Đánh giá
Đánh Giá Loạt Trò Crash Bandicoot (Xbox, PlayStation & PC)
Ở tuổi bốn, tôi đã học tại sao họ gọi nó là Bãi biển Sanity. Đó không phải là vì nó là điều bình tĩnh nhất trong một thế giới nền tảng vô cùng tàn bạo, mà vì nó là nơi gần nhất mà tôi từng cảm thấy bình yên trước khi cuối cùng cũng làm rụng tóc trên đầu tôi vì một con rùa có phức cảm thượng đế, hoặc một con lợn có xu hướng đâm vào cọc nhọn. Ban đầu, tôi nghĩ rằng nó sẽ là một chuyến đi mượt mà, như đưa một con rồng đi dạo qua một khu rừng đầy ngọc. Nhưng rồi, sự thất vọng bắt đầu xuất hiện. Nó không còn là về việc phá hộp và ăn táo cho đến khi tôi phát triển một cái bụng thứ hai và một làn da thứ hai đầy màu sắc; nó là về việc sống sót trong một thế giới mà đơn giản là ghét tôi. Crash Bandicoot đã xuất hiện, và đột nhiên tôi là đối tượng của trò đùa. Tôi chỉ mới bốn tuổi khi sự thật cay đắng đó ập đến và đánh tôi vào sau đầu. Tôi yêu mọi thứ về khái niệm, nhưng trời ơi, tôi ghét thế giới.
Nó không quan trọng nếu bạn là một người hâm mộ cuồng nhiệt của các trò chơi nền tảng hay không, vì sự thật là, mọi người và hàng xóm của họ đều có cơ hội để tham gia vào Crash vào một thời điểm nào đó. Mặc dù nó có thói quen xấu là đẩy bạn đến giới hạn kiệt sức mỗi ba mươi đến bốn mươi giây, cho dù bạn có thích hay không, nó thực sự là một trong những franchise tốt hơn trong loại của nó. Nó tốt, không chỉ vì nó giữ một vai trò trong thể loại như một trong số ít tài sản tiên phong từ PSX era, mà vì nó chứa một số thiết kế cấp độ và nhân vật nổi tiếng nhất known to mankind. Có thể là một chút phóng đại, nhưng bạn hiểu ý tôi. Hỏi người già ở địa phương về Crash Bandicoot, và họ sẽ kể cho bạn về cuộc chiến của họ với Bãi biển Sanity. Có thể.

Điều đó thật buồn cười, vì với hầu hết các trò chơi nền tảng, bạn thường sẽ cảm thấy mệt mỏi với những thất bại liên tục. Tuy nhiên, khi nói đến Crash, nó gần như bạn phát triển một làn da thép càng nhiều bạn tiếp xúc với công việc của nó. Đó là một trải nghiệm thất vọng với nhiều trò đùa mang tính khiêu khích chỉ để làm bạn khó chịu, đúng. Và yet, sau bức tường của những cấp độ nhàm chán và các trận chiến trùm dựa trên độ chính xác, nó thực sự che giấu một trải nghiệm vô cùng thú vị mà nuôi dưỡng một trái tim khổng lồ và rất nhiều giá trị chơi lại. Nó là, ở một mức độ nào đó, một trò chơi mà bạn vừa yêu vừa ghét, nhưng ghét yêu. Tự nhiên, nó có thể làm bạn khóc, cười, và bỏ cuộc chơi tất cả cùng một lúc. Thật ra, không nhiều trò chơi nền tảng khác có thể làm được điều đó. Đối với Crash, tuy nhiên, đó là bản năng thứ hai.
Bên cạnh các mục chính và một chương hồi ký đầy hoài niệm đã chạm vào tất cả những đặc điểm yêu-ghét của loạt trò chơi gốc, loạt trò này đã xây dựng một danh mục khá ấn tượng, với các trò chơi spin-off dựa trên đảng, cũng như một số trò đua để củng cố vị trí của nó như một tài sản IP-prolific – một người làm được tất cả với bàn tay trong rất nhiều hộp, nói cách khác. Và bạn biết không? Mặc dù mỗi chương đã mang lại một lý do để bạn khóc vào một quả Wumpa trong một hoặc hai giờ, sự thật là loạt trò này đã rất tốt trong việc tạo ra những trò chơi thực sự thú vị, cho dù từ phía sau bánh xe hay trong giày của một con bandicoot vụng về với một khả năng tính toán sai lầm và quay ở thời điểm sai… lặp đi lặp lại. Tất nhiên, nó là một điều khó chịu, nhưng có lẽ đó là lý do tại sao chúng ta yêu nó. Hoặc ít nhất, đó là những gì tôi nghĩ.

