Tốt nhất
10 Trò Chơi PS2 Hay Nhất Mọi Thời Đại, Được Xếp Hạng
PlayStation 2 đã bán hơn 155 triệu máy trong suốt vòng đời của nó, và vẫn giữ kỷ lục là máy chơi game bán chạy nhất mọi thời đại. Với gần 4.000 tựa game được phát hành từ năm 2000 đến 2007, thư viện trò chơi vô cùng khổng lồ. Và tôi thực sự có nghĩa là đầy ắp những tựa game đỉnh cao trong mọi thể loại. Tôi đã dành một khoảng thời gian khổng lồ với PlayStation 2, và việc thu hẹp xuống còn mười tựa game cảm giác như chọn ra những kỷ niệm yêu thích của chính mình.
Thậm chí, một số trò chơi trên PS2 đã làm nhiều hơn việc giải trí; chúng đã thay đổi cách chúng ta nghĩ về toàn bộ các thể loại. Vì vậy, không kéo dài nữa, đây là bảng xếp hạng những trò chơi PS2 hay nhất mọi thời đại của tôi.
10. Burnout 3: Takedown
Đua tốc độ tối đa với va chạm là phần thưởng chính
Tôi không thể nghĩ ra một trò đua xe nào khác trên PS2 mà coi việc va chạm là mục tiêu chính. Hầu hết các tựa đua phạt bạn khi mắc lỗi, và mỗi vụ va chạm đều đồng nghĩa với việc mất thời gian hoặc vị trí. Burnout 3 lại làm ngược lại hoàn toàn. Đâm một đối thủ vào giao thông ngược chiều hoặc ép họ vào rào chắn thực sự làm đầy thanh tăng tốc của bạn và kéo dài nó hơn, vì vậy càng lái mạnh mẽ, bạn càng đi nhanh. Ngay cả sau khi bạn phá hỏng xe của mình, cơ chế aftertouch cho phép bạn điều khiển xác xe hư hỏng trong chế độ chậm để tấn công các đối thủ gần đó một lần cuối. Vì vậy, đúng là, việc va chạm ở đây là một chiến thuật.
Các ngã rẽ va chạm, hàng trăm trong số chúng, giống như những câu đố phá hủy nhỏ, nơi bạn lao vào một ngã rẽ đông đúc và cố gắng đạt số lượng sát thương cao nhất có thể. Các hệ số nhân, phản ứng dây chuyền, vụ nổ chồng lên nhau. Tôi nhớ mình đã dành quá nhiều thời gian ở một số ngã rẽ cố gắng phá kỷ lục của bản thân. Tổng thể, Burnout 3 đã tạo ra một vị trí trong thể loại đua xe bằng cách là lựa chọn ồn ào, hỗn loạn nhất trên console, và trong bất kỳ danh sách xếp hạng những trò chơi PS2 hay nhất mọi thời đại nào, nó luôn có chỗ đứng vĩnh viễn vì đã làm điều mà không tựa đua nào khác dám thử ở quy mô đó.
9. Grand Theft Auto: San Andreas
The open world that made every other map look small
Trước San Andreas, các trò chơi thế giới mở có những ranh giới mà bạn có thể cảm nhận. Bạn sẽ khám phá một thành phố, thực hiện nhiệm vụ, có thể lái xe quanh một thời gian, và cuối cùng biên giới của bản đồ sẽ thu hẹp lại. San Andreas đã phá vỡ hoàn toàn điều đó. Bản đồ trải dài qua ba thành phố riêng biệt, nối liền bằng các xa lộ, vùng nông thôn, sa mạc và các thị trấn nhỏ. Quy mô khổng lồ của nó, vào thời điểm đó, dường như gần như không thể cho phần cứng PS2 xử lý.
