Tốt nhất

10 Trò Chơi PS1 Hay Nhất Mọi Thời Đại, Được Xếp Hạng

Avatar photo
Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google
Low-poly PS1 game character holding a handgun during a cinematic cutscene

Nếu bạn lớn lên vào cuối những năm 90, có khả năng bạn đã dành hàng giờ dán mắt vào chiếc TV CRT với tay cầm DualShock trong tay. PlayStation gốc của Sony đã thay đổi mọi thứ, từ cách chúng ta trải nghiệm thế giới 3D đến cách các câu chuyện có thể được kể qua một máy chơi game. Và khi nhìn lại, thư viện trò chơi trên máy này đầy ắp những huyền thoại thực thụ.

Tôi đã tổng hợp một danh sách các trò chơi PS1 hay nhất mọi thời đại ở đây, bao gồm mười tựa game mà tôi tin là đại diện cho đỉnh cao của những gì máy này có thể mang lại. Một số trong số này có thể bạn đã chơi đến chán, còn những tựa khác có thể sẽ khiến bạn ngạc nhiên. Vậy hãy bắt đầu, từ số 10 và tiến lên.

10. Gran Turismo

Đua xe với các xe có bản quyền và chi tiết cơ khí tỉ mỉ

Gran Turismo đã mang đến cho PS1 một thứ mà người hâm mộ đua xe đã khao khát trong nhiều năm, và nó đã thực hiện theo cách mà không ai ngờ tới. Trước đây, các trò chơi đua xe trên console thường tập trung vào tốc độ kiểu arcade và những vụ va chạm hào nhoáng. Nhưng Gran Turismo lại đi ngược lại hoàn toàn, ưu tiên tính thực tế và vật lý xe hơn mọi thứ. Bạn có thể truy cập vào một garage khổng lồ chứa các xe có bản quyền từ các nhà sản xuất như Nissan, Toyota và Mazda, và tôi phải thừa nhận, chỉ cần cuộn qua danh sách đó đã đủ khiến bạn hào hứng.

Bây giờ, điểm khác biệt của trò chơi này nằm ở cách nó tôn trọng từng chi tiết. Bạn có thể tinh chỉnh hệ thống treo của xe, điều chỉnh tỷ số truyền, thay thế các bộ phận, và thực sự cảm nhận sự khác biệt trên đường đua. Đó là một trải nghiệm đua xe được tạo ra cho những người quan tâm đến cách xe xử lý trong một khúc cua, và cảm giác thỏa mãn khi bạn rút bớt vài giây so với thời gian vòng trước đó là không gì sánh được. Nếu bạn từng tự hỏi tại sao thương hiệu Gran Turismo trở thành đồng nghĩa với thể loại đua mô phỏng, phần đầu tiên này chính là câu trả lời. Nó đã đặt nền móng, và ngay cả trong số top 10 trò chơi PS1, nó vẫn giữ vững vị thế qua nhiều thập kỷ.

9. Tomb Raider

Lara Croft đã trở thành biểu tượng toàn cầu đầu tiên của ngành game ở đây

Lara Croft đã trở thành tên tuổi trong mọi gia đình gần như trong một đêm, và Tomb Raider là lý do. Bạn đang di chuyển qua các ngục mộ cổ và những tàn tích bị lãng quên, giải các câu đố môi trường, tránh các bẫy chết người, và thỉnh thoảng phải đối mặt với động vật hoang dã và lính đánh thuê. Nhưng sức mạnh lớn nhất của trò chơi luôn nằm ở việc khám phá. Mỗi phòng đều giống như một bí ẩn bạn phải mở ra, và việc tìm ra cách các mảnh ghép kết nối với nhau mang lại cảm giác cực kỳ thỏa mãn.

Thú vị là trò chơi đã đi sâu hơn vào việc giải đố và nền tảng so với hành động thuần túy, tạo nên một bản sắc riêng. Bạn sẽ dành vài phút cẩn thận di chuyển qua một hang tối, nhảy giữa các bệ, kéo cần gạt, và đột nhiên nghe thấy tiếng gầm rú. Và phần chiến đấu, dù hơi cồng kềnh theo tiêu chuẩn ngày nay, vẫn đủ tạo áp lực để bạn luôn cảnh giác trong những khoảnh khắc đó. Đối với một tựa game ra mắt sớm trong thời kỳ PS1, Tomb Raider đã chứng minh những trò phiêu lưu 3D có thể như thế nào và khẳng định vị trí của nó trong bất kỳ danh sách các trò chơi PS1 hay nhất mọi thời đại nào.

