Phỏng vấn
Bobby Voicu, người có sức ảnh hưởng trên XR, CEO và Đồng sáng lập, MixRift – Loạt bài phỏng vấn
Bobby Voicu, Người có ảnh hưởng của XR và là CEO và Đồng sáng lập của MixRift, dẫn đầu công ty trong việc ứng dụng công nghệ thực tế hỗn hợp (MR) để nâng cao trải nghiệm chơi game. MixRift hướng đến mục tiêu mang đến trải nghiệm chơi game tương tác, dễ tiếp cận và thú vị hơn cho người chơi trên toàn cầu. Các trò chơi của MixRift được thiết kế với các tính năng trực quan, tích hợp liền mạch vào cuộc sống hàng ngày của người dùng, mang đến những cuộc phiêu lưu nhập vai như một phần mở rộng của thực tế.
Công ty tập trung vào việc tạo ra những trải nghiệm chơi game có sức ảnh hưởng đồng thời bồi dưỡng cộng đồng người chơi tham gia định hình tương lai của game MR.
Bạn đã có một hành trình ấn tượng với tư cách là một doanh nhân khởi nghiệp, khởi nghiệp từ năm 16 tuổi. Những trải nghiệm thời thơ ấu đã định hình cách tiếp cận của bạn trong việc thành lập các công ty trò chơi và công nghệ như thế nào?
Hành trình của tôi trong ngành này bắt đầu từ niềm đam mê chơi game – một việc tôi làm ngoài giờ làm việc để thư giãn. Tôi đã dành nhiều năm đắm chìm trong trò chơi và trước đây tôi đã đồng sáng lập một studio trò chơi di động vào năm 2012, có tên là Mavenhut. Sau khi rời đi thành công, tôi đã rời xa trò chơi vào năm 2016, chỉ để quay trở lại ngành này với việc ra mắt MixRift, một công ty trò chơi thực tế hỗn hợp mà tôi đồng sáng lập với David Pripas, một Đối tác chính thức của Meta AR, người giữ chức vụ CPO của chúng tôi, và Andrei Vaduva, CTO của chúng tôi.
Tôi đã là một doanh nhân kể từ khi tôi còn nhớ. Tôi bắt đầu xây dựng các dự án trực tuyến vào năm 2004 nhưng việc chúng tôi tham gia vào trò chơi thực tế hỗn hợp là sự phát triển tự nhiên của niềm đam mê và chuyên môn của chúng tôi trong ngành công nghiệp trò chơi. David, Andrei và tôi đã nhận ra tiềm năng biến đổi của thực tế hỗn hợp trước khi nó trở thành một thuật ngữ thông dụng.
Điều gì đã thúc đẩy bạn chuyển sang chơi game thực tế hỗn hợp sau khi rời khỏi MavenHut một cách thành công?
MixRift được thành lập với tầm nhìn khai thác tiềm năng to lớn của thị trường game MR và dẫn đầu trong lĩnh vực đang phát triển nhanh chóng này. Chúng tôi nhận thấy một cơ hội lớn: trong khi nhu cầu trải nghiệm MR tiếp tục tăng, thì lại có sự thiếu hụt đáng kể các tựa game MR cao cấp. Khoảng trống này đặt ra một thách thức cấp thiết, và chúng tôi có vị thế tốt để giải quyết, bởi chúng tôi luôn đổi mới, linh hoạt và tập trung vào những trải nghiệm dễ tiếp cận, phù hợp với thị trường đại chúng.
thị trường MR toàn cầu được dự báo đạt 58.3 tỷ đô la vào năm 2030, với CAGR ấn tượng là 71.3%. Sự tăng trưởng này phần lớn được thúc đẩy bởi các gã khổng lồ công nghệ như Meta và Apple. A nghiên cứu gần đây tiết lộ rằng 52% người tiêu dùng thể hiện sự quan tâm ngày càng tăng đối với AR và thực tế hỗn hợp khi liên kết với Apple, với 38% cho biết khả năng mua sản phẩm của Apple. Trong khi đó, Meta đã được cho là đã bán được hơn 20 triệu tai nghe Quest, chứng minh rằng người tiêu dùng háo hức đón nhận công nghệ này khi được định giá hợp lý. Chúng tôi mong đợi một sự gia tăng đột biến khác trong cuộc trò chuyện khi công ty ra mắt Meta Quest 3S, được đồn đoán là rẻ hơn Quest 3 ban đầu.