Câu chuyện của CJ diễn ra qua các cuộc xung đột băng nhóm, sự phản bội, lực lượng cảnh sát tham nhũng và tham vọng cá nhân, tất cả được dệt nên trên khung cảnh rộng lớn này. Bạn có thể đến phòng tập để tăng cơ, cắt tóc, mua quần áo mới, học lái máy bay, bơi dưới nước, đi xe đạp qua các con đường núi. Sự đa dạng ở đây vượt xa bất kỳ trò chơi thế giới mở nào trước đây đã cung cấp trên một console gia đình. San Andreas cũng mang một trọng lượng văn hoá, với bối cảnh Tây Coast những năm 90, các đài phát thanh đầy nhạc thời đại, và lời thoại gắn liền với một thời gian và địa điểm cụ thể. Nó mở rộng công thức GTA đến mọi hướng đến mức người chơi dành hàng trăm giờ chơi và vẫn tìm được những cuộc gặp gỡ mới. Trong bất kỳ bảng xếp hạng top 10 trò chơi PlayStation 2 nào, San Andreas đều phải có mặt, vì tham vọng của nó đã đẩy toàn bộ ngành công nghiệp tiến lên.
8. Devil May Cry 3: Dante’s Awakening
Xử lý kẻ thù bằng các combo sáng tạo qua sáu phong cách chiến đấu khác nhau
GTA VI Nhìn Nhận Rộng: Tất Cả Các Chi Tiết Được Xác Nhận Bạn Cần Biết
Thể loại hành động trên PS2 có rất nhiều tựa game, với các nhân vật vung kiếm và bắn kẻ thù qua các màn chơi tuyến tính. Rồi Devil May Cry 3 xuất hiện và nâng mức tiêu chuẩn lên cao đến mức mọi thứ trước đó trông chậm chạp khi so sánh. Dante, nhân vật chính nửa ác quỷ, có thể sử dụng nhiều phong cách chiến đấu, vũ khí cận chiến và súng. Đồng thời, thanh đo phong cách trên màn hình đánh giá hiệu suất của bạn bằng các hạng chữ, lên tới SSS, vì vậy lặp đi lặp lại cùng một combo ba đòn sẽ làm điểm số của bạn giảm mạnh. Bạn phải sáng tạo trong mỗi cuộc gặp, thay đổi các đòn tấn công và né tránh đúng thời điểm để nâng hạng lên cao hơn.
Vergil, anh em sinh đôi của Dante và là kẻ phản diện chính, trở thành một trong những đối thủ được công nhận nhất trong lịch sử game, và bạn sẽ chiến đấu với anh ta ba lần riêng biệt trong suốt trò chơi. Mỗi lần gặp đều buộc bạn phải suy nghĩ lại toàn bộ chiến thuật vì bộ di chuyển của Vergil cũng phát triển song song với bạn. Anh ta sẽ ngay lập tức trừng phạt các mẫu lặp lại, và khoảng thời gian để phản công các đòn của anh ta hẹp như lưỡi dao. Tôi có thể nói Vergil một mình đã đưa DMC3 từ một trò hành động tuyệt vời thành một trò không thể quên. Cả cộng đồng đã tạo ra meme, fan art và các buổi trình diễn combo quanh những cuộc gặp này trong nhiều năm.
7. Resident Evil 4
Kinh dị sinh tồn được tái tạo với chiến đấu góc nhìn phía sau vai và nhịp độ không ngừng
RE4 đã trải qua nhiều phiên bản bị hủy bỏ trước khi thực sự trở thành RE4, và sản phẩm cuối cùng đã tái định hình cách hành động góc nhìn người thứ ba hoạt động trong toàn ngành. Các trò chơi như Gears of War và Dead Space đã mượn rất nhiều từ góc nhìn phía sau vai mà RE4 phổ biến, vì vậy dấu ấn của nó hiện hữu khắp các tựa game hiện đại. Và phiên bản PS2 đặc biệt có nội dung bổ sung mà bản gốc trên GameCube không có, bao gồm một chiến dịch phụ với Ada Wong mang tên Separate Ways, cho thấy nhiệm vụ bí mật của cô song song với Leon. Vì vậy, người chơi PS2 thực sự nhận được gói đầy đủ hơn.
