Kết nối với chúng tôi

Phỏng vấn

Christopher Rogers, Giám đốc sáng tạo tại Harebrained Schemes trên GRAFT – Loạt bài phỏng vấn

điên cuồng

Liên minh những người thắp đèn nhà sáng tạo Harebrained Schemes hiện đang làm việc để hoàn thiện công thức cho trò chơi kinh dị sinh tồn sắp ra mắt của mình RPGmảnh ghép—một tựa game được cho là sẽ có những trận chiến thời gian thực dữ dội và “mê cung techno-catacombs”, chỉ để liệt kê một vài thành phần chính của nó. Tò mò muốn tìm hiểu thêm về dự án sắp tới này, gần đây tôi đã gặp Christopher Rogers, Giám đốc sáng tạo của Harebrained Schemes, người đã vui lòng cung cấp cho tôi thông tin chi tiết.

Chúng tôi rất cảm ơn bạn đã dành thời gian trò chuyện với chúng tôi! Bạn có thể giới thiệu bản thân với độc giả của chúng tôi và cho chúng tôi biết đôi chút về vị trí của bạn tại Harebrained không?

Christopher: Tên tôi là Christopher Rogers và tôi là Giám đốc sáng tạo tại Harebrained Schemes.

Hãy nói về game nhập vai kinh dị sinh tồn sắp ra mắt của bạn, GHÉP, và vị trí của nó trong vũ trụ Harebrained. Đầu tiên, nguồn cảm hứng cho RPG bắt nguồn từ đâu và bạn hy vọng đạt được điều gì khi đưa nó vào lĩnh vực kinh dị sinh tồn?

Christopher: Chúng tôi bắt đầu với ý tưởng chính của trò chơi: bạn cần ghép các bộ phận vào chính mình để tồn tại, và khi làm như vậy, bạn cũng tiếp nhận một phần bản sắc của chủ sở hữu ban đầu, ký ức hoặc mong muốn của họ. Trong suốt trò chơi, bạn đang trở thành một thứ gì đó khác, cả bên trong lẫn bên ngoài.

Khi chúng tôi xây dựng ý tưởng đó, chúng tôi bắt đầu nói rằng, "Bạn là Con tàu của Theseus" là một trải nghiệm suy nghĩ về tính xác thực của một điều gì đó. Câu chuyện kể rằng người Athen đã trưng bày con tàu của người anh hùng như một cách để ghi nhớ những cuộc phiêu lưu của anh ta. Theo thời gian, các bộ phận của con tàu đã được thay thế, cho đến khi không còn gì của bản gốc còn sót lại. Vào thời điểm đó, nó vẫn là Con tàu của Theseus chứ? Chúng tôi muốn đưa điều đó vào trước mặt người chơi khi họ đang cố gắng sống sót.

Bạn có còn là chính mình khi trò chơi kết thúc không?

Với Liên minh những người thắp đèn và BATTLETECH chủ yếu tập trung vào chiến lược theo lượt và nhập vai chiến thuật, sự chuyển dịch dần dần sang thể loại kinh dị sinh tồn chắc chắn đã khiến chúng ta bất ngờ. Hãy cho chúng tôi biết, điều gì đã truyền cảm hứng cho quyết định khám phá thể loại RPG kinh dị?

Christopher: Nó là về việc kể một câu chuyện mạnh mẽ, nơi chúng tôi tăng sự căng thẳng và rủi ro lên mức cao nhất có thể và đảm bảo lối chơi phù hợp với trải nghiệm đó. Chúng tôi giữ nguyên các lựa chọn chiến thuật từ các trò chơi theo lượt của mình, nhưng đối với trò chơi này, chúng tôi muốn bạn phải căng thẳng từng khoảnh khắc khi bạn tiến sâu hơn và sâu hơn nữa vào thế giới kỳ lạ của trò chơi.

Chúng tôi tò mò muốn biết thêm về những "mê cung công nghệ" này và thế giới mà mảnh ghép diễn ra. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm một chút về bối cảnh và những điểm mốc quan trọng mà chúng ta sẽ gặp trong suốt câu chuyện không?

Christopher: Chắc chắn rồi! Trò chơi diễn ra trên một trạm vũ trụ có kích thước bằng một lục địa được gọi là Arc. Cơ sở này sử dụng cùng một công nghệ ghép để xây dựng chính nó, nhưng ở quy mô lớn hơn nhiều. Arc đang chết dần, và các phần lớn của nó đã mất điện và hỗ trợ sự sống. Các khối có kích thước bằng thành phố đang bị xé toạc ra và sau đó ghép lại vào cấu trúc chính ở những nơi mới. Khi điều đó xảy ra, các không gian không còn có ý nghĩa hợp lý nữa.