Chúng tôi đã nhận thấy một cơ hội tuyệt vời trong lĩnh vực này: trong khi nhu cầu trải nghiệm thực tế hỗn hợp đang tăng vọt, thì lại thiếu hụt đáng kể các trò chơi thực tế hỗn hợp nổi bật. Khoảng trống này chính là nơi chúng tôi muốn tạo dấu ấn. Chúng tôi không chỉ muốn dẫn đầu làn sóng đổi mới — chúng tôi đặt mục tiêu định hình nó, tạo ra những trải nghiệm nhập vai, đột phá, vượt qua mọi giới hạn khả thi trong ngành.
Bạn có thể chia sẻ tầm nhìn và tia sáng ban đầu dẫn đến việc thành lập MixRift không? Nhóm của bạn đã tập hợp lại với nhau như thế nào?
Studio thực tế hỗn hợp của chúng tôi xuất hiện từ tầm nhìn chung là chuyển đổi trò chơi thông qua công nghệ mới nổi. Với chuyên môn cốt lõi trong trò chơi nhập vai, chúng tôi đã phát hiện ra tiềm năng của thực tế hỗn hợp từ lâu trước khi nó xuất hiện rộng rãi.
Tôi đã từng làm việc với David và Andrei và chúng tôi nhận thấy một khoảng trống đáng kể trên thị trường: trong khi nhu cầu của người dùng về trải nghiệm thực tế hỗn hợp đang tăng mạnh, thì các trò chơi thực tế hỗn hợp chất lượng cao lại rất khan hiếm. Sự chênh lệch này đã mở ra một cơ hội không thể bỏ lỡ mà chúng tôi sẵn sàng khai thác.
Bạn đã đề cập đến việc muốn tìm "cơ chế gốc" cho trò chơi thực tế hỗn hợp. Bạn tiếp cận thử thách này như thế nào?
Bạn chỉ có thể tìm thấy “cơ chế gốc” bằng cách thử và sai – vì vậy về cơ bản chúng tôi đang thử nghiệm và kiểm tra càng nhiều cơ chế trò chơi càng tốt. Chúng tôi thực hiện điều này bằng cách tạo mẫu nhanh chóng và đưa trò chơi vào tay người chơi để trải nghiệm những phát triển và công nghệ mới bất cứ khi nào có thể. Phản hồi tức thời nhận được thông qua hành vi của người chơi trong các ứng dụng của chúng tôi cho phép chúng tôi xác định những sửa đổi cần thiết hoặc có nên tiếp tục đầu tư thời gian và tiền bạc vào việc phát triển một trò chơi cụ thể hay không.
Bạn đã đề cập đến sự tương đồng giữa bối cảnh thực tế hỗn hợp hiện tại và quá trình chuyển đổi công nghệ trong quá khứ. Những xu hướng cụ thể nào trong trò chơi khiến đây trở thành thời điểm thuận lợi cho các công ty khởi nghiệp như MixRift?
Bối cảnh đang không ngừng phát triển, được thúc đẩy bởi những tiến bộ về phần cứng có thể định nghĩa lại trải nghiệm của người dùng. Với những bước tiến lớn trong công nghệ hiển thị, trường nhìn được cải thiện và sức mạnh xử lý được tăng cường, những cải tiến như thế này đang đẩy ranh giới của sự đắm chìm. Thực tế hỗn hợp sau đó trở nên liền mạch hơn bao giờ hết, cung cấp cho người dùng một môi trường hấp dẫn hơn, làm mờ ranh giới giữa thế giới vật lý và kỹ thuật số và thay đổi cách chúng ta tương tác với công nghệ.
