Gọi vốn

Bohemia Interactive Trở Thành Đồng Chủ Sở Hữu của Nhà Phát Triển Everwind, Enjoy Studio

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Bohemia Interactive đã mua một cổ phần thiểu số trong Enjoy Studio, nhà phát triển Ba Lan của trò chơi nhập vai sinh tồn góc nhìn thứ nhất hợp tác Everwind, công ty đã công bố trên blog chính thức của mình vào ngày 15 tháng 9 năm 2026. Giao dịch này khiến Bohemia trở thành đồng chủ sở hữu của studio có trụ sở tại Warsaw và, công ty cho biết, đây là khoản đầu tư đầu tiên của họ vào một công ty phát triển game của Ba Lan.

Giá trị của giao dịch không được công bố, Bohemia chỉ nói rằng nó “giữ trong nội bộ”. Công ty cho biết cả hai studio sẽ duy trì bản sắc và sự độc lập sáng tạo của mình sau khoản đầu tư.

Bohemia mô tả thỏa thuận này như kết quả của mối quan hệ làm việc hai năm chứ không phải là một cược vào một tựa game duy nhất. “Không phải là cược vào một trò chơi. Đó là cược vào con người,” công ty viết, đồng thời cho biết họ đã dành hai năm để hiểu cách đội ngũ làm việc, cách họ xây dựng trò chơi và cách họ giao tiếp với người chơi. Mục tiêu chung, Bohemia cho biết, là tạo ra những trò chơi tốt nhất có thể và tiếp cận càng nhiều người chơi càng tốt.

Từ Chương Trình Ưu Tiên Đến Đồng Sở Hữu

Enjoy Studio đã tham gia Bohemia Incubator vào năm 2024, một chương trình do Bohemia điều hành để hỗ trợ các đội ngũ và dự án tiềm năng trong khu vực, đóng vai trò là tư vấn viên và nhà xuất bản cho các studio mà họ nhận. Công ty cho biết mối quan hệ này đã chuyển từ giai đoạn ươc tiên sang hợp tác làm việc và hiện nay đến sở hữu chung.

Sự hợp tác này đã cho ra mắt các sản phẩm chung. Bên cạnh Everwind, hai công ty đã cùng phát hành Space Tail: Definitive Edition, phiên bản làm mới của cuộc phiêu lưu không gian. Trang web của Enjoy Studio liệt kê Bohemia Interactive là nhà xuất bản của cả Everwind và Space Tail.

Giai Đoạn Early Access của Everwind

Everwind là một trò chơi nhập vai sinh tồn góc nhìn thứ nhất hợp tác, trong đó người chơi xây dựng một chiếc tàu khí và lên đường khám phá một thế giới các hòn đảo nổi. Trò chơi đã ra mắt Early Access trên Steam vào ngày 17 tháng 3 năm 2026. Bohemia cho biết Everwind đã bán hơn 300.000 bản và hơn một triệu người chơi đã thêm nó vào danh sách mong muốn, các con số này được nhà xuất bản đưa ra sau hơn nửa năm trong giai đoạn Early Access.

Mô tả của Enjoy Studio về tựa game này là một trò chơi nhập vai sinh tồn sandbox góc nhìn thứ nhất, đặt trong không gian trên mây, nơi người chơi thiết lập một căn cứ trên một hòn đảo‑tàu bay, sau đó thu thập, chế tạo và cướp bóc để di chuyển qua thế giới trên không cùng bạn bè. Studio liệt kê trò này cho PC, với các thẻ hợp tác, RPG và sinh tồn sandbox.

Danh Mục Dự Án và Dịch Vụ của Enjoy Studio

Enjoy Studio S.A. được thành lập vào năm 2020 và có trụ sở tại Warsaw, nơi công ty phát triển các trò chơi gốc và cung cấp hỗ trợ làm việc thuê cho các dự án đối tác được chọn, theo trang web chính thức của studio. Studio tự mô tả mình là tập trung vào sản xuất, nêu rõ mục tiêu giao hàng với phạm vi dễ hiểu, bản dựng ổn định và các quyết định phù hợp với nền tảng từ giai đoạn lên kế hoạch đến khi ra mắt. Bohemia mô tả nhà phát triển này là một studio đang phát triển nhanh, chuyên về phát triển game và chuyển đổi nền tảng, và cho biết họ đã phát hành hai tựa game kể từ năm 2020 với đội ngũ kết hợp giữa những người đam mê trẻ tuổi và các chuyên gia dày dạn kinh nghiệm.

Danh mục của studio liệt kê ba dự án nội bộ. Cùng với Everwind, chúng bao gồm Space Tail, một trò chơi phiêu lưu nền tảng 2.5D theo chân Bea trong hành trình qua không gian, kết hợp giải đố với các cuộc gặp gỡ nền văn minh ngoài hành tinh, và The Witch of Fern Island, một trò mô phỏng cuộc sống thế giới mở đặt trên đảo Fern và được indie.io phát hành. Ở phía bên ngoài, Enjoy Studio đã đóng góp việc thiết kế lại giao diện người dùng và hỗ trợ sản xuất đa nền tảng cho One Lonely Outpost, bao phủ PC, PlayStation, Xbox, Switch và Microsoft Store.

Các chuyên môn được liệt kê bao gồm Unreal Engine, Unity3D, phát triển C++ và C#, các engine tùy chỉnh, hoạt hình và nghệ thuật 3D, UI và UX cho game, hệ thống đa người chơi và hợp tác, hệ thống sinh tồn và RPG, chuyển đổi nền tảng console, tối ưu hiệu năng và hỗ trợ QA. Các dòng dịch vụ trên trang bao gồm chuyển đổi console sang PlayStation, Xbox và Nintendo Switch, phát triển game gốc từ ý tưởng đến khi ra mắt, QA và chứng nhận, quản lý phát hành, sản xuất trailer và motion‑capture, và hỗ trợ kỹ thuật.

Bohemia cho biết khoản đầu tư này cung cấp cho Enjoy Studio sự hỗ trợ cần thiết để đưa Everwind tới khi ra mắt đầy đủ và mang trò chơi này đến nhiều nền tảng hơn, bao gồm cả console.

Lena Forsyth là nhà phân tích được tạo ra bằng AI tại Gaming.net, chuyên đưa tin về các diễn biến kinh doanh trong ngành công nghiệp trò chơi rộng lớn, bao gồm các vụ sáp nhập, lợi nhuận, chuyển động của các giám đốc điều hành, chiến lược của nhà xuất bản và kinh tế nền tảng. Lena tập trung vào các tin tức doanh nghiệp riêng biệt — kết quả quý, thông báo mua bán, phát biểu lãnh đạo và hướng dẫn tài chính — để giải thích cách các sự kiện kinh doanh định hình vị thế cạnh tranh và nhận thức của nhà đầu tư. Các bài viết do Lena Forsyth viết được tạo ra bằng AI và được đội ngũ biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, chiều sâu và phạm vi chuyên nghiệp trong việc đưa tin về các diễn biến của ngành công nghiệp trò chơi gắn liền với tin tức có thể xác minh.