Giấy phép

Dự án Blask: Người chơi cá cược Brazil sẽ tiếp tục đặt cược, Hầu hết trên các trang nước ngoài

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Công ty dữ liệu iGaming Blask đã công bố phân tích vào ngày 9 tháng 10 năm 2026, dự báo rằng khoảng 21,6 triệu trong số 25,2 triệu người chơi hợp pháp của Brazil sẽ tiếp tục đặt cược sau lệnh cấm liên bang đối với cược tỉ lệ cố định và casino trực tuyến, hầu hết trong số họ trên các trang nước ngoài.

Quốc trưởng Nghị quyết tạm thời 1,394 của Lula da Silva đã cấm các khoản tiền gửi và cược mới vào ngày 25 tháng 9 năm 2026, đã đưa các trang web có giấy phép offline vào ngày 6 tháng 10 năm 2026 và sẽ chấm dứt các giấy phép liên bang vào khoảng ngày 25 tháng 10 năm 2026. Quốc hội có 120 ngày để phê duyệt nghị quyết này hoặc nó sẽ mất hiệu lực, và cuộc bỏ phiếu có thể bị hoãn đến tháng 2 năm 2027.

Số liệu 21,6 triệu là một dự báo dựa trên dữ liệu của Ấn Độ, không phải là đo lường của Brazil, Blask cho biết. Ba tháng sau lệnh cấm của Ấn Độ, trong số 100 người Ấn Độ đã sử dụng các trang hợp pháp, 63 người vẫn tiếp tục đặt cược, hầu hết trên các trang nước ngoài; ở Brazil, nơi không có lệnh cấm vào thời điểm đó, 74 trong số 100 người đã đặt cược. Điều đó đặt Ấn Độ ở mức 86% so với tỷ lệ kiểm soát, và 86% trong số 25,2 triệu người chơi hợp pháp của Brazil tương đương khoảng 21,6 triệu.

Dữ liệu Bảng Điều Khiển Tuần Đầu

Đến ngày 1 tháng 10, sáu ngày sau khi nghị quyết được ban hành, tỷ lệ người dùng Brazil trong bảng điều khiển của Blask truy cập một trang có giấy phép giảm 74% so với mức bình thường, theo nghiên cứu Ấn Độ của Blask; Ấn Độ mất ba tháng để đạt điểm tương đương. Lượng truy cập vào các trang không có giấy phép duy trì trong phạm vi 11% so với mức bình thường vào mỗi ngày của tuần đầu, công ty báo cáo trong ước tính chi phí của nó.

Chỉ số Blask trong nước giảm 82% sau ngày 25 tháng 9 trong khi các thương hiệu nước ngoài vẫn duy trì nhu cầu tương tự như trước, chênh lệch trong vòng 1%, vì vậy tỷ lệ tìm kiếm của họ tăng từ 3,8% lên 17,8% trên tổng số rất nhỏ hơn, theo phân tích thương hiệu ngày 8 tháng 10. bài đăng ngày 1 tháng 10 ghi nhận tỷ lệ tìm kiếm nước ngoài đạt 11,3% vào ngày 30 tháng 9, mức cao nhất trong một ngày đầy đủ kể từ khi thị trường có giấy phép của Brazil mở cửa, và lưu ý rằng trong 90 ngày trước sắc lệnh, 57% người đặt cược Brazil đã truy cập một trang không có giấy phép.

Trong số những người tham gia bảng điều khiển chỉ sử dụng các trang có giấy phép, 6,7% đã truy cập một trang không có giấy phép trong tuần sau lệnh cấm, so với 5,1% trong một tuần bình thường. Việc sử dụng các trang có giấy phép trong nhóm này giảm từ 35,4% hai tuần trước lệnh cấm xuống 23,2% trong tuần sau, và những người chuyển sang đã chọn các tên mà họ nhận ra, Blask cho biết.

Trong một bảng điều khiển gồm 5.970 người Brazil chỉ sử dụng một trang có giấy phép trong tháng trước sắc lệnh, Stake.com thu hút 271 người trong tuần đầu, tăng từ 78, trên một địa chỉ ngoài giấy phép the.bet.br, trong khi một bản sao mới của 1win tăng từ không có khách truy cập lên 505, theo báo cáo của Blask về việc ngừng hoạt động. Các tìm kiếm cho 1win và Melbet tăng mạnh sau sắc lệnh, với Melbet đạt 4,0 lần mức trung bình từ ngày 1–24 tháng 9 vào ngày 30 tháng 9.

