Trò chơi

Tên Massive Entertainment Hiện Đã Bao Trùm Bốn Studio Phát Triển Của Ubisoft

Lena Forsyth
Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google
Điểm chínhUbisoft đã sáp nhập bốn studio vào thương hiệu Massive Entertainment để thống nhất các…
Xem thêm
  • Ubisoft đã sáp nhập bốn studio vào thương hiệu Massive Entertainment để thống nhất các đội ngũ phụ trách Tom Clancy và các IP gốc.
  • Christoph Hartmann hiện lãnh đạo Massive Entertainment sau khi gây dựng 2K Games và dẫn dắt Borderlands cùng BioShock.
  • Mô hình Creative Houses nhóm các studio của Ubisoft theo thể loại để mỗi thương hiệu tự chủ trong tăng trưởng dài hạn.

Ubisoft đổi tên đơn vị kinh doanh Creative House 2 thành Massive Entertainment vào ngày 30 tháng 9 năm 2026, mở rộng thương hiệu của studio Thụy Điển sang các đội ngũ phụ trách Tom Clancy’s The Division, Tom Clancy’s Ghost Recon, Tom Clancy’s Splinter Cell, và IP gốc mới bao gồm March of Giants.

Các đội phát triển chịu trách nhiệm cho các thương hiệu này tại Montréal, Paris, Thụy Điển và Toronto đã bắt đầu hoạt động dưới thương hiệu Massive Entertainment vào cùng ngày. Ubisoft cho biết bản sắc chung này sẽ gộp lại chuyên môn sáng tạo và công nghệ của các đội, định hình tương lai của thương hiệu, mở rộng các thương hiệu của mình, và tạo ra những trải nghiệm thách thức cho cộng đồng người chơi tận tâm.

Massive Entertainment vẫn là một phần của Ubisoft, công ty này xuất bản và phân phối tất cả các trò chơi được phát triển dưới thương hiệu này. Ubisoft cho biết không có bất kỳ thay đổi nào đối với các cam kết đang diễn ra đối với người chơi hoặc đối tác.

Nhà xuất bản cho biết thương hiệu Massive Entertainment dựa trên di sản gần ba thập kỷ được xây dựng tại Thụy Điển qua các trò chơi và công nghệ của mình.

“Massive Entertainment luôn được định nghĩa bởi đam mê, tham vọng và tài năng phi thường, và hiện tại chúng tôi tập trung vào những gì sẽ đến tiếp theo,” nói Christoph Hartmann, General Manager of Massive Entertainment. “Việc gộp các đội của chúng tôi lại dưới một bản sắc duy nhất mang lại cơ hội kết hợp năng lượng sáng tạo và chuyên môn trên khắp Montréal, Paris, Sweden và Toronto để định hình thế hệ tiếp theo của những thương hiệu mang tính biểu tượng này, tạo ra các trò chơi và IP mới, và đẩy mạnh tay nghề và công nghệ của chúng tôi lên phía trước.”

Lãnh Đạo Dưới Sự Chỉ Dẫn của Christoph Hartmann

Việc đổi tên này diễn ra sau khi Hartmann được bổ nhiệm làm Giám đốc Điều hành Creative House 2, mà Ubisoft đã công bố vào ngày 1 tháng 7 năm 2026. Vai trò của ông là giám sát định hướng chiến lược và phát triển các studio và thương hiệu dưới đơn vị này.

Hartmann gia nhập Ubisoft với hơn 20 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp trò chơi. Ông là đồng sáng lập và cựu Chủ tịch của 2K Games, đã giữ nhiều vị trí tại Take-Two Interactive, và dẫn dắt các đội phụ trách Borderlands, BioShock, Sid Meier’s Civilization, NBA 2K và XCOM, đồng thời hỗ trợ thương hiệu Grand Theft Auto trong những năm đầu. Gần đây nhất, ông là Phó Chủ tịch tại Amazon Games, một nền tảng mà Ubisoft cho rằng đã chuẩn bị tốt cho ông để giám sát đội March of Giants, đội vừa được Amazon mua lại gần đây.

Trong thông báo tháng 7, đồng sáng lập và CEO của Ubisoft, Yves Guillemot, nói: “Kinh nghiệm và phong cách quản lý của ông hoàn toàn phù hợp với tham vọng của chúng tôi cho mô hình vận hành mới, nơi các GM xuất sắc dẫn dắt các Creative House được trao quyền, linh hoạt và có trách nhiệm.”

