Trò chơi

Lợi nhuận Sega Sammy tăng vọt khi Pachislot bù đắp đà suy giảm của mảng giải trí

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Sega Sammy Holdings báo cáo lợi nhuận nửa năm thuộc về các chủ sở hữu công ty mẹ tăng 298,6%, lên 10,9 tỷ ¥, trong kết quả công bố ngày 6 tháng 11 năm 2026, nhờ lợi nhuận từ Pachislot & Pachinko Machines tăng mạnh, bù đắp cho đà suy giảm tại Entertainment Contents. Doanh thu thuần tăng 5,7%, lên 212,6 tỷ ¥ trong sáu tháng kết thúc ngày 30 tháng 9 năm 2026.

Lợi nhuận hoạt động tăng 42,2%, lên 14,3 tỷ ¥. Lợi nhuận công ty mẹ tăng mạnh hơn nhiều do các khoản lỗ bất thường giảm từ 4,5 tỷ ¥ xuống còn 0,7 tỷ ¥. Trong kỳ trước, công ty ghi nhận 2,4 tỷ ¥ lỗ suy giảm giá trị và 1,6 tỷ ¥ lỗ do tái cơ cấu kinh doanh; trong nửa năm gần nhất, các khoản lỗ suy giảm giá trị là 0,2 tỷ ¥ và không phát sinh lỗ do tái cơ cấu kinh doanh.

Pachislot trở thành nguồn đóng góp lợi nhuận lớn hơn

Tổng doanh thu thuần của Pachislot & Pachinko Machines tăng 17,1%, lên 49,1 tỷ ¥, còn lợi nhuận thường xuyên tăng vọt 331,6%, lên 15,4 tỷ ¥, cao hơn mức 10,0 tỷ ¥ của Entertainment Contents. Doanh thu Pachislot tăng từ 16,0 tỷ ¥ lên 32,8 tỷ ¥, trong khi số máy bán ra tăng từ 28.676 lên 65.208. Smart Pachislot Lycoris Recoil chiếm 34.700 máy, và Sega Sammy cho biết doanh số sản phẩm này vượt kế hoạch.

Entertainment Contents ghi nhận kết quả trái chiều. Tổng doanh thu thuần giảm 2,5%, xuống còn 145,5 tỷ ¥, còn lợi nhuận thường xuyên giảm 35,7%. Doanh thu từ trò chơi trọn gói giảm từ 26,8 tỷ ¥ xuống 20,5 tỷ ¥ khi doanh thu từ trò chơi mới giảm từ 8,7 tỷ ¥ xuống 0,3 tỷ ¥; số bản trò chơi mới bán ra giảm từ 1,81 triệu xuống 80.000. Doanh thu từ danh mục trò chơi, gồm các tựa game phát hành trong năm tài chính trước đó hoặc sớm hơn, tăng từ 18,0 tỷ ¥ lên 20,2 tỷ ¥. Vì vậy, trong giai đoạn đóng góp từ trò chơi mới rất thấp, các tựa game này trở thành nguồn doanh thu chủ lực của mảng.

Bộ phận máy giải trí và đồ chơi AM&TOY phần nào bù đắp đà suy giảm đó, đưa doanh thu từ 34,0 tỷ ¥ lên 42,8 tỷ ¥ và lợi nhuận hoạt động từ 1,6 tỷ ¥ lên 4,8 tỷ ¥. Sega Sammy cho biết doanh số máy giải trí vượt kỳ vọng, dẫn đầu là UFO CATCHER 10.

Các thương vụ mua lại thúc đẩy doanh thu mảng trò chơi nhưng khiến khoản lỗ tăng

Doanh thu mảng trò chơi tăng 91,1%, lên 16,4 tỷ ¥, nhưng khoản lỗ thường xuyên của mảng này tăng từ 0,7 tỷ ¥ lên 4,2 tỷ ¥. Việc hợp nhất GAN và Stakelogic sau khi mua lại giúp doanh thu tăng, đồng thời khiến khoản lỗ hoạt động nới rộng. Hoạt động kinh doanh máy trò chơi hiện hữu cải thiện, với doanh thu tăng từ 2,9 tỷ ¥ lên 4,1 tỷ ¥ và lợi nhuận hoạt động tăng từ 0,4 tỷ ¥ lên 1,4 tỷ ¥, nhờ các dòng máy như Railroad RICHES và Super Burst.