8. Crash Bandicoot: Warped

Mục thứ ba tỏa sáng hơn mọi thứ trước đó

Warped là phần thứ ba của series Crash Bandicoot, và vào thời điểm này, series đã có một lượng fan trung thành với hai phần vững chắc trước đó. Nhưng phần này đã nâng tầm lên một cách khiến mọi người bất ngờ. Cốt truyện toàn bộ xoay quanh việc du hành thời gian, với Crash và cô em gái Coco nhảy qua các thời kỳ lịch sử khác nhau để thu thập pha lê trước khi kẻ thù có được chúng. Và yếu tố du hành thời gian cho phép các nhà phát triển tự do sáng tạo đa dạng các cấp độ, và họ đã làm đúng như vậy.

Tôi phải thừa nhận, phạm vi đa dạng của những gì bạn sẽ làm từ cấp độ này sang cấp độ khác là điểm mạnh lớn nhất của trò chơi. Bạn có thể chuyển từ việc nhảy nền truyền thống trong một cấp độ sang lái mô tô trong cấp độ tiếp theo, rồi nhảy vào một chiếc máy bay cánh quạt để tham gia không kích, sau đó chuyển sang một đoạn dưới nước với chiếc xe trượt có động cơ phản lực. Dù có thể dễ dàng cảm thấy rời rạc với nhiều dạng chơi như vậy, nhưng mỗi chuyển đổi cấp độ đều mượt mà và có mục đích. Coco cũng có thể chơi lần đầu tiên, và chế độ đua thời gian dành riêng đã mang lại giá trị replay mạnh mẽ sau khi chiến dịch chính kết thúc. Warped đã bán hơn 7 triệu bản trên toàn thế giới, và tôi sẽ gọi nó là trải nghiệm Crash định nghĩa trên PS1.

7. Tekken 3

Trò đấu võ thuật chào đón mọi người vào đấu trường

Tekken 3 đã làm cho các trò đấu võ trở nên dễ tiếp cận với mọi người, và tôi thực sự có nghĩa là mọi người. Bạn không cần phải ghi nhớ các combo hai mươi nút để có thời gian vui vẻ ở đây. Bạn có thể cầm một tay cầm, nhấn vài nút với các nhân vật như Eddy Gordo hay Hwoarang, và vẫn thực hiện được những đòn tấn công trông tuyệt vời. Nhưng nếu bạn muốn chiều sâu, trò chơi có rất nhiều kỹ thuật ẩn sâu trong cơ chế của nó.

Bây giờ, điều tôi muốn nhấn mạnh về Tekken 3 là cách mỗi nhân vật đều có cảm giác riêng biệt. Bộ chiêu karate của Jin Kazama chơi hoàn toàn khác so với các cú nắm của King kiểu vật tay hoặc các đòn tấn công kỳ lạ, không thể đoán trước của Yoshimitsu. Và danh sách nhân vật đủ sâu để bạn có thể dành hàng tuần thử nghiệm và vẫn tìm ra những nhân vật yêu thích mới. Ngoài chế độ đấu chính, bạn còn có Tekken Force, một chế độ beat‑em‑up side‑scrolling, và Tekken Ball, một mini‑game bóng chuyền cạnh tranh hài hước. Và chính vì vậy nó xứng đáng có vị trí trong danh sách các trò chơi PS1 hay nhất mọi thời đại được xếp hạng này.

6. Final Fantasy Tactics

Cờ vua với kiếm, phép thuật và phản bội chính trị

Tên Final Fantasy đã đồng nghĩa với những cuộc phiêu lưu RPG hoành tráng trên PS1 khi Tactics xuất hiện và thực hiện một cách hoàn toàn khác biệt với công thức. Nó chuyển hành động sang các chiến trường dạng lưới isometric, nơi vị trí, độ cao và thứ tự lượt quyết định kết quả của mỗi cuộc gặp. Đội của bạn chiếm một bản đồ giống như bàn cờ, di chuyển qua các ô, thi triển phép thuật từ các khoảng cách nhất định, và tấn công dựa trên hướng, vì tấn công từ phía sau gây nhiều sát thương hơn so với tấn công trực diện.