Một xu hướng khác là chú ý đến việc tạo ra những trải nghiệm xã hội nhập vai, nơi người dùng có thể chơi với nhau trong không gian ảo chung, thúc đẩy kết nối và cộng tác giữa mọi người.
Trong năm năm tới, sự thành công của trò chơi thực tế hỗn hợp sẽ phụ thuộc vào sự phát triển của phần cứng. Sau sự náo nhiệt xung quanh Apple Vision Pro, thị trường đã cho thấy rằng việc thiếu sự thu hút của người tiêu dùng có thể làm giảm sự phấn khích. Trò chơi thực tế hỗn hợp sẽ phát triển riêng biệt với trò chơi truyền thống, với những cải tiến về phần cứng và trải nghiệm nhập vai thúc đẩy tăng trưởng chính. Bản thân Google gần đây đã công bố nền tảng Android XR ra mắt trên thiết bị Project Moohan của Samsung cho thấy rằng còn nhiều điều hơn nữa trong thực tế hỗn hợp.
Bạn thấy các công ty khởi nghiệp nhỏ và nhanh nhẹn như MixRift cạnh tranh thế nào với các gã khổng lồ công nghệ như Apple và Microsoft trong lĩnh vực thực tế hỗn hợp?
Không giống như những công ty công nghệ lớn hơn, chính thống hơn, nhóm chuyên gia trong ngành của chúng tôi cam kết sâu sắc trong việc khai thác tiềm năng của MR. Trọng tâm của chúng tôi là làm phong phú trải nghiệm của người dùng và tạo ra những khoảnh khắc "wow" cho game thủ—nuôi dưỡng những kết nối có ý nghĩa, giải tỏa căng thẳng và nâng tầm chơi game thành một sở thích thực sự đắm chìm.
Sự nhiệt tình và cống hiến thực sự giúp các công ty khởi nghiệp nhỏ như chúng tôi tạo ra tác động lâu dài, định hình ngành và thúc đẩy đổi mới mang tính chuyển đổi theo cách mà các tập đoàn lớn đôi khi có thể bỏ qua.
Bạn nghĩ chìa khóa để kết nối công nghệ tiên tiến với sự áp dụng rộng rãi trong trò chơi là gì?
Những tiến bộ về phần cứng đang giúp thúc đẩy thị trường trò chơi thực tế hỗn hợp và có thể định nghĩa lại trải nghiệm của người dùng. Với những bước tiến lớn trong công nghệ hiển thị, trường nhìn được cải thiện và sức mạnh xử lý được tăng cường, những cải tiến như thế này đang đẩy ranh giới của sự đắm chìm. Thực tế hỗn hợp sau đó trở nên liền mạch hơn bao giờ hết, cung cấp cho người dùng một môi trường hấp dẫn hơn, làm mờ ranh giới giữa thế giới vật lý và kỹ thuật số và thay đổi cách chúng ta tương tác với công nghệ.
Một xu hướng khác là chú ý đến việc tạo ra những trải nghiệm xã hội nhập vai, nơi người dùng có thể chơi với nhau trong không gian ảo chung, thúc đẩy kết nối và cộng tác giữa mọi người.
Trò chơi thực tế hỗn hợp vừa dễ chơi vừa dễ tiếp cận, trái ngược với trò chơi thực tế ảo truyền thống và thuần túy. Bằng cách kết hợp thế giới ảo với môi trường thực của người chơi, các trò chơi thực tế hỗn hợp như trò chơi của chúng tôi tạo ra môi trường nhập vai nhưng quen thuộc và do đó thoải mái. Sự cân bằng này thu hút nhiều đối tượng hơn và đa dạng hơn, từ những người đam mê trò chơi tận tụy đến những người chơi thỉnh thoảng, thoải mái.