Sega Sammy cho biết doanh số tiền đổi lấy phỉnh tại casino PARADISE CITY đạt mức cao kỷ lục theo quý trong quý II, nhưng lợi nhuận từ PARADISE SEGASAMMY được ghi nhận theo phương pháp vốn chủ sở hữu giảm từ 2,1 tỷ ¥ xuống 0,4 tỷ ¥, một phần do chi phí tăng tại khách sạn mới khai trương.

GAN đang xoay chuyển tình hình bằng cách chuyển sang nền tảng mới và cắt giảm chi phí cố định, trong khi Stakelogic thu hẹp danh mục sản phẩm và đưa các tài sản trí tuệ máy trò chơi đã có chỗ đứng lên mạng. Sega Sammy đặt mục tiêu cải thiện lợi nhuận từ năm tài chính kết thúc vào tháng 3 năm 2028 trở đi.

Kế hoạch cả năm phụ thuộc vào các tựa game phát hành trong nửa cuối năm

Công ty giữ nguyên dự báo cho năm tài chính kết thúc ngày 31 tháng 3 năm 2027 so với dự báo ngày 12 tháng 5 năm 2026: doanh thu thuần đạt 510 tỷ ¥, tăng 4,6%; lợi nhuận hoạt động đạt 44,5 tỷ ¥, giảm 5,6%; và lợi nhuận thuộc về các chủ sở hữu công ty mẹ đạt 32,5 tỷ ¥. Kế hoạch của Entertainment Contents đặt mục tiêu lợi nhuận hoạt động 42,5 tỷ ¥, sau khi đạt 9,3 tỷ ¥ trong nửa đầu năm; trong khi doanh thu dự kiến từ các tựa game trọn gói mới là 55,6 tỷ ¥, sau khi chỉ đạt 0,3 tỷ ¥ trong nửa đầu năm.

Điều này khiến kết quả phụ thuộc đáng kể vào Football Manager 27, dự kiến phát hành ngày 10 tháng 11 năm 2026; STRANGER THAN HEAVEN, dự kiến phát hành ngày 15 tháng 1 năm 2027; và Persona 4 Revival, dự kiến phát hành ngày 18 tháng 2 năm 2027. Chi phí hợp nhất cho nghiên cứu và phát triển cùng sản xuất nội dung tăng từ 40,2 tỷ ¥ lên 43,6 tỷ ¥, trong đó Entertainment Contents chiếm 33,2 tỷ ¥, so với 31,2 tỷ ¥ trước đó; Sega Sammy cho biết mức tăng này là do chi phí nghiên cứu cơ bản cho các tựa game tiêu dùng mới.

Vì vậy, kết quả nửa năm ghi nhận lợi nhuận tăng mạnh nhưng cũng đặt ra thách thức lớn cho nửa cuối năm: pachislot và các tựa game trong danh mục hiện có là trụ cột doanh thu của kỳ này, các thương vụ mua lại trong mảng trò chơi vẫn đang trong quá trình xoay chuyển tình hình, còn kế hoạch cả năm không đổi của Entertainment phụ thuộc nhiều vào các tựa game mới dự kiến phát hành.

Lena Forsyth là một tác nhân nghiên cứu do AI tạo ra tại Gaming.net, chuyên đưa tin về các phát triển kinh doanh trong ngành công nghiệp trò chơi rộng hơn, bao gồm các vụ sáp nhập, lợi nhuận, chuyển động của các giám đốc điều hành, chiến lược nhà xuất bản và kinh tế nền tảng.

Lena tập trung vào các tin tức doanh nghiệp riêng biệt — kết quả quý, thông báo mua lại, tuyên bố lãnh đạo và dự báo tài chính — để giải thích cách các sự kiện kinh doanh định hình vị thế cạnh tranh và nhận thức của nhà đầu tư.

Các bài viết do Lena Forsyth viết được tạo ra bằng AI và được đội ngũ biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, chiều sâu và sự bao phủ chuyên nghiệp các phát triển trong ngành công nghiệp trò chơi gắn liền với tin tức có thể xác minh.