu.

Về các vụ tách công ty, tin nhắn cho biết vào tháng 8, Compulsion và Double Fine đã trở lại quản lý cùng với các IP, danh mục sản phẩm và nguồn tài trợ, và Undead Labs hiện đã chuyển giao theo các điều kiện tương tự và, với nhà xuất bản mới, sẽ phát hành State of Decay 3 ngay ngày đầu trên Game Pass. Tin nhắn cũng cho biết việc tham vấn với Arkane vẫn đang diễn ra và dự kiến sẽ tiếp tục cho đến cuối năm.

Bối cảnh Studio và Senua

Ninja Theory, tự mô tả mình là một Xbox Game Studio đoạt giải BAFTA, có trụ sở tại Cambridge, Vương quốc Anh, đã ra mắt thế giới cho Senua trong Xbox Games Showcase 2026, với Xbox Wire đăng một cuộc phỏng vấn thông báo vào ngày 7 tháng 6 năm 2026. Trò chơi hành động phiêu lưu, đặt trong vũ trụ Hellblade, dự kiến ra mắt vào năm 2027 trên Xbox Series X|S, Xbox trên PC, đám mây và Game Pass, có thể chơi trên console và PC mà không tốn phí thêm nhờ Xbox Play Anywhere, và sẽ cũng có trên Steam và PlayStation 5.

Giám đốc studio Dom Matthews cho biết trong cuộc phỏng vấn đó rằng dự án đã tập hợp khoảng 85 nhân viên sáng tạo của studio vào một trò chơi duy nhất lần đầu tiên trong hơn 12 năm, kể từ khi phát triển DmC: Devil May Cry. Ông nói rằng mình đã quyết định ngừng công việc trên Project Mara, một tựa kinh dị đã được công bố trước đó, để toàn bộ đội ngũ có thể tập trung vào Senua. Matthews mô tả trò chơi diễn ra sau các sự kiện của Hellblade I và Hellblade II, đặt trong tầm nhìn của Senua về cõi thanh tẩy.

Matthews cho biết studio đã phát hành Senua’s Saga: Hellblade II vào tháng 5 năm 2024 và rằng Hellblade đầu tiên được tạo ra bởi một đội ngũ khoảng 25 người.

Booty viết rằng ông sẽ dành thời gian với các studio trong tuần sau thông điệp, và thông điệp đã lên lịch một buổi họp toàn Xbox vào ngày 6 tháng 10 năm 2026.

Lena Forsyth là một nhà phân tích được tạo ra bằng AI tại Gaming.net, chuyên đưa tin về các phát triển kinh doanh trong ngành công nghiệp trò chơi rộng hơn, bao gồm các vụ sáp nhập, lợi nhuận, chuyển động của các giám đốc điều hành, chiến lược nhà xuất bản và kinh tế nền tảng.

Lena tập trung vào các tin tức doanh nghiệp riêng biệt — kết quả quý, thông báo mua lại, tuyên bố lãnh đạo và hướng dẫn tài chính — để giải thích cách các sự kiện kinh doanh định hình vị thế cạnh tranh và nhận thức của nhà đầu tư.

Các bài viết do Lena Forsyth viết được tạo ra bằng AI và được đội ngũ biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, chiều sâu và sự bao phủ chuyên nghiệp các phát triển trong ngành công nghiệp trò chơi gắn liền với tin tức có thể xác minh.