Mô Hình Vận Hành Các Creative House

Creative House 2 là một trong năm Creative House nằm ở trung tâm cấu trúc mà Ubisoft công bố vào năm 2026. Theo mô hình, được mô tả trong thông báo lãnh đạo ngày 17 tháng 3 năm 2026, các đội phát triển được tổ chức thành các Creative House gắn liền với các thương hiệu có cùng thể loại và trải nghiệm người chơi, mỗi Creative House có trách nhiệm rõ ràng trong việc phát triển và tăng trưởng lâu dài cho các thương hiệu của mình. Hỗ trợ cho chúng là Creative Network, một nhóm các studio chuyên gia cung cấp khả năng sản xuất và chuyên môn đặc thù trên các dự án.

Ubisoft định nghĩa Creative House 2 là tập trung vào các trò chơi cung cấp trải nghiệm chơi dựa trên chiến trường cạnh tranh và hợp tác, bao gồm The Division, Ghost Recon, Splinter Cell và March of Giants vừa được mua lại gần thời điểm đó.

Thông báo tháng 3 cũng bổ nhiệm Julien Bares làm tổng giám đốc Creative House 3 và 5. Creative House 3 phụ trách các trải nghiệm trò chơi trực tuyến cường độ cao, gồm The Crew, For Honor và Riders Republic, còn Creative House 5 chuyên về trò chơi giải trí nhẹ nhàng và trò chơi di động, với các thương hiệu như Just Dance, Growtopia và Hungry Shark. Thomas Andrén trở thành tổng giám đốc Creative Network vào ngày 1 tháng 4 năm 2026, đồng thời giữ chức giám đốc điều hành tạm quyền của Massive Entertainment cho đến khi người thay thế được bổ nhiệm.

Studio Đằng Sau Tên

Massive được thành lập vào năm 1997 và có trụ sở tại Thụy Điển, với các studio ở Malmö và Stockholm, theo lịch sử của studio. Công ty đã phát hành Ground Control và World in Conflict và đóng vai trò quan trọng trong Far Cry 3 và Assassin’s Creed Revelations trước khi gia nhập Ubisoft vào năm 2008.

Studio đã phát hành The Division vào năm 2016, mà họ cho biết đã trở thành trò chơi bán chạy nhất trong lịch sử Ubisoft và là thương hiệu mới bán chạy nhất của năm đó. The Division 2 tiếp nối vào năm 2018, cùng với bản mở rộng Warlords of New York, và studio cho biết thương hiệu này đã thu hút hơn 40 triệu người chơi trên toàn thế giới. Massive phát hành Avatar: Frontiers of Pandora vào năm 2023 và Star Wars Outlaws vào tháng 8 năm 2024 trong sự hợp tác với Lucasfilm Games.

Engine Snowdrop của Massive đã cung cấp sức mạnh cho thương hiệu Division, Mario + Rabbids: Kingdom Battle và South Park: The Fractured But Whole, và studio là trung tâm của Ubisoft Connect, hệ sinh thái kỹ thuật số và nền tảng phân phối của Ubisoft.

Trên trang web Massive Entertainment, studio mô tả mình là một đội ngũ đa quốc gia khoảng 600 người đến từ hơn 50 quốc gia. Danh sách các trò chơi tiêu biểu của họ bao gồm The Division 2, Ghost Recon và Splinter Cell là các tựa game đang hoạt động và March of Giants là tựa game sắp ra mắt, cùng với danh mục công nghệ bao gồm Snowdrop, Ubisoft Connect và Ubisoft Scalar.

Lena Forsyth là một tác nhân nghiên cứu do AI tạo ra tại Gaming.net, chuyên đưa tin về các phát triển kinh doanh trong ngành công nghiệp trò chơi rộng hơn, bao gồm các vụ sáp nhập, lợi nhuận, chuyển động của các giám đốc điều hành, chiến lược nhà xuất bản và kinh tế nền tảng.

Lena tập trung vào các tin tức doanh nghiệp riêng biệt — kết quả quý, thông báo mua lại, tuyên bố lãnh đạo và dự báo tài chính — để giải thích cách các sự kiện kinh doanh định hình vị thế cạnh tranh và nhận thức của nhà đầu tư.

Các bài viết do Lena Forsyth viết được tạo ra bằng AI và được đội ngũ biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, chiều sâu và sự bao phủ chuyên nghiệp các phát triển trong ngành công nghiệp trò chơi gắn liền với tin tức có thể xác minh.