khắp nơi trên thế giới
Cờ bạc trong Anime: Khám phá vận may và chiến lược trong hoạt hình Nhật Bản

Anime Nhật Bản chiếm hơn 60% tổng số chương trình hoạt hình truyền hình trên toàn thế giới, và là một thể loại sản xuất vô cùng đa dạng. Có những chương trình anime đã phát sóng hàng thập kỷ, và những series phim khai thác đủ loại chủ đề sâu sắc. Bạn sẽ không nghĩ hoạt hình Nhật Bản thực sự đề cập đến cờ bạc, nhưng thực tế lại có rất nhiều điểm giao thoa giữa hai lĩnh vực này. Anime có truyền thống lâu đời trong việc vượt qua giới hạn và khai thác những chủ đề khơi gợi suy nghĩ. Và cờ bạc là một trong số đó.
Trò chơi mạo hiểm và phần thưởng đã xuất hiện khá nhiều trong thế giới anime. Không chỉ là trò chơi may rủi hay tận hưởng cảm giác hồi hộp của rủi ro, chúng còn thể hiện sức mạnh, đấu trí, sinh tồn và bản chất ám ảnh mà những trò chơi này có thể duy trì.
Chủ đề tâm lý sâu sắc trong Anime
Có Loạt phim hoạt hình dành cho khán giả ở mọi lứa tuổi, bao gồm cả chương trình thiếu nhi, những chương trình thu hút cả nam lẫn nữ trẻ tuổi và những thể loại đa dạng hơn dành cho khán giả trưởng thành. Các thể loại sau thường có cốt truyện và chủ đề phức tạp hơn. Thông thường, sẽ có thông điệp và đạo đức cơ bản, có thể khám phá cách vượt qua nghịch cảnh, mối quan hệ bạn bè, cảm xúc hoặc mối quan hệ của con người và thậm chí cả các vấn đề xã hội.
Nhân vật có thể phải đối mặt với những tình huống khó xử về đạo đức, bộc lộ những tổn thương bị kìm nén, hoặc thậm chí bị choáng ngợp bởi sự hỗn loạn. Trong bối cảnh phù hợp, cờ bạc có thể là ẩn dụ hoàn hảo để xây dựng những câu chuyện này và lồng ghép các yếu tố then chốt vào cốt truyện. Dù là ca ngợi những trò chơi may rủi và thể hiện cảm giác hưng phấn mà chúng có thể mang lại cho con người. Hay, và phổ biến nhất, chúng phơi bày những hành vi tồi tệ nhất của con người. Nỗi ám ảnh, sự nghiện ngập và sa ngã của chúng ta bẫy tâm lý do chính chúng ta tạo ra, được tạo ra bởi lòng tham và nuôi dưỡng bằng hy vọng.
Cờ bạc trong văn hóa Nhật Bản
Nhật Bản dĩ nhiên không xa lạ gì với cờ bạc. Đất nước này có lịch sử lâu đời với các trò chơi may rủi, và mặc dù hầu hết các hình thức cờ bạc đều bị pháp luật cấm, vẫn có những đường dây cá cược ngầm và các trò chơi may rủi chợ đen trên khắp đất nước. Fan Tan và Sic Bo là những trò chơi cổ điển của châu Á, mặc dù có nguồn gốc từ Trung Quốc, nhưng không hề xa lạ với khán giả Nhật Bản. Nhưng có thể nói là trò chơi lớn nhất Trò chơi cờ bạc của Nhật Bản là PachinkoNhững chiếc máy này lần đầu tiên xuất hiện trên thị trường vào những năm 1920 và ban đầu được thiết kế như một trò chơi dành cho trẻ em.
Một trăm năm sau, chúng đã trở thành một trong những trò tiêu khiển phổ biến nhất dành cho người lớn ở đất nước này. Pachinko, một trò chơi nằm giữa Nổ hũ và pinball, là một trò chơi cờ bạc rất phổ biến, và là một nét đặc trưng của Nhật Bản. Không có gì ngạc nhiên khi trò chơi này thường xuyên xuất hiện trong phim ảnh, truyền hình, trò chơi điện tử, manga (sách) và tất nhiên, cả anime. Một số chủ đề Pachinko phổ biến (như máy đánh bạc, bạn có thể nhận được trò chơi theo chủ đề (với các nhân vật đặc biệt và cốt truyện), thậm chí đã được chuyển thể thành phim hoạt hình truyền hình. Chẳng hạn như Bakumatsu Gijinden Roman hoặc Yoshimune.