Mỗi phần của chiến dịch đưa ra một loại cuộc gặp hoàn toàn khác nhau, từ các cuộc phục kích trong làng đầy kẻ thù phối hợp, đến các trận đấu trùm với sinh vật khổng lồ, đến những đoạn căng thẳng khi đạn dược cạn kiệt nguy hiểm. Trò chơi hiếm khi lặp lại, và sự đa dạng loại kẻ thù buộc bạn phải liên tục suy nghĩ lại cách tiếp cận. Ngoài ra, nhân vật Leon có sự hài hước khô khan pha lẫn sự yếu đuối chân thực. Tôi có thể nói RE4 đã thay đổi mã DNA của các trò chơi hành động góc nhìn người thứ ba một cách vĩnh viễn, và hầu như không có trò nào kể từ đó có thể sánh bằng sự cân bằng giữa kinh dị và nhịp độ tiến lên liên tục.
6. Final Fantasy X
Hành trình RPG đầy cảm xúc qua hy vọng cuối cùng của một thế giới đang diệt vong
Đánh Giá Resident Evil 4 Remake (PS5, PS4, Xbox Series X/S, & PC)
FFX là tựa game đầu tiên trong loạt game có lồng tiếng đầy đủ, và tôi cho rằng quyết định đó đã thay đổi mọi thứ về cách câu chuyện kết nối với người chơi. Tidus, một vận động viên trẻ, bị kéo ra khỏi thế giới của mình và rơi vào Spira, nơi một sinh vật khổng lồ gọi là Sin liên tục phá hủy các nền văn minh trong một vòng lặp. Vì vậy, anh gia nhập Yuna, một pháp sư thu thập các sinh vật mạnh mẽ và cuối cùng đối đầu với Sin. Phần gây đau lòng là việc hoàn thành hành trình này đồng nghĩa với việc Yuna sẽ chết. Các người bảo hộ của cô đã biết điều này từ đầu. Tidus thì không.
Vì vậy, tất cả những cuộc trò chuyện nhẹ nhàng, những khoảnh khắc ngượng ngùng, những cảnh mà nhóm cảm thấy buồn bã lạ thường ngay từ đầu đều mang một ý nghĩa thứ hai khi bạn phát hiện ra sự thật. Khái niệm ban đầu của trò chơi, lưu ý, là một dự án hoàn toàn khác về những người chết ở tuổi mười bảy, và bạn có thể thấy những dấu vết của chủ đề nặng nề này lan tỏa qua thế giới Spira. Tôi nhớ kết thúc là một trong những khoảnh khắc hiếm hoi trong game khi mọi người thẳng thắn thừa nhận mình đã khóc. Nhà viết kịch bản, Kazushige Nojima, thậm chí đã nói về niềm tự hào khi khiến người chơi xúc động với FFX. FFX đã nối liền khoảng cách giữa các RPG theo lượt cổ điển và những trải nghiệm điện ảnh, có lồng tiếng mà các trò chơi hiện đại hướng tới, và đối với nhiều người chơi, nó là RPG PS2 quan trọng nhất.
5. Silent Hill 2
Kinh dị tâm lý được thúc đẩy bởi tội lỗi, nỗi buồn và những ác quỷ nội tâm
https://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_X
Silent Hill 2 là một tựa game kinh dị hiếm hoi, nơi yếu tố đáng sợ nhất lại là chính nhân vật chính. James Sunderland nhận được một bức thư từ người vợ đã chết, yêu cầu anh gặp cô ở một thị trấn sương mù, nửa bỏ hoang. Từ thời điểm đó, mọi sinh vật, mọi cuộc gặp, mọi hành lang đều gắn liền trực tiếp với tội lỗi đã chôn giấu của anh. Hình tượng cao lớn với mũ bảo hiểm tam giác khổng lồ được thiết kế như một phản chiếu mong muốn bị trừng phạt của James. Vì vậy, nỗi sợ hãi không đến từ việc có gì đó bất ngờ xuất hiện. Nó là quá trình dần khám phá những gì James đã giấu kín với chính mình.