Bài kiểm tra cuối cùng về sự thành công của một trò chơi là liệu người chơi có thích nó hay không. Để giữ chân người dùng, chúng tôi cố gắng cung cấp nhiều trò chơi được thiết kế và phát triển để thu hút người chơi ở nhiều độ tuổi và hoàn cảnh khác nhau. Việc có nhiều trò chơi đa dạng đảm bảo trò chơi của chúng tôi không bao giờ trở nên nhàm chán, vẫn thú vị, sáng tạo và duy trì được sự hồi hộp khi chơi game.
"Hell Horde" và "Fractured" là những ví dụ đầu tiên về các tác phẩm của anh. Anh có thể mô tả những trò chơi này là gì và chúng thể hiện tầm nhìn của MixRift về game thực tế hỗn hợp như thế nào không?
“Hell Horde,” một trò chơi bắn súng lấy cảm hứng từ phong cách cổ điển, kích thích adrenaline, định nghĩa lại ranh giới của chiến đấu thực tế hỗn hợp, trong khi “Fractured,” là một trò chơi giải đố 3D thực tế hỗn hợp kết hợp các thử thách trí tuệ nhập vai với môi trường của bạn,
Cả hai tựa game đều có sẵn trên nền tảng Meta Quest và Apple Vision Pro.
Chúng tôi cũng rất vui mừng được chia sẻ một trò chơi mới, Đòn tấn công chí mạng, được thiết kế dành riêng cho đối tượng khán giả trẻ tuổi, đúng vào dịp lễ hội! Bản phát hành mới của chúng tôi là một ví dụ hoàn hảo về cam kết của chúng tôi trong việc tạo ra những trải nghiệm phù hợp với mọi lứa tuổi và sở thích, mang đến một cuộc phiêu lưu thú vị và hấp dẫn cho mọi loại người chơi.
Kể chuyện đóng vai trò gì trong những trải nghiệm chơi game nhập vai như những gì MixRift tạo ra?
Chúng tôi không thực sự sử dụng kể chuyện trong trò chơi của mình. Mặc dù chúng tôi nghĩ rằng các câu chuyện rất quan trọng, nhưng hiện tại chúng tôi đang tập trung vào cơ chế trò chơi thô. Tuy nhiên, chúng tôi có thể sẽ thêm kể chuyện vào trò chơi của mình tại một thời điểm nào đó, vì đây là một phần lớn của trải nghiệm người dùng
Bạn thấy thực tế hỗn hợp sẽ phát triển như thế nào trong 5-10 năm tới và vai trò của nó trong giải trí và hơn thế nữa sẽ như thế nào?
Trong năm năm tới, sự thành công của trò chơi thực tế hỗn hợp sẽ dựa vào sự phát triển của phần cứng. Sau sự náo nhiệt xung quanh Apple Vision Pro, thị trường đã cho thấy rằng việc thiếu sự thu hút của người tiêu dùng có thể làm giảm sự phấn khích. Trò chơi thực tế hỗn hợp sẽ phát triển riêng biệt với trò chơi truyền thống, với những cải tiến về phần cứng và trải nghiệm nhập vai thúc đẩy tăng trưởng chính. Trong khi Trò chơi sẽ luôn là trọng tâm chính, chúng tôi nhận ra tiềm năng của công nghệ MR trên các lĩnh vực khác bao gồm giáo dục, đào tạo doanh nghiệp và phương tiện truyền thông nhập vai.
Tuy nhiên, sự hợp tác giữa các ngành sẽ rất cần thiết, cho đến khi công nghệ này trở nên phổ biến và dễ tiếp cận hơn, thị trường trò chơi điện tử nói chung vẫn sẽ là thị trường phổ biến nhất.
Cảm ơn bạn về cuộc phỏng vấn tuyệt vời, độc giả muốn tìm hiểu thêm hãy truy cập MixRift.