Connect with us

Tốt nhất

Minos: Mọi thứ chúng ta biết

Avatar photo
A massive Minos game Minotaur looms over a maze as small figures attempt to escape

Bạn thường chơi trò chơi với vai trò là quái vật thay vì chiến đấu với nó? Minos có thể là cơ hội hiếm có đó. Trò chơi xây dựng mê cung sắp tới này từ Devolver Digital và Artificer, đặt bạn vào vai trò của Minotaur huyền thoại tại trung tâm của mê cung. Nhiệm vụ của bạn là thiết kế các bẫy và mê cung chết chóc để ngăn chặn bất kỳ người phiêu lưu nào dám xâm nhập. Với kế hoạch phát hành năm 2026 trên PC và thậm chí là một bản demo chơi được đã sẵn sàng, sự phấn khích đang lan tỏa trong cộng đồng trò chơi. Loại câu chuyện nào Minos ẩn giấu? Cách chơi của nó sẽ hoạt động như thế nào, và trên nền tảng nào chúng ta có thể mong đợi? Hãy cùng khám phá mọi thứ chúng ta biết về Minos cho đến nay.

Minos là gì?

Một người đàn ông già tên Daedalus đặt bẫy bên trong mê cung đá phát sáng

Minos là một trò chơi xây dựng mê cung roguelite nơi bạn vào vai Minotaur, không phải là một con quái vật vô tri, mà là một chiến lược gia kéo dây từ bên trong. Thay vì chiến đấu với kẻ thù như hầu hết các trò chơi roguelite, bạn tạo ra chính chiến trường. Bạn sẽ tạo hình các bố cục xoắn ốc, quyết định nơi các hành lang uốn cong, và đặt bẫy để trừng phạt bất kỳ ai đủ ngây thơ để xâm nhập. Nó ít hơn về phản xạ nhanh và nhiều hơn về chế tạo các thiết lập thông minh biến những người phiêu lưu thành con mồi của bạn.

Mối鉤 nằm ở vòng lặp roguelite của nó. Mỗi lần thử sẽ mang lại thách thức mới: những người phiêu lưu khác nhau, các tổ hợp bẫy độc đáo, và cơ hội mới để thử nghiệm. Không có hai lần chạy chơi giống nhau, và thành công phụ thuộc vào việc bạn sáng tạo như thế nào với các công cụ trong tay. Hãy nghĩ về nó như một puzzle chiến lược nơi bạn đánh lừa các anh hùng bằng cách thiết kế chuỗi hỗn loạn hoàn hảo. Vì vậy, nó là một cách tiếp cận mới mẻ đối với thể loại này, một cách thức tưởng thưởng cho sự sáng tạo hơn là sức mạnh thô.

Câu chuyện

Một anh hùng đứng trước một đầu đá khổng lồ bên trong một phòng mê cung màu đỏ lửa

Câu chuyện trong Minos dường như được lấy cảm hứng từ thần thoại Hy Lạp nổi tiếng nhưng được kể lại từ một góc độ mới. Trong câu chuyện gốc, Vua Minos của Crete đã ra lệnh xây dựng một mê cung khổng lồ để không ai có thể thoát khỏi nó. Người phát minh ra cấu trúc này là Daedalus, một thợ thủ công thiên tài. Tại trung tâm của mê cung sống Minotaur, một sinh vật nửa người nửa bò. Cuối cùng, một anh hùng tên Theseus đã vào mê cung để đánh bại con quái vật.

Trong trò chơi, bạn vào vai Minotaur chính nó. Thay vì là một con quái vật vô tri chờ đợi cái chết, bạn là người tạo hình mê cung và chống lại những anh hùng xâm nhập. Khi bạn chơi, trò chơi gợi ý rằng bạn sẽ dần dần khám phá thêm về cách Minotaur trở thành, tại sao mê cung tồn tại, và vai trò của Daedalus trong lịch sử đen tối này. Khi Theseus cuối cùng đến, trò chơi gợi ý rằng bạn sẽ quyết định cách truyền thuyết kết thúc – ai sống sót và ai không.

Cách chơi

Một cây cầu mê cung với kẻ thù đang đến gần trong khi bẫy được đặt dọc theo con đường

Mặc dù Minos lấy cảm hứng từ thần thoại cổ xưa, cách chơi của nó hoàn toàn về chiến lược sáng tạo và hỗn loạn. Từ những gì chúng ta biết, nó sẽ được chơi từ góc nhìn top-down, giống như một trò chơi phòng thủ tháp ở cách bạn thiết lập các thách thức. Mỗi cấp độ (hoặc đêm trong mê cung) cho phép bạn thiết kế và tái thiết kế bố cục mê cung trước khi các anh hùng đến. Bạn có thể kéo tường, cổng, và hành lang để tạo hình mê cung theo cách bạn muốn – dù đó là một bẫy chết chóc dài và quanh co hoặc một mạng lưới đường dẫn phức tạp. Tự do tạo hình mê cung có nghĩa là bạn có thể dẫn dụ những kẻ xâm nhập chính xác đến nơi bạn muốn… và vào những bất ngờ thảm khốc mà bạn đã chuẩn bị.