Bây giờ, cốt truyện là nơi trò chơi này thực sự tạo ra không gian riêng của mình. James hiếm khi nói, nhưng mỗi cuộc trò chuyện anh có với những người xung quanh lại lột ra một lớp câu chuyện khác. Tuy nhiên, phần hấp dẫn nhất là trò chơi âm thầm quan sát hành vi của bạn suốt thời gian chơi. Bạn kiểm tra các vật phẩm bao nhiêu lần, bạn chịu bao nhiêu sát thương, tất cả đều ảnh hưởng đến kết thúc mà bạn nhận được. Và bạn thậm chí không nhận ra điều này đang diễn ra. Cá nhân tôi cho rằng Silent Hill 2 đã xứng đáng với di sản của mình vì nó đối xử với kinh dị một cách sâu sắc, cảm xúc thay vì chỉ là thử thách sinh tồn. Và điều đó tự nó đã biện minh cho vị trí cao trong danh sách top 10 trò chơi PlayStation 2 của chúng tôi.
4. God of War II
Hành động thần thoại trên quy mô hoành tráng, không ngừng và điện ảnh
Kratos đã giết một vị thần và chiếm ngôi vương trong trò chơi đầu tiên, vì vậy phần tiếp theo có một điểm khởi đầu hoang dã để phát triển. Và nó hoàn toàn đáp ứng được điều đó. Cảnh mở đầu đã đẩy bạn đối đầu với một tượng hoạt hình khổng lồ xé toạc một thành phố toàn bộ, và cường độ từ đó không ngừng tăng lên. Điều nổi bật là quyết định của các nhà phát triển khi vẫn giữ trên phần cứng PS2 trong khi hầu hết các studio đã chuyển sang thế hệ tiếp theo, và họ đã ép mọi thứ ra khỏi console đã cũ này. Về mặt hình ảnh, nó trông như một thứ không nên chạy trên một máy từ đầu những năm 2000.
Thực tế, nó khiến một số trò chơi mới hơn trên console mới trông nhỏ bé hơn khi so sánh. Quy mô của các cảnh quay vô cùng khổng lồ, với các góc máy quay lùi lại giữa trận đấu để lộ ra mức độ to lớn của sinh vật và môi trường xung quanh Kratos. Thêm vào đó, hệ thống chiến đấu mở rộng đáng kể so với trò chơi đầu tiên. Ngoài ra, kết thúc nổi tiếng vì một lý do, nó để lại toàn bộ cộng đồng fan mong muốn một phần tiếp theo và gần như định nghĩa lại cliffhanger trong game. Như một lời chia tay cho những năm hoàng kim của console, nó mang đến một trải nghiệm vẫn sánh được với các trò hành động hiện đại.
3. Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Gián điệp Chiến tranh Lạnh với cơ chế sinh tồn và cách kể chuyện đầy cảm xúc
Metal Gear Solid 3 là phần thứ ba trong một loạt game nổi tiếng với việc kết hợp gián điệp quân sự và kịch tính điện ảnh, và nó quay ngược thời gian về thời kỳ Chiến tranh Lạnh. Tôi cho rằng series đã đạt đỉnh ngay tại đây, vì tham vọng sáng tạo ở mức hoàn toàn khác. Các cuộc gặp trùm một mình đã mang lại cho tựa game này một vị trí vĩnh viễn trong lịch sử game. Mỗi đối thủ có một cá tính hoàn toàn riêng biệt, và các nhà phát triển thiết kế mỗi trận đấu dựa trên một ý tưởng độc đáo liên quan đến kẻ mà bạn đang đối đầu. Cuộc đấu súng bắn tỉa đã trở thành huyền thoại trong cộng đồng fan vì đòi hỏi kiên nhẫn hơn là phản xạ, khi trận đấu lan rộng trên một khu vực khổng lồ nơi cả hai bên cùng săn lùng nhau đồng thời.
Hoặc, và đây là điểm sáng tạo, bạn có thể để đồng hồ trong game chạy tiến và anh ta sẽ chết vì tuổi già. Ý tôi là, rất ít nhà phát triển cho phép người chơi bỏ qua một cuộc gặp quan trọng như vậy. Độ sâu cảm xúc ở đây cũng mạnh mẽ hơn bất kỳ phần nào khác trong series. Mối quan hệ của Snake với người thầy của mình chứa đựng rất nhiều nội dung câu chuyện, và đến hồi cuối, hậu quả của mối liên kết này trở nên tàn khốc. Trong các cuộc thảo luận về những trò chơi PS2 hay nhất mọi thời đại, Metal Gear Solid 3 xứng đáng được xếp hạng trong số cao nhất, và tôi hoàn toàn ủng hộ vị trí đó.