Hệ thống lớp nghề là nơi độ sâu thực sự hiện hữu. Với hơn 20 lớp nghề và khoảng 400 kỹ năng có sẵn, mức độ tùy chỉnh là vô cùng ấn tượng. Nhân vật bắt đầu như những hiệp sĩ hoặc nhà hoá học cơ bản, sau đó mở khóa các lớp như hiệp sĩ, pháp sư đen, nhà sư, trộm, và cuối cùng là các lớp nâng cao như samurai, ninja, và calculator, có thể thi triển phép thuật trên toàn bộ chiến trường dựa trên các điều kiện toán học. Và câu chuyện đề cập đến phản bội chính trị, chiến tranh giai cấp, và tham nhũng tôn giáo với sự trưởng thành mà hầu hết người chơi không ngờ tới. Tôi cho rằng cốt truyện là một trong những tham vọng nhất mà PS1 từng sản xuất vì nó dệt nên các gia đình quý tộc đang chiến tranh, các anh hùng bị thao túng, và tính mơ hồ đạo đức ở mọi khúc quanh.

5. Silent Hill

Trò chơi chứng minh thể loại kinh dị có thể là tâm lý

Silent Hill đã thực hiện một điều thông minh đáng chú ý với những hạn chế phần cứng của PS1, và cuối cùng đã định nghĩa toàn bộ trải nghiệm. Console không thể render khoảng cách nhìn xa, vì vậy các nhà phát triển bao phủ thị trấn trong làn sương dày che phủ mọi thứ hơn một vài foot phía trước. Và tôi phải thừa nhận, sương mù đó trở nên đáng sợ hơn bất kỳ quái vật nào trên màn hình, vì não bạn lấp đầy khoảng trống bằng thứ gì đó tồi tệ hơn bất kỳ pixel nào có thể. Đó là một thiên tài ngẫu nhiên, và nó hoạt động tốt hơn bất kỳ ai có thể dự đoán.

Câu chuyện của trò chơi xoay quanh Harry Mason, một người bình thường bị mắc kẹt trong thị trấn nhỏ, dường như bị bỏ hoang, khi đang tìm kiếm cô con gái mất tích của mình. Nhưng càng sâu vào câu chuyện, thị trấn càng biến dạng và chuyển thành một thứ không thể nhận ra. Những con phố quen thuộc tự sắp xếp lại, và một chiếc radio cầm tay kêu rì rầm mỗi khi nguy hiểm gần kề. Tôi sẽ nói rằng điều tách biệt Silent Hill khỏi mọi thứ khác trong thể loại thời đó là nó dựa vào nỗi sợ hãi tâm lý hơn là những cú sốc rẻ tiền. Thiết kế âm thanh một mình có thể khiến bạn dừng lại và hít thở. Khi xem bất kỳ cuộc trò chuyện nào về top 10 trò chơi PS1, bạn sẽ thấy Silent Hill xuất hiện.

4. Resident Evil 2

Kinh dị sinh tồn ở đỉnh cao tuyệt đối trên PS1

Phiên bản gốc Resident Evil đã chứng minh rằng có một lượng lớn người hâm mộ cho thể loại kinh dị sinh tồn trên PS1. Và Resident Evil 2 đã lấy nền tảng đó và mở rộng lên mọi hướng có thể tưởng tượng. Bối cảnh chuyển từ một biệt thự hẻo lánh sang một thành phố toàn bộ bị zombie chiếm đóng, và Đội Cảnh Sát Raccoon City trở thành trung tâm chính cho việc khám phá và giải đố. Đây là một trò chơi lớn hơn nhiều so với tiền nhiệm, và chất lượng sản xuất là một bước tiến đáng chú ý với nền nền tĩnh chi tiết hơn, lồng tiếng đầy đủ, và các đoạn cắt cảnh hoành tráng hơn.