Đề cập đến những bất ngờ, Minos cung cấp cho bạn một kho vũ khí bẫy tàn bạo để chơi. Đinh, lưỡi dao, đá lăn, miệng thông hơi lửa – bạn đặt tên nó. Thậm chí tốt hơn, bạn có thể liên kết những nguy hiểm này với nhau thành các phản ứng dây chuyền tàn bạo. Ví dụ, bạn có thể dụ một nhóm anh hùng vào một hành lang và kích hoạt một tấm áp suất mà kích hoạt một loạt đinh và đá lăn, xóa sổ chúng trong một cú vuốt thỏa mãn.

Các nhà phát triển cũng đã chia sẻ rằng không có hai lần thử sẽ diễn ra chính xác giống nhau, vì mỗi lần chạy sẽ giới thiệu các loại kẻ thù mới, các thành phần bẫy mới, và các yếu tố ngẫu nhiên để giữ bạn trên chân. Các yếu tố roguelite có nghĩa là bạn sẽ đạt được các bản nâng cấp qua nhiều lần chạy, dần dần làm chủ mê cung và mở khóa các cơ chế tàn bạo hơn. Điều thú vị là Minos không chỉ là một vấn đề chiến lược hoàn toàn – bạn là Minotaur, sau tất cả. Điều đó có nghĩa là một khi bẫy của bạn đã được thiết lập và các anh hùng bắt đầu xâm nhập, bạn không chỉ ngồi lại và xem. Bạn thực sự có thể di chuyển qua mê cung như Minotaur trong quá trình hành động. Và giữa các cuộc săn hoặc giai đoạn, bạn sẽ kiếm được phần thưởng để nâng cấp phòng thủ của mình. Đối với những người hâm mộ các trò chơi gãi “tâm trí ác tính”, đây là một trò chơi đáng chú ý.

Phát triển

Một mê cung phát sáng treo lơ lửng giữa các bức tượng khổng lồ với sương mù xanh bên dưới

Minos đang được phát triển bởi Artificer, một studio độc lập có trụ sở tại Warsaw, và rõ ràng dự án này là điều đặc biệt đối với họ. Artificer trước đây đã phát hành các tựa game như Showgunners (một trò chơi RPG chiến thuật từ năm 2023) và Sumerian Six (một trò chơi chiến lược năm 2024), cả hai đều được khen ngợi vì gameplay chiến thuật mạnh mẽ và phong cách đặc trưng. Với Minos, đội ngũ đang tập trung vào việc kết hợp chiến lược với hành động. Nhà xuất bản Devolver Digital đã tham gia để công bố trò chơi trong PC Gaming Show Tokyo Direct, điều này ngay lập tức đưa trò chơi này vào radar của nhiều người chơi.

Các nhà phát triển đã thể hiện sự hào hứng lớn về việc cuối cùng cũng tiết lộ ý tưởng này. Trong lời của họ: “Đây là một khái niệm đã ấp ủ trong đầu chúng tôi trong nhiều năm, và chúng tôi không thể hào hứng hơn khi được đưa nó đến cuộc sống với Devolver.” Họ luôn nhắm đến việc tạo ra những trò chơi “thinky” không phải là hành động thuần túy hoặc chiến lược thuần túy, mà là sự kết hợp của cả hai — và “Minos là cách táo bạo nhất của chúng tôi đối với điều đó cho đến nay, và cũng là điều gần gũi nhất với trái tim chúng tôi.”

Trailer

Trong trailer, chúng ta thấy mê cung của Minotaur hoạt động. Những người phiêu lưu bước vào một mê cung xoắn ốc đầy những bẫy tàn bạo. Họ di chuyển một cách thận trọng, chỉ để kích hoạt các cơ chế phức tạp và phản ứng dây chuyền. Nó gợi ý sự phấn khích của việc thiết lập bẫy hoàn hảo và xem nó diễn ra. Nếu bạn chưa xem nó, hãy kiểm tra video nhúng ở trên!

Ngày phát hành, Nền tảng và Phiên bản

Một mê cung màu lửa bao quanh bởi dung nham và điêu khắc đá trong trò chơi Minos

Minos được thiết lập để ra mắt vào năm 2026, mặc dù không có ngày chính xác nào được công bố. Nền tảng được xác nhận là PC qua Steam. Hiện tại không có thông tin về phiên bản console. Nếu bạn không muốn chờ đợi, một bản demo miễn phí đã sẵn sàng trên Steam. Về các phiên bản, không có gì đặc biệt được tiết lộ. Chúng ta có thể mong đợi một phiên bản tiêu chuẩn trên Steam, với nhiều chi tiết hơn có thể gần ngày ra mắt.

Amar là một người đam mê trò chơi và là một nhà viết nội dung tự do. Là một nhà viết nội dung trò chơi có kinh nghiệm, anh ấy luôn cập nhật với các xu hướng mới nhất của ngành công nghiệp trò chơi. Khi anh ấy không bận rộn tạo ra các bài viết trò chơi hấp dẫn, bạn có thể tìm thấy anh ấy thống trị thế giới ảo như một người chơi trò chơi có kinh nghiệm.