Kể từ khi ra mắt, loạt trò này đã có thể bao phủ rất nhiều đất đai trên nhiều nền tảng, đúng. Tuy nhiên, nếu tất cả đều là thức ăn cho cái tôi khổng lồ của nó, tôi sẽ không có gì nhiều để nói về nó. Sự thật là, mỗi phần trong loạt trò này đã mang lại rất nhiều cấp độ tuyệt vời và những trận chiến đáng nhớ. Điều này không có nghĩa là tôi tự động yêu thích cấp độ lợn hoang dã, nhưng bạn hiểu ý tôi. Hơn nữa, đó là cơ chế quay và nhảy đặc trưng mà gắn kết tất cả những thứ này lại với nhau, gần như形成 một mặt trận nền tảng độc đáo mang tính nguyên bản và thiết kế hấp dẫn với nhân vật và điều khiển dễ nhận biết.
Mặc dù không có cách nào để biết loạt trò này sẽ trồng những cây táo của nó ở đâu tiếp theo, tôi nghĩ chúng ta đều có thể đồng ý rằng có một cơ hội mạnh mẽ rằng nó sẽ phát triển thành một thứ gì đó lớn hơn nhiều dưới sự hướng dẫn của những người tiền nhiệm. Nó không phải là một loạt trò chết; nó chỉ là một loạt trò đang ngủ yên mà có đủ hạt giống để tưới tiêu và hộp để chăm sóc. Về việc liệu nó sẽ gắn liền với những ý tưởng mới hay chỉ đơn giản là làm lại nội dung gốc của nó là một câu hỏi khác. Về giá trị của nó, tuy nhiên, tôi sẽ đặt cược rằng nó đang ở trong vị trí hoàn hảo để mở rộng bao nhiêu phần tiếp theo mà nó muốn. Thật ra, sẽ luôn có người sẵn sàng hy sinh sự kiên nhẫn của họ cho một miếng lớn của quả táo ngọt ngào đó.
Verdict

Crash Bandicoot sẽ mãi mãi là một người thuê nhà trong trái tim của nền tảng – một cư dân với một chiếc tàu hình táo và một sự ám ảnh táo bạo với những nhân vật kỳ lạ và những cấp độ không giới hạn, những trận chiến trùm dựa trên độ chính xác và những cuộc phiêu lưu khó cưỡng. Nó là, cho dù chúng ta có thích hay không, một trong số ít loạt trò có thể làm cho chúng ta cảm thấy sống và cũng hơi chết bên trong — và tôi có nghĩa là điều đó theo cách tốt nhất có thể, tin tôi đi.
Nếu không có trọng lượng của một danh mục đa dạng dưới vành đai hình hộp của nó, Crash sẽ ban đầu là một mối tình yêu một lần với vương quốc nền tảng PSX. Là một con bandicoot kiên trì, tuy nhiên, trò đùa mang tính khiêu khích đó cuối cùng đã trở thành một tiêu chuẩn cho thể loại, nhờ vào các phần tiếp theo đầy ắp, loạt trò chơi đồng đội và các bản mở rộng karting, để kể một vài trong số những người kế thừa đáng nhớ nhất của nó. Và đó là một điều mà chúng ta không thể thực sự loại bỏ — sự thật là, ngoài trò đùa, Crash là một loạt trò chơi thực sự tuyệt vời với nhiều ngón tay trong nhiều chiếc bánh. Nó vẫn là một điều khó chịu, nhưng nó là điều khó chịu của chúng ta. Lấy từ đó những gì bạn muốn, người hâm mộ Bandicoot.
Đánh Giá Loạt Trò Crash Bandicoot (Xbox, PlayStation & PC)
Quả Táo Của Mắt Chúng Ta
Crash Bandicoot sẽ mãi mãi là một người thuê nhà trong trái tim của nền tảng - một cư dân với một chiếc tàu hình táo và một sự ám ảnh táo bạo với những nhân vật kỳ lạ và những cấp độ không giới hạn, những trận chiến trùm dựa trên độ chính xác và những cuộc phiêu lưu khó cưỡng. Nó là, cho dù chúng ta có thích hay không, một trong số ít loạt trò có thể làm cho chúng ta cảm thấy sống và cũng hơi chết bên trong — và tôi có nghĩa là điều đó theo cách tốt nhất có thể, tin tôi đi.