Hơn nữa, đổi mới nổi bật là tính năng chuyển đổi. Bạn có thể chọn chơi dưới vai Leon Kennedy hoặc Claire Redfield, và sau khi hoàn thành chiến dịch với một nhân vật, bạn có thể bắt đầu kịch bản thứ hai với người còn lại. Thêm vào đó, các lựa chọn bạn thực hiện trong lần chơi đầu sẽ ảnh hưởng đến những gì có sẵn trong lần thứ hai. Nếu Leon lấy súng tiểu liên trong khu vực hầm, ví dụ, nó sẽ không có khi bạn chơi qua vai Claire. Và kịch bản thứ hai giới thiệu những mối đe dọa mới như Mr. X, một nhân vật không thể ngăn cản sẽ rình rập bạn qua trạm, cùng với các boss và tiết lộ câu chuyện khác. Tôi sẽ đặt cấu trúc kịch bản đôi của Resident Evil 2 lên trên bất kỳ danh sách top 10 trò chơi PS1 nào.

3. Castlevania: Symphony of the Night

Trò side-scroller định nghĩa lại khả năng của thể loại

Castlevania đã chủ yếu là một series hành động nền tảng tuyến tính hơn một thập kỷ trước khi Symphony of the Night thay đổi toàn bộ hướng đi. Nó bỏ cấu trúc từng màn một và thay thế bằng một lâu đài khổng lồ, liên kết nhau mà bạn có thể tự do khám phá, mở khóa các khu vực bằng các khả năng thu được trong quá trình. Bạn sẽ tìm thấy một cú nhảy đôi, và đột nhiên các nền tảng trước đây không thể tới được trở nên có thể. Bạn sẽ có khả năng biến thành dơi, và toàn bộ các khu vực dọc chiều của lâu đài mở ra. Toàn bộ bản đồ trở thành một câu đố, và việc lấp đầy mọi phần trăm của nó trở nên gây nghiện.

Và rồi đến cú twist khiến trò chơi trở thành huyền thoại. Khi bạn đạt tới cuộc đối đầu cuối cùng, lâu đài lật ngược, lộ ra một phiên bản ngược hoàn toàn mới với kẻ thù được remix, vật phẩm mới, và các boss bổ sung. Bộ đếm bản đồ, vốn theo dõi mức độ khám phá của bạn trên 100%, đột nhiên tính lại để cho thấy 100% chỉ là một nửa trò chơi. Mục tiêu hoàn thành đầy đủ là 200,6%. Symphony of the Night đã định nghĩa tiểu thể loại “Metroidvania”, và ảnh hưởng của nó tới thiết kế game là vô cùng lớn.

2. Final Fantasy VII

JRPG đã mang toàn bộ thể loại đến phương Tây

Final Fantasy VII đã thay đổi toàn bộ cảnh quan game khi nó xuất hiện trên PS1, và tôi không nghĩ ngành công nghiệp đã như vậy kể từ đó. JRPG đã tồn tại trước đây, dĩ nhiên, với những tựa như Dragon QuestFinal Fantasy VI xây dựng cộng đồng fan hâm mộ ở Nhật Bản. Nhưng ở phương Tây, thể loại vẫn còn là ngách. Hầu hết mọi người chưa từng chạm vào một RPG lượt, và Sony biết điều đó. Vì vậy họ đã hỗ trợ Final Fantasy VII bằng một chiến dịch marketing khổng lồ, và nó đã thành công. Hàng triệu người chơi, vốn thường chỉ chơi các game nền tảng và đua xe, đột nhiên bị cuốn vào câu chuyện của Cloud Strife. Và câu chuyện ấy thật tuyệt vời.