Anime có liên quan đến cờ bạc
Mức độ thể hiện của cờ bạc trong anime có thể gây tranh cãi. Ví dụ, có những bộ anime có chủ đề về cờ bạc và những chuyến phiêu lưu mạo hiểm, nhưng chúng có thể không cụ thể thuộc chủ đề cờ bạc. Giống như trong âm nhạc ám chỉ cờ bạc, hoặc khi cờ bạc được tái hiện trên màn ảnh bạc. Một số bài hát có thể chỉ có lời bài hát thoáng qua, ám chỉ những canh bạc của cuộc đời. Nó không thực sự mô tả chi tiết về bất kỳ trò chơi nào. Sự miêu tả cờ bạc trong phim có thể thay đổi đáng kể. Chúng có thể hiển thị những đoạn ngắn về một trận đấu đang diễn ra, thậm chí có thể chỉ vài giây để hiển thị một trận đấu đang diễn ra.
Anime cũng có thể thỉnh thoảng cho khán giả xem Pachinko, hay còn gọi là trò chơi bài may rủi. Những ví dụ được thu thập ở đây không chỉ đơn thuần là yếu tố cờ bạc làm nền. Không, cờ bạc là yếu tố trung tâm của cốt truyện và là chìa khóa của câu chuyện.
Kaiji
Bộ anime này xoay quanh những trò cờ bạc có mức cược cao, và cũng đã được chuyển thể thành phim điện ảnh. Phim khai thác những chủ đề rất đen tối, chẳng hạn như những kẻ cho vay nặng lãi, nghiện cờ bạcvà các đế chế cờ bạc ngầm. KaijiNhân vật chính là một tay cờ bạc cuồng nhiệt, sống trong cảnh nghèo đói triền miên. Anh ta mắc một khoản nợ khổng lồ và tìm được một cơ hội để đấu với Espoir trong một ván bài. Nếu đánh bại Espoir, anh ta có thể trả hết nợ cờ bạc chỉ trong một ván. Phiên bản anime chuyển thể từ truyện tranh Kaiji được phát hành vào năm 2011. Đã có rất nhiều phiên bản phụ của anime cờ bạc này, bao gồm Mr. Tonegawa: Middle Management Blues và 1-nichi Gaishutsuroku Hancho.
Huyền thoại về con bạc: Tetsuya
Chương trình này nói về một một con bạc tên là Tetsuya, một phù thủy mạt chược. Bối cảnh phim diễn ra ở Nhật Bản thời hậu chiến, nơi nghèo đói hoành hành, kinh tế trì trệ, và cờ bạc là một phần không thể thiếu của cuộc sống. Testuya là một bậc thầy Mahjong Một người chơi, và cậu bé 15 tuổi xây dựng cuộc sống cho riêng mình bằng cách chơi những trò chơi này để kiếm tiền. Tuy nhiên, sau một cuộc chạm trán với Boushu-san, người đã đánh bại Tetsuya sau khi gian lận, Tetsuya buộc phải trở thành một bậc thầy cờ bạc để giành lại số tiền đã mất. Đây cũng là một bộ truyện tranh, trước khi được đăng nhiều kỳ vào năm 1997, và chương trình kéo dài đến năm 2004.
Diễu hành tử thần
Bộ phim tâm lý kinh dị này được phát hành năm 2013 và là một anime ngắn với chủ đề vô cùng thú vị. Phim khai thác ý tưởng về việc đánh bạc ở thế giới bên kia, khi người chơi phải hoàn thành Trò Chơi Tử Thần để quyết định số phận của mình. Ý tưởng này có lẽ được lấy cảm hứng từ thần thoại Ai Cập cổ đại, nơi mà người ta cho rằng con người phải chơi để được lên thiên đường. Diễu hành tử thần cũng là nguồn cảm hứng cho bộ phim Death Billiards và được bình chọn là một trong những bộ anime hay nhất thập niên 2010.