2. Grand Theft Auto III
Thế giới mở dạng sandbox tội phạm đã thay đổi cách thiết kế trò chơi
https://store.steampowered.com/app/2131650/METAL_GEAR_SOLID_3_Snake_Eater__Master_Collection_Version/
GTA III đã làm cho các trò chơi thế giới mở những gì điện thoại thông minh đã làm cho giao tiếp. Trước đó, series là trải nghiệm góc nhìn trên cao với camera bird’s-eye, và bước nhảy sang 3D đầy đủ là vô cùng lớn. Bạn có thể tự do di chuyển khắp một thành phố, trộm xe, nhận nhiệm vụ từ tội phạm, hoặc chỉ đơn giản gây hỗn loạn trên các con phố trong hàng giờ. Ngoài ra, nhân vật chính, Claude, không nói một lời nào trong suốt trò chơi. Anh ta hoàn toàn im lặng trong khi mọi nhân vật khác xung quanh có lồng tiếng đầy đủ và cá tính. Các nhà phát triển sau này thừa nhận họ đưa ra quyết định này vì đã có quá nhiều vấn đề cần giải quyết trong quá trình phát triển, và một nhân vật có giọng nói không được xem là ưu tiên vào thời điểm đó.
Vì vậy, Claude trở thành một nhân vật trống rỗng, bí ẩn, để thế giới xung quanh nói thay. Tên của anh thậm chí không được xác nhận chính thức là “Claude” cho đến khi xuất hiện trong một phần sau của series. Thực ra, lý do thực sự GTA III đạt vị trí thứ hai trong danh sách những trò chơi PS2 hay nhất mọi thời đại của chúng tôi là vì ảnh hưởng của nó. Về cơ bản, mọi trò chơi thế giới mở sau này đều vay mượn mẫu mà nó tạo ra. Thành phố có các khu phố riêng biệt với không khí khác nhau, và các nhiệm vụ đa dạng từ rượt đuổi xe đến ám sát. Mặc dù một số nhiệm vụ đó có vẻ khắc nghiệt theo tiêu chuẩn hiện nay, nhưng sự tự do giữa chúng đã bù đắp lại. Bạn có thể hoàn toàn bỏ qua cốt truyện và chỉ khám phá, điều này vào thời điểm đó là một ý tưởng cách mạng.
1. Shadow of the Colossus
Nhiệm vụ cô độc, đầy cảm xúc, nơi mỗi cuộc gặp gỡ là một trận chiến với trùm khổng lồ
Đánh Giá Loạt Trò Grand Theft Auto (Xbox, PlayStation, Di Động & PC)
Shadow of the Colossus loại bỏ hầu hết mọi yếu tố mà các trò chơi hành động phiêu lưu truyền thống dựa vào trong thời kỳ PS2. Không có kẻ thù thường xuyên rải rác trên bản đồ, không có làng đầy các nhiệm vụ phụ, và không có màn hình quản lý kho đồ để xử lý. Toàn bộ trò chơi tập trung vào một chàng trai trẻ tên Wander, người đã đến một vùng đất cấm để hồi sinh người mà anh đã mất, và cái giá cho việc này là đánh bại mười sáu sinh vật khổng lồ gọi là colossi. Cấu trúc đơn giản và lặp đi lặp lại. Cưỡi ngựa qua một phong cảnh trống rỗng, tìm một colossus, leo lên và đánh vào các điểm yếu, nhưng cách thực hiện đã biến vòng lặp này thành một điều sâu sắc.
Những colossi có mức độ từ hung hãn đến gần như thụ động, và một số trong chúng hầu như không phản ứng với Wander cho đến khi anh bắt đầu leo lên cơ thể chúng. Tôi nghĩ đó là lý do khiến khía cạnh cảm xúc trở nên mạnh mẽ, vì bạn thực sự đang tiêu diệt những sinh vật không phải lúc nào cũng thù địch với bạn. Tình trạng thể chất của Wander cũng suy giảm sau mỗi cuộc gặp. Thêm