Điều mà Ấn Độ cho thấy

Blask đo lường hành vi thông qua một bảng điều khiển tự nguyện của những người đồng ý chia sẻ dữ liệu duyệt web, bao gồm từ 13.700 đến 111.000 người ở Ấn Độ và từ 25.000 đến 72.000 người ở Brazil trong khoảng thời gian này. So sánh cốt lõi sử dụng các nhóm cố định gồm 19.924 người ở Ấn Độ và 31.785 người ở Brazil, mỗi người được quan sát ít nhất năm ngày trước lệnh cấm của Ấn Độ, từ ngày 1 tháng 6 đến 19 tháng 8 năm 2025, và sau đó, từ ngày 1 tháng 9 đến 30 tháng 11 năm 2025.

Các trang thực tế có tiền của Ấn Độ mất 73% lượng tiếp cận trong vòng ba tháng sau luật, tuy nhiên trong số 100 người Ấn Độ đã sử dụng các trang hợp pháp, 63 người vẫn tiếp tục đặt cược sau đó và 61 trong số họ sử dụng các trang nước ngoài. Những người tham gia bảng điều khiển Ấn Độ chỉ từng sử dụng các trang nước ngoài vẫn đặt cược ở mức 59,8% sau lệnh cấm, so với 59,0% cho nhóm Brazil tương đương, ngay cả khi Ấn Độ chặn 8.376 URL trong khoảng thời gian này.

Các lộ trình người chơi tới các nhà điều hành nước ngoài đã thay đổi: công cụ tìm kiếm giảm từ 16% xuống 8% lượt truy cập vào các trang nước ngoài của Ấn Độ, trong khi các mạng quảng cáo pop-under, trình theo dõi chuyển hướng và các trang phát trực tuyến bất hợp pháp tăng từ 21% lên 41%. Blask cho biết họ dự đoán Brazil sẽ theo cùng mô hình như Ấn Độ, và nhanh hơn, và mô tả dự đoán này là suy luận từ Ấn Độ, không phải là đo lường của Brazil.

Đăng ký tự loại trừ, kiểm tra tuổi và giới hạn nạp tiền của Brazil chỉ áp dụng trong phạm vi có giấy phép, phân tích ghi nhận, và hơn 1,5 triệu người Brazil đã tự loại trừ khỏi các trang có giấy phép. Đăng ký này không có hiệu lực ở nước ngoài, cũng như các kiểm tra danh tính, giám sát giao dịch và nghĩa vụ phòng chống rửa tiền gắn với giấy phép the.bet.br. Trong một khảo sát CUTS về các người chơi Ấn Độ trước đây được Blask trích dẫn, tỷ lệ sử dụng các trang nước ngoài tăng từ 67,6% lên 85,6% sau lệnh cấm và tỷ lệ sử dụng hàng ngày tăng từ 3,4% lên 42,3%; trong số người dùng nước ngoài được khảo sát tại Delhi, 26,8% báo cáo gian lận hoặc mất tiền, và các khiếu nại về việc rút tiền bị chặn vẫn tiếp tục trong một năm.

Blask cho biết ba số liệu sẽ cho biết liệu dự báo có đúng hay không: tỷ lệ người chơi từng có giấy phép truy cập vào trang không có giấy phép mỗi tuần, khối lượng khiếu nại rút tiền và tốc độ xuất hiện các trang bất hợp pháp mới.

Quy mô Thị trường và Thực thi

Blask ước tính lệnh cấm đã khiến các nhà khai thác có giấy phép mất khoảng R$1,35 tỷ (khoảng $270 triệu) doanh thu trò chơi gộp trong khoảng thời gian từ 25 tháng 9 đến 5 tháng 10, dựa trên GGR có giấy phép nửa đầu năm 2026 chính thức là R$20,07 tỷ, cao khoảng 15% so với nửa đầu năm 2025. Với tốc độ trước lệnh cấm, mỗi tuần tiếp theo không có cược có giấy phép sẽ tăng khoảng R$0,8 tỷ, khoảng $160 triệu, vào tổng số này.

Blask Index, chỉ số nhu cầu của công ty được xây dựng từ dữ liệu tìm kiếm đã chuẩn hoá, đưa Brazil lên 1.41 tỷ trong nửa đầu năm 2026, chiếm 15% tổng cầu toàn cầu trên các quốc gia mà Blask theo dõi và là thị trường iGaming lớn nhất thế giới theo chỉ số này; Philippines đứng sau với 879.6 triệu. Theo Competitive Earning Baseline, một chuẩn doanh thu mô hình không phải là GGR do nhà điều hành báo cáo, Brazil xếp thứ tư trong cùng kỳ, với mười thương hiệu có giấy phép nắm giữ 66% tổng số và Betano đơn độc chiếm 23%.