Những hầm mộ công nghệ đó từng là những cánh đồng vỏ bọc nơi những cơ thể mới có thể được nuôi cấy cho những người sắp chết trên Arc. Giờ đây chúng bị chôn vùi dưới nhiều lớp kiến ​​trúc thượng tầng và những cơ thể trong đó chưa được hình thành hoàn chỉnh và đang thiếu năng lượng, nhưng sự hiện diện của bạn đã khuấy động những hệ thống phụ cổ xưa đó trở nên sống động…

Khi trò chơi bắt đầu, bạn bị buộc phải rời khỏi một trong những thành phố có tường bao quanh cuối cùng trên Arc và thấy mình đang ở Downs, một sa mạc rộng lớn với những công trình không có điện hoặc hỗ trợ sự sống. Đó là những gì chúng tôi muốn nói đến khi nói đến hậu cyberpunk—bạn là một nhân vật cyberpunk bị đẩy ra khỏi một thế giới phản địa đàng và đến một nơi xa lạ hơn nhiều.

Chuyển sang chiến đấu và các tính năng quan trọng khác trong trò chơi — bạn sẽ mô tả chúng như thế nào? Ngoài ra, "GRAFTS" — vấn đề ở đây là gì và chính xác thì những vật phẩm tăng sức mạnh trong trò chơi này sẽ ảnh hưởng đến trải nghiệm như thế nào?

Christopher: Chiến đấu diễn ra theo thời gian thực và nhịp độ nhanh nên bạn cần phải chú ý đến tài nguyên của mình, bắt đầu từ đạn dược.

Khi bạn đánh bại kẻ thù, bạn sẽ có thể ghép các chi và khả năng của chúng vào chính mình. Càng đi sâu, bạn càng có nhiều khả năng: gai độc nhô ra khỏi da, tàng hình, nốt nổ. Lúc đầu, bạn chỉ có thể triển khai những sức mạnh này thỉnh thoảng, nhưng khi lên cấp, bạn sẽ có thể sử dụng chúng thường xuyên hơn.

Ghép cũng có tác động đến tường thuật. Khi bạn thêm các ghép mới, bạn sẽ thấy mình có các tùy chọn trò chuyện mới trong các cuộc gặp gỡ tường thuật dựa trên điều gì đó bạn đã học được thông qua ghép. Bạn cũng có thể cần phải kìm nén những xung lực mới mà các ghép đã truyền cho bạn.

Bạn có lời khuyên nào cho những ai đang hy vọng khám phá Arc và chiều sâu vô tận của nó trong tương lai không? Có điều gì nên làm hoặc không nên làm nào đáng lưu ý trước khi trò chơi ra mắt toàn cầu không?

Christopher: Hãy chấp nhận thay đổi. Bạn sẽ không đủ mạnh để sống sót qua Arc cho đến khi bạn bắt đầu tái tạo bản thân thông qua ghép. Đó là sự biến đổi trên chiến trường, nơi bạn sẽ tiến hóa thành những gì bạn cần để tồn tại.

Tất nhiên, chúng tôi rất muốn cập nhật tất cả những thông tin này. Chúng tôi có thể chia sẻ bất kỳ thông tin chi tiết quan trọng, bản tin hoặc sự kiện sắp tới nào với độc giả của chúng tôi không?

Christopher: Bạn có thể đăng ký nhận tin tức về trò chơi tại harebrained-schemes.com và theo dõi chúng tôi trên X và Instagram tại @webeharebrained và Facebook với tên HarebrainedSchemes.

Có điều gì bạn muốn bổ sung cho độc giả của chúng tôi không?

Christopher: Chúng tôi là một nhà phát triển độc lập nhỏ và có rất nhiều trò chơi ngoài kia. Danh sách mong muốn  mảnh ghép giúp chúng tôi xây dựng nhận thức và thể hiện sự quan tâm của người chơi theo cách cụ thể. Nếu bạn đang đọc bài viết này và háo hức với trò chơi, chúng tôi thực sự đánh giá cao việc bạn chuyển sang Steam hoặc Epic và thêm trò chơi vào danh sách mong muốn.

Cảm ơn bạn đã dành thời gian và chúc bạn may mắn với sự phát triển liên tục của GHÉP. Chúng tôi mong muốn được chứng kiến ​​nhiều hơn nữa trong những tháng tới!

Christopher: Tuyệt vời. Cảm ơn vì cơ hội này!

 

Bạn có thể kiểm tra Harebrained trên X (Twitter) để biết thêm thông tin và tường thuật trực tiếp đây. Ngoài ra, bạn có thể truy cập website để biết thêm chi tiết đây.

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.