Kết nối với chúng tôi

Phỏng vấn

Phỏng vấn: Guilherme “spacca” Spacca – Người chơi/Nhà phân tích/Caster CS:GO

Guilherme “spacca” Spacca là một trong những cái tên nổi tiếng trong làng Counter-Strike Brazil. Anh ấy được biết đến với thành công rực rỡ trong một số lĩnh vực tập trung vào trò chơi, không chỉ với tư cách là một tuyển thủ chuyên nghiệp. Cựu tuyển thủ CS:GO hiện đang làm công việc tiếp thị cho Gamers Club, nền tảng chơi game lớn nhất ở Mỹ Latinh. Ngoài ra, anh còn là Caster/Nhà phân tích của Counter Strike Global Offensive.

Guilherme “spacca” Spacca trong vai Caster/Nhà phân tích của CS:GO. (Ảnh: Twitter)

Hãy xem cuộc trò chuyện độc quyền mà chúng tôi đã có với Guilherme “spacca” Spacca.

Làm thế nào bạn biết đến Counter Strike và bạn bắt đầu chơi Counter Strike từ khi nào?

Tôi biết đến Counter Strike vào năm 2004 tại một nhà mạng LAN cạnh trường. Một số người bạn của tôi định chơi và tôi thấy hứng thú, tôi chưa bao giờ đến một nhà mạng LAN. Vì vậy, lần đầu tiên đến đó, tôi đã yêu thích trò chơi này rồi. Ban đầu, tôi không chơi CS nhiều lắm, vì tôi chơi rất tệ, và bạn bè tôi đã chế giễu tôi. Lúc đầu, tôi chơi Battlefield và sau đó tôi quay lại với Counter Strike, bởi vì một ngày nọ, tôi đi ngang qua một nhà mạng LAN và thấy một đội đang tập luyện. Tôi không biết rằng có một kịch bản cạnh tranh, với các đội và việc tập luyện. Tôi thấy điều này rất thú vị và vì vậy tôi bắt đầu cống hiến nhiều hơn cho trò chơi. Tôi đã chơi Counter Strike được 16 năm.

Kịch bản CS:GO Brazil ngày càng phát triển, bạn thấy điều gì quan trọng để sự tăng trưởng này tiếp tục trong những năm tới?

Bối cảnh CS:GO ở Brazil phát triển rất nhiều và tôi nghĩ sự chuyên nghiệp hóa là điều quan trọng. Ngày nay chúng ta có những tổ chức đầu tư rất nhiều, có cơ cấu tốt nhưng lại ít bảo vệ người chơi. Tôi ước có một dự án liên đoàn / liên đoàn dành cho người chơi để bảo vệ lợi ích của họ. Bởi vẫn còn thiếu sự cam kết từ các tổ chức, những hợp đồng không được thực hiện, những giải thưởng không được trả. Điều này gây thiệt hại rất lớn cho người chơi, bởi phần lớn họ sống dựa vào mức lương này chứ không phải chỉ chơi vì sở thích. Có lẽ một số luật coi trọng người chơi CS:GO.

Với tất cả kinh nghiệm của mình về Counter Strike, bạn nghĩ điều gì là cần thiết để một tổ chức thành công?

Tôi nghĩ để một tổ chức thành công, nó cần phải suy nghĩ lâu dài. Chẳng ích gì khi nghĩ về một tổ chức được thành lập và chỉ trong 6 tháng, 1 năm mà nó đã mang lại kết quả. Đây không phải là trường hợp. Một ví dụ là FURIA, đây là một tổ chức hoạt động rất nhanh nhưng chỉ là trường hợp ngẫu nhiên. Họ đã nắm trong tay các cầu thủ, đưa ra quyết định đúng giờ và đã thành công. Chẳng ích gì khi có một tổ chức lớn, một khoản đầu tư lớn nếu không có kịch bản nào xảy ra. Việc bán dự án cho người chơi cũng rất quan trọng, khiến họ cảm thấy mình quan trọng và họ là một phần trong đó. Đầu tư để thuê những người chơi giỏi nhất, có một nhà chơi game, cùng những thứ khác, cũng rất cần thiết.

Hiện tại bạn đã có chức năng Caster/Analyst, trải nghiệm này thế nào?

Trải nghiệm của tôi với tư cách là Caster/Analyst rất tuyệt vời. Vào tháng 1, tôi đã hoàn thành XNUMX năm làm Caster và nó đã cho tôi một cái nhìn hoàn toàn khác về CS:GO. Tôi nói với bạn bè rằng nếu hôm nay tôi bắt đầu thi đấu chuyên nghiệp, tôi sẽ chơi tốt hơn nhiều so với cách tôi chơi trước đây. Tôi đã nhìn thấy những điều mà vào thời điểm đó tôi rất khó nhìn thấy. Đó luôn là một người không cống hiến hết mình trong phần phân tích cũng như lối chơi của tôi, điều đó khiến tôi tổn thương. Làm điều này bây giờ với tư cách là một nhà phân tích cho tôi một góc nhìn khác về trò chơi, tôi có thể thấy rõ hơn những chỗ còn khoảng trống hoặc tận dụng không gian trong trò chơi.