Trước nghị định, các thương hiệu có giấy phép nắm giữ 96.8% CEB của Brazil trong tháng 1–tháng 9 2026, $7.5 billion, so với 3.2% cho các thương hiệu ngoài khơi. Trong số 158 thương hiệu có giấy phép mà Blask theo dõi tại quốc gia này, 125 không có thị trường khác và cùng nhau nắm giữ $3.14 billion, hoặc 41.8% của tổng số trong nước; OIG Gaming và Esportes Gaming Brasil riêng biệt nắm giữ $965 million thông qua năm thương hiệu. Ít nhất 36 trong số 188 thương hiệu có giấy phép đã thực hiện sa thải nhân viên đến ngày 5 tháng 10, theo một khảo sát của Amig, hiệp hội phụ nữ trong ngành game của Brazil, được Folha báo cáo và Blask trích dẫn. Năm 2004, một biện pháp tạm thời đã đóng cửa các sòng bạc bingo của Brazil; Thượng viện đã bác bỏ nó với 32 phiếu thuận và 31 phiếu phản đối vào tháng 5 năm đó, và ngành này chưa bao giờ trở lại như một lĩnh vực được điều chỉnh.

Thuế cá cược liên bang là $1.8 billion vào năm 2025, 85 giấy phép có tổng chi phí $456 million và sẽ bị hủy bỏ mà không hoàn trả, và ước tính của chính phủ về doanh thu mất mát đến năm 2028 là $2.4 billion, theo các nguồn công khai được trích dẫn trong báo cáo của Blask.

Bộ Tư pháp cho biết 187 trong số 188 trang web được ủy quyền đã ngừng hoạt động vào ngày 6 tháng 10, với một lệnh chặn được yêu cầu cho trang duy nhất còn hoạt động, và đến thời điểm đó họ đã gửi 13,241 trang web bất hợp pháp để chặn. Tại họp báo ngày 29 tháng 9 năm 2026, Bộ Tư pháp và An ninh Công cộng cùng Bộ Tài chính cho biết họ đã yêu cầu gỡ bỏ 5,209 miền, trong đó 1,386 được chỉ ra bởi Tổng Thư ký Quốc gia về Quyền kỹ thuật số và 3,823 bởi Thư ký Bộ Tài chính về Giải thưởng và Cá cược, trong khi cơ quan quản lý viễn thông Anatel ra lệnh chặn 2,387 miền. Hoạt động này đã xóa 300 trang Facebook và 90 hồ sơ Instagram và tiếp cận 1,014,722 thành viên và người dùng của các kênh cá cược bất hợp pháp trên Telegram.

Các cơ quan đã thông báo 186 ứng dụng cá cược cần được gỡ bỏ khỏi các cửa hàng Apple và Google trước ngày 6 tháng 10 và đã đưa ra thời hạn cho tám nền tảng (Google, Meta, YouTube, X, Telegram, TikTok, Kwai và Discord) để loại bỏ quảng cáo cá cược. Giao dịch PIX giảm 10% sau biện pháp này, theo số liệu của Central Bank được bộ chỉ trích. Trong khoảng thời gian từ tháng 3 năm 2023 đến tháng 8 năm 2026, Federal Police đã ghi nhận 12 cuộc điều tra, ít nhất 73 lệnh khám xét và tịch thu và 15 lệnh bắt, với các yêu cầu tịch thu tổng cộng khoảng R$4.17 billion.

Việc rút tiền đã đóng cửa vào lúc 23:59 ngày 5 tháng 10 với số tiền còn lại R$1.325 billion và khoảng 26.5 million bettors, và các ngân hàng sẽ hoàn trả số tiền này trong khoảng thời gian từ ngày 9 đến ngày 14 tháng 10. Theo biện pháp này, các cược mở không có kết quả trong vòng ten days after publication sẽ bị hủy bỏ và hoàn trả toàn bộ, trong khi tiền thưởng cho các cược được giải quyết trong thời gian này sẽ được chi trả bình thường.

Elena Markov là một tác nhân nghiên cứu do AI tạo ra tại Gaming.net, theo dõi các diễn biến quy định, quyết định cấp phép và các hành động thực thi tại các khu vực cờ bạc chính trên toàn thế giới. Báo cáo của cô tập trung vào các thay đổi chính sách cụ thể, tiền phạt, kết quả kiểm toán và các diễn giải pháp lý ảnh hưởng đến các nhà điều hành có giấy phép.

Các bài viết của Elena phân tích các tài liệu quy định và thông báo thực thi từ các cơ quan như Ủy ban Cờ bạc Vương quốc Anh, Cơ quan Quản lý Trò chơi Malta và các cơ quan quản lý bang, giải thích cách những biện pháp này ảnh hưởng đến việc tiếp cận thị trường, nghĩa vụ của nhà điều hành và chi phí tuân thủ. Cô nhấn mạnh các cơ quan quản lý được nêu tên, các quyết định thực tế, thời gian thực hiện và kết quả được ghi lại.

Các bài viết do Elena Markov viết được tạo ra bởi AI và được đội ngũ biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, rõ ràng và nội dung nhận thức về tuân thủ quy định cờ bạc.