Cloud bắt đầu là một lính đánh thuê được thuê bởi một nhóm kháng chiến sinh thái mang tên AVALANCHE, chiến đấu chống lại một tập đoàn khổng lồ tên Shinra đang khai thác năng lượng của hành tinh vì lợi nhuận. Bề mặt, câu chuyện khá đơn giản, một nhóm lạc loài chống lại kẻ ác doanh nghiệp. Nhưng câu chuyện dần mở ra thành một điều gì đó lớn hơn. Và sau đó là Sephiroth, một anh hùng chiến tranh trước đây trở thành kẻ phản diện với tham vọng thần thánh, tôi cho rằng anh vẫn là phản diện mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử game. Sự hiện diện của anh chi phối toàn bộ hành trình, và một cảnh đặc biệt liên quan đến Aerith đã trở thành một trong những khoảnh khắc được bàn tán nhiều nhất trong lịch sử game. Tôi nhớ cảnh đó đã gây ấn tượng mạnh với người chơi thời bấy giờ, và nó vẫn giữ sức nặng như vậy đến ngày nay. Phiên bản PS1 một mình đã bán hơn 10 triệu bản, và thật khó để tạo ra một bảng xếp hạng top 10 trò chơi PlayStation 1 mà không có nó ở vị trí gần đỉnh.

1. Metal Gear Solid

Trò chơi chứng minh console có thể mang lại câu chuyện điện ảnh chất lượng cao

Metal Gear Solid xuất hiện trên PS1 vào năm 1998, và tôi không nghĩ có trò nào trong thời kỳ đó sánh bằng những gì Hideo Kojima đã thực hiện. Ở đây, Solid Snake, một cựu binh đặc nhiệm, phải thâm nhập vào một cơ sở vũ khí hạt nhân ở Alaska bị chiếm đoạt bởi lực lượng quân đội phản loạn. Nhưng cách Kojima kể câu chuyện này hoàn toàn khác. Ông đã chỉ đạo như một bộ phim, với lồng tiếng đầy đủ, góc máy điện ảnh, và kịch bản đề cập đến ngăn chặn hạt nhân, định mệnh di truyền, và chi phí của chiến tranh. Và tất cả điều này trên một console mà hầu hết người dùng chỉ dùng để chơi game nền tảng và đua xe.

Bây giờ, lối chơi lén lút cũng suy nghĩ sâu sắc như câu chuyện. Bạn sẽ nghiên cứu các lộ trình tuần tra của lính gác, dùng các vật cản, bò qua các ống thông gió, và vâng, ẩn mình dưới một thùng carton để tránh bị phát hiện. Nhưng các trận đánh boss là những gì khắc sâu trò chơi này trong ký ức mọi người. Psycho Mantis, chẳng hạn, sẽ quét thẻ nhớ PS1 của bạn và gọi tên các trò chơi khác mà bạn đã chơi. Ông thậm chí làm cho tay cầm rung trên sàn để “chứng minh” khả năng tâm linh, và cách đánh bại ông là rút tay cầm ra và chuyển sang cổng thứ hai. Không có trò chơi nào trước đây làm được như vậy. Kojima đã phá vỡ rào cản giữa bạn và màn hình theo cách mang tính đột phá, và vẫn còn hoang dã khi nói về nó. Vì vậy, Metal Gear Solid xứng đáng đứng đầu danh sách các trò chơi PS1 hay nhất mọi thời đại, và thời gian chưa làm thay đổi điều đó.

Câu Hỏi Thường Gặp

Bạn vẫn có thể chơi những trò PS1 này trên phần cứng hiện đại không?

Có, và bạn có một vài lựa chọn. Metal Gear Solid, Final Fantasy VII, và Resident Evil 2 đều có sẵn trên các nền tảng hiện đại thông qua các bản phát hành lại và bộ sưu tập chính thức. Thêm vào đó, Castlevania: Symphony of the NightTekken 3 cũng đã được chuyển sang trong những năm qua. Vì vậy, nếu bạn không có console PS1 gốc, bạn vẫn có thể trải nghiệm hầu hết danh sách này mà không gặp khó khăn gì.

Trò nào trong danh sách các trò PS1 hay nhất mọi thời đại này là dễ tiếp cận nhất cho người mới retro?

Tôi sẽ chọn Crash Bandicoot: Warped vì các cấp độ ngắn, điều khiển chính xác, và bạn không cần kiến thức trước để bắt đầu. Tekken 3 là một điểm vào vững chắc khác, đặc biệt nếu bạn có bạn bè cùng chơi, vì chiến đấu cơ bản đủ trực quan để bạn có thể vui mà không cần ghi nhớ danh sách chiêu. Tuy nhiên, nếu bạn muốn một câu chuyện sâu hơn, Final Fantasy VII sẽ dẫn dắt bạn một cách thoải mái.