Ngày nay bạn không còn thi đấu chuyên nghiệp với tư cách là một tuyển thủ nữa, nếu bạn có một dự án tốt để trở lại, bạn có quay lại thi đấu không?

Tôi sẽ không thi đấu chuyên nghiệp nữa, ngay cả khi có lời đề nghị tốt. Nhiệm vụ của tôi trong Counter Strike nói chung, tôi đã hoàn thành rồi. Là một game thủ chuyên nghiệp, tôi đã thi đấu ở ba phiên bản CS khác nhau, 1.6, Source và CS:GO. Tôi đã đi khắp thế giới để chơi Counter Strike và tôi phải nhường chỗ cho thế hệ mới đang nổi lên với "cơn khát game". Tôi không còn ham mê game nữa, tôi vẫn thích chơi, nhưng tôi không còn ham muốn chơi 24/XNUMX, chuẩn bị cho các giải đấu lớn nữa, giai đoạn của tôi đã qua rồi.

Với sự xuất hiện của Giá trị, bạn có thấy CS:GO bị đe dọa khi người chơi chuyên nghiệp chuyển sang chơi Riot không?

Tôi không thấy CS:GO bị đe dọa bởi sự xuất hiện của Valorant. Tôi nghĩ game thủ Tier 2 và Tier 3 trên toàn thế giới sẽ có nhiều cơ hội hơn trong Valorant. Bởi vì đây là một tựa game mới, một tựa game mà bạn chưa biết nhiều về cơ chế của nó. Vì vậy, phần lớn những game thủ chưa thành công trong CS:GO, nói về việc chuyên nghiệp hóa, kiếm tiền, du lịch, sẽ có cơ hội lớn tại Valorant.

Viễn cảnh thể thao điện tử sẽ được cải thiện nhờ điều này, với nhiều không gian hơn cho những người chơi giỏi các trò chơi khác nhưng chưa đạt đến trình độ chuyên nghiệp cao cấp. Chúng ta sẽ có thêm nhiều người gắn bó với thể thao điện tử với sự ra đời của trò chơi này, từ bình luận viên, nhà phân tích, bình luận viên đến người chơi. Tôi chưa chơi thử, nhưng nhìn vào lối chơi, tôi thấy trò chơi không giống CS:GO như nhiều người vẫn nói. Sự kết hợp giữa Overwatch và CS, với đồ họa trẻ con hơn, có thể thu hút được khán giả trẻ tuổi hơn. Mặc dù CS:GO cũng có đối tượng khán giả trẻ, nhưng môi trường chuyên nghiệp lại phù hợp với những người chơi 20, 22 tuổi.

Khoảnh khắc ấn tượng nhất của bạn trên Counter Strike là gì?

Có rất nhiều, phức tạp nếu chỉ nói một. Tôi nghĩ khi được mời chơi ở MIBR năm 2009, đó là một cảm giác rất khó tả. Raphael “cogu” Camargo đã gọi cho tôi. Khi tôi chơi cho FURIA và đủ điều kiện tham dự Minor ở London vào năm 2018, tôi cũng mãi mãi được đánh dấu là một tuyển thủ.

Cuối cùng, có người nào truyền cảm hứng cho bạn trong nghề này không?

Tôi không có ai đặc biệt truyền cảm hứng cho mình. Không chỉ riêng Counter Strike, tôi cũng không có nhiều thần tượng trong âm nhạc hay bóng đá chẳng hạn. Tôi là người thoải mái hơn, tôi ngưỡng mộ nhiều tuyển thủ, nhưng chưa bao giờ có một ai cụ thể. Tôi cố gắng tìm kiếm cảm hứng từ những người ngoài cuộc, ví dụ như bố mẹ tôi. Bố tôi là một trong những người tuyệt vời nhất thế giới, và tôi luôn cố gắng nâng tầm điều đó, dù là trong CS hay bất kỳ nghề nghiệp nào khác, bằng sự chân thành và thẳng thắn. Tóm lại, tôi được truyền cảm hứng từ bố mình nhiều hơn là từ bất kỳ tuyển thủ cụ thể nào.

Nếu bạn muốn xem mạng xã hội Guilherme “spacca” Spacca:

Twitter: https://twitter.com/spaccacsgo
Instagram: https://www.instagram.com/guispacca/
Twitch: https://www.twitch.tv/oldmanspacca
E-mail: [email được bảo vệ]

Người Brazil, 23 tuổi, tôi theo dõi eSports từ năm 2010 với kinh nghiệm tốt về Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends và Valorant với các bài báo và tin tức đăng trên làng thể thao điện tử.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.