Không có trò chơi nào
Bộ tiểu thuyết nhẹ của Nhật Bản này đã được chuyển thể thành manga và có phiên bản anime chuyển thể, phát hành năm 2014. Không có trò chơi nào Câu chuyện xoay quanh hai anh em Sora và Shiro, những người nổi tiếng trong thế giới game trực tuyến. Một ngày nọ, họ đánh bại một vị thần từ một thực tại khác tên là Tet, người đã đề nghị cho họ một cuộc sống ở một thực tại được gọi là Disboard. Họ chấp nhận và được gửi đến thế giới này, nơi mà mọi thứ đều là một canh bạc. Cờ bạc là luật lệ của vùng đất này, và mọi người đánh bạc mọi thứ, sử dụng bất cứ thứ gì từ... tung đồng xu để chơi cờ vua.
Những bộ anime hay khác có chủ đề cờ bạc để xem bao gồm:
- Akagi
- Usogui
- Kakegurui
- Trò chơi Tomodachi
- Rio: Cổng cầu vồng!
Tâm lý học và sự hấp dẫn của cờ bạc
Anime nổi tiếng với việc đào sâu vào những chủ đề phức tạp và xây dựng những câu chuyện hấp dẫn với các nhân vật vô cùng chân thực. Đạo đức của những bộ phim này có thể rất đa dạng, và thường đi sâu vào bản chất con người và đặt câu hỏi về đạo đức của chính mình. Chấp nhận rủi ro là một phần của bản chất đó, nhưng cũng giống như những hậu quả đen tối của cờ bạc.
Chúng ta bị thu hút bởi các trò chơi may rủi, đặc biệt là khi tiền bạc hoặc hàng hóa khác bị đe dọa. Điều này tạo thêm động lực cho người chơi tiếp tục và thử nghiệm. Quý bà may mắnNhưng có những lý do về mặt tâm lý và sinh học khiến chúng ta vẫn thích những trò chơi này.
Chúng được thiết kế để kích hoạt bộ não của chúng ta giải phóng dopamine. Dù thắng hay thua, sự dự đoán về rủi ro và khả năng chiến thắng cũng đủ hấp dẫn. Nếu thua, mức độ cortisol sẽ tăng lên, và do đó bạn sẽ cảm thấy căng thẳng. Nhưng chiến thắng có thể mang lại nhiều dopamine hơn, chống lại sự căng thẳng này và thúc đẩy bạn tiếp tục chơi. Cuối cùng, các trò chơi có thể khiến người chơi nhanh chóng kiệt sức, và điều này có thể ảnh hưởng đến khả năng phán đoán hoặc... ra quyết định.
Anime đã nêu bật điều này và cho thấy tác hại của nghiện ngập. Dù là những series như Kaiji và The Legend of the Gambler: Tetsuya, lấy bối cảnh thế giới thực, hay những series anime pha trộn yếu tố khoa học viễn tưởng, với thế giới song song Disboard trong No Game No Life, hay những trò chơi về thế giới bên kia trong Death Parade.
Cờ bạc trong các phương tiện truyền thông khác
Về mặt này, anime vượt trội hơn hẳn phim ảnh và âm nhạc. Nó trừu tượng hơn hai thể loại kia, và có thể đào sâu hơn vào những bản năng nguyên thủy và thực tế về tác động tâm lý của cờ bạc lên chúng ta. Có thể nói, anime sở hữu một phương tiện kể chuyện giàu cảm xúc hơn hầu hết các bộ phim khác. Chúng ta không thấy nhiều sự tôn vinh những trò chơi đặt cược cao hay kỹ năng đánh bạc chiến lược. Thay vào đó, đây là những trò chơi thao túng, xây dựng cái tôi và sinh tồn. Anime không chỉ sử dụng cờ bạc làm chủ đề cho cốt truyện. Nó có thể đi sâu vào những khía cạnh quyết định lý do tại sao chúng ta thích những trò chơi này, và tóm tắt lại bằng một bài học đạo đức sâu sắc, được thiết kế để khiến bạn phải suy ngẫm.