Đồ họa PS1 có cảm giác quá lỗi thời để thưởng thức vào năm 2026 không?

Tôi phải thừa nhận, các đa giác góc cạnh và kết cấu độ phân giải thấp có thể gây sốc ban đầu nếu bạn quen với hình ảnh hiện đại. Nhưng thực tế là: mắt bạn thích nghi nhanh hơn bạn nghĩ. Và một số trò trong danh sách này, như Castlevania: Symphony of the Night với nghệ thuật 2D vẽ tay hoặc Final Fantasy Tactics với công việc sprite chi tiết, đã lão hóa một cách tuyệt đẹp vì chúng không theo đuổi thực tế 3D. Vì vậy, phong cách hình ảnh quan trọng hơn sức mạnh đồ họa thô.

Mất bao nhiêu giờ để hoàn thành các trò PS1 này?

Tùy thuộc vào trò, tất nhiên. Metal Gear SolidResident Evil 2 có thể hoàn thành trong khoảng 8 đến 12 giờ trong lần chơi đầu, trong khi Crash Bandicoot: Warped nằm trong khoảng tương tự nếu bạn muốn hoàn thành đầy đủ. Bây giờ, Final Fantasy VIIFinal Fantasy Tactics là một câu chuyện hoàn toàn khác, cả hai đều có thể dễ dàng tiêu tốn 50 đến 80 giờ nếu bạn khám phá mọi thứ. Và Gran Turismo có thể ăn hàng trăm giờ nếu bạn bị cuốn vào việc sưu tập xe.

Các trò PS1 có khó hơn các trò hiện nay không?

Theo nhiều cách, có. Các trò PS1 hiếm khi có tính năng tự lưu, vì vậy nếu bạn quên lưu thủ công và mất điện, bạn sẽ mất hàng giờ tiến độ. Silent HillResident Evil 2 cũng hạn chế tài nguyên của bạn mạnh mẽ, khiến mỗi cuộc gặp trở nên đầy rủi ro. Tuy nhiên, các tính năng tiện ích hiện đại như hướng dẫn, chỉ báo điểm, và cài đặt độ khó có thể điều chỉnh không phổ biến lúc đó. Vì vậy, độ khó thường xuất phát từ triết lý thiết kế hơn là chỉ từ kẻ thù trên màn hình.

Trò PS1 nào trong bảng xếp hạng này có câu chuyện đáng nhớ nhất?

Tôi sẽ đưa cho Final Fantasy VIIMetal Gear Solid, và thật khó để tách riêng chúng. Final Fantasy VII kể một hành trình hoành tráng, cảm xúc với những bước ngoặt mà mọi người vẫn bàn luận hàng thập kỷ sau, trong khi Metal Gear Solid mang lại một câu chuyện điện ảnh tập trung hơn về chiến tranh, bản sắc và hy sinh. Nhưng nếu bạn muốn một thứ hơi thực tế và chính trị hơn, Final Fantasy Tactics có một cốt truyện với sự phản bội và chiến tranh giai cấp mà ít người để ý.

Tại sao Metal Gear Solid lại xếp hạng cao hơn Final Fantasy VII?

Cả hai đều là huyền thoại, và tôi phải thừa nhận đây là một quyết định khó khăn. Nhưng Metal Gear Solid đã giành vị trí cao nhất vì nó đã đẩy ranh giới của một trò PS1 lên xa. Việc phá vỡ bức tường thứ tư, chỉ đạo điện ảnh, các trận đấu boss làm rối loạn phần cứng console thực tế, tất cả đều cảm giác là điều mà chưa ai từng thử. Final Fantasy VII

Amar là một người đam mê trò chơi và là một nhà viết nội dung tự do. Là một nhà viết nội dung trò chơi có kinh nghiệm, anh ấy luôn cập nhật với các xu hướng mới nhất của ngành công nghiệp trò chơi. Khi anh ấy không bận rộn tạo ra các bài viết trò chơi hấp dẫn, bạn có thể tìm thấy anh ấy thống trị thế giới ảo như một người chơi trò chơi có kinh nghiệm.