Trò chơi
Blizzard Thông Báo FY26 Là Năm Tốt Thứ Ba Của Họ Là Studio Hàng Đầu Của Xbox
Blizzard đã kết thúc năm tài khóa 2026 của mình với tư cách là studio hoạt động tốt nhất trong bộ phận studio của Xbox, theo một email nội bộ của chủ tịch Johanna Faries gửi cho nhân viên, với năm này được xếp hạng là năm có doanh thu hàng đầu thứ ba trong lịch sử của studio.
Windows Central đã thu được và xác minh email này và đưa tin về nó vào ngày 9 tháng 8 năm 2026. Năm tài khóa đang được đề cập chạy từ ngày 1 tháng 7 năm 2025 đến ngày 30 tháng 6 năm 2026, trùng với lịch báo cáo của Microsoft.
“Trong FY26, Blizzard đã kết thúc năm với tư cách là studio hoạt động tốt nhất trong bộ phận studio của Xbox, và năm qua đã đánh dấu năm tài khóa thứ ba cao nhất của chúng tôi về doanh thu hàng đầu trong lịch sử của Blizzard,” Faries viết. Cô cũng cho biết rằng năm tài khóa 2025 và 2026 là những năm đầu tiên của studio có tăng trưởng liên tiếp kể từ năm tài khóa 2017.
Faries đã đề cập đến hai yếu tố chính trong email. “Diablo 4: Lord of Hatred và Overwatch đã mang lại hiệu suất đặc biệt, với Overwatch có quý mạnh nhất kể từ năm 2022,” cô viết. Lord of Hatred, bản mở rộng thứ hai của Diablo 4, đã được ra mắt vào tháng 4 năm 2026.
Báo cáo nội bộ này được đưa ra trong bối cảnh bộ phận chứa Blizzard có kết quả yếu hơn. Kết quả quý thứ tư của Microsoft, được công bố vào ngày 29 tháng 7 năm 2026, cho thấy doanh thu nội dung và dịch vụ của Xbox giảm 10% so với cùng kỳ năm trước trong ba tháng kết thúc vào ngày 30 tháng 6 năm 2026, với phân khúc More Personal Computing rộng hơn chứa Xbox giảm 4% xuống 12,9 tỷ USD. Windows Central cho biết doanh thu trò chơi của Xbox đã giảm 11% trong cả năm.
Điều Faries Tín Nhiệm
Hai thương hiệu đã mang lại kết quả cho năm, theo email. Bản mở rộng Lord of Hatred của Diablo 4 và Overwatch là những đóng góp được đề cập, với Overwatch có quý mạnh nhất trong khoảng bốn năm. Faries cho biết kết quả này sẽ cho phép Blizzard đầu tư nhiều hơn vào trò chơi và nhân viên của mình, cũng như các sáng kiến khác liên quan đến tương lai của studio, mà không nêu rõ những sáng kiến đó là gì.
Email cũng đóng vai trò như một lưu ý tập hợp trước BlizzCon 2026, mà Blizzard đã lên kế hoạch vào ngày 12 tháng 9 năm 2026 tại Anaheim, với Faries cho biết sự kiện này sẽ đưa công việc đang diễn ra tại studio trước cộng đồng của mình.
Vị Trí Của Blizzard Trong Xbox
Sự tương phản Faries vẽ ra là giữa Blizzard và phần còn lại của nhóm studio Xbox. Trong khi Microsoft báo cáo doanh thu kỷ lục 331,8 tỷ USD cho năm tài khóa, tăng 18%, thì dòng trò chơi Xbox bên trong nó đã di chuyển theo hướng ngược lại, với doanh thu nội dung và dịch vụ giảm trong quý thứ tư.
Blizzard hoạt động với sự tích hợp hạn chế trong Xbox sau khi Microsoft mua lại Activision Blizzard, để lại nó ở vị trí cách xa hơn so với nhà cung cấp nền tảng so với hầu hết các đội đầu tiên. Gaming.net đã theo dõi áp lực ở nơi khác trong bộ phận đó, từ việc cắt giảm hàng ngàn việc làm và divestiture studio đến khiếu nại lao động của công đoàn về việc sa thải của Xbox và Game Pass không đạt mục tiêu nội bộ.
Đối với một studio đã chứng kiến những gì Faries gọi là sự tăng trưởng và suy giảm trong những năm qua, tuyên bố mang nhiều trọng lượng nhất là sự tăng trưởng hàng năm liên tiếp lần đầu tiên kể từ năm tài khóa 2017, một khoảng thời gian quay lại thời kỳ xung quanh việc ra mắt Overwatch ban đầu vào năm 2016.











