Connect with us

Đánh giá

Đánh giá Tomb Raider IV-VI Remastered (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Updated on
Lara Croft stylizing combat

Tôi đã học cách đi cùng với Lara Croft, nhưng tôi đã thành thạo nghệ thuật chạy nước rút với Nathan Drake, tương tự như cách tôi tìm thấy vẻ đẹp trong việc cướp ngôi đền thông qua những hành động vô ý của việc thực hiện các động tác tay chân tại mọi điểm nối, nhưng sau đó tôi phát hiện ra rằng thể thao không phải là một phần của những tên trộm mộ. Tuy nhiên, những khoảnh khắc quý giá đó vẫn giữ một vị trí trong trái tim tôi, như một ký ức tuổi thơ mà tôi không thể quên. Ồ, Tomb Raider có thể không chính xác về mặt lịch sử hoặc không có những móc câu đích thực, nhưng nó chắc chắn có một khả năng làm cho những cuộc phiêu lưu nhàm chán trở nên dễ thương.

Nhìn lại, Tomb Raider đã đóng vai trò quan trọng trong sự phát triển của một thế hệ; nó là ngọn lửa giúp thổi bùng lên nhiều ngọn lửa khác. Lỗi thời, nhưng giàu phiêu lưu và tràn ngập những địa điểm lịch sử và cơ hội để thể hiện sự dũng cảm của tuổi thiếu niên (liệu việc khóa người giúp việc trong tủ lạnh có phải là một ví dụ?), Tomb Raider đã tìm ra nhiều cách để giữ cho Lara luôn trong ánh đèn sân khấu, và những người hâm mộ của thể loại hành động-phiêu lưu đang phát triển nhanh chóng quay lại để mặc những bộ đồDual-wield súng và những bộ đồ mỏng manh đáng ngờ.

Là một thương hiệu truyền thông, Tomb Raider đã bao gồm nhiều tuyển tập và ngoại truyện hơn so với hầu hết các thể loại hành động-phiêu lưu khác, với những bản làm lại và truyện tranh, trang phục và đồ sưu tầm củng cố nền tảng của nó với một trạng thái như một giáo phái. Tomb Raider IV-VI Remastered, là chân thứ hai trong một cuộc đua hai chân, thêm một chút vào kho báu của nó với sự hồi sinh của những cuộc phiêu lưu ban đầu, The Last Revelation, Chronicles, và The Angel of Darkness, tất cả đều được phát hành giữa năm 1999 và 2003.

Nếu Tomb Raider IV-VI Remastered là bất cứ điều gì, thì nó là một cái gật đầu chân thành đến kỷ nguyên Core Design – một cái cúi đầu đến saga gốc đã giúp Lara Croft vào mainstream. Mặc dù là những bánh răng nhỏ trong một bánh răng lớn, The Last Revelation, Chronicles, và The Angel of Darkness mỗi cái đều có một vị trí đặc biệt trong cơ sở hạ tầng; The Angel of Darkness, ví dụ, là chương đầu tiên tận dụng tối đa phần cứng PlayStation 2 và, theo đó, là đầu tiên trong nhiều chuyến đi để đưa loạt bài vào một thế hệ mới của việc kể chuyện đột phá và trải nghiệm chơi game hoàn hảo. Và tất cả đều có ở đây, với cùng một bản chất mà chúng ta đã đến để đánh giá cao vào năm 2003, nhưng với nhiều lớp đánh bóng, tiến bộ kỹ thuật và cải tiến chất lượng cuộc sống để tăng cường bản ký tự của nó.

Trở lại cơ bản

Lara trong khu vực đền

Nó chỉ là tự nhiên khi các nhà phát triển cuối cùng sẽ hoàn thành một bộ sưu tập tiếp theo cho ba mục đầu tiên trong loạt bài PSX. Mặc dù được gọi là những “chương kém nổi tiếng” trong loạt, Aspyr đã, một cách trung thực, đạt được một bộ ba vững chắc mà không chỉ trông tốt, mà còn cảm giác như một chuyến đi dọc theo con đường ký ức – một cuộc đi dạo qua một thế giới không giới hạn thời gian nơi những điều tò mò trên toàn thế giới từng trở thành hiện thực, và sự thôi thúc liên tục để biến mọi chuyển động thành một màn trình diễn sân khấu phong cách trở nên phổ biến.

Tương tự như người tiền nhiệm của nó, lô thứ hai của các tựa game đi kèm với một lớp sơn tươi và một sự đại tu trực quan mà chỉ phục vụ để tăng cường và cải thiện trải nghiệm ban đầu, với các điều khiển phản hồi hơn, ít UI lộn xộn hơn và chuyển đổi mượt mà hơn để giúp bôi trơn sự khéo léo của thể thao, để liệt kê chỉ một vài nút đáng chú ý của nó.

Tại trung tâm của tất cả các cải tiến của nó là một kho tàng những chuyến đi quen thuộc và hầu như không thể quên được, những chuyến đi này tri ân đến thời đại vàng của hành động-phiêu lưu, với một loạt các phân đoạn平台 cổ điển, câu đố và hành động định hướng mà gợi nhớ đến tuổi trẻ của Lara. Chủ đề này của câu chuyện, tuy nhiên, phát triển cơ sở hạ tầng cơ bản của dòng thời gian và thêm nhiều chi tiết để tinh chỉnh công thức, để nói như vậy, với các điều khiển tốt hơn, thiết kế trơn tru hơn và nhiều lớp hoàn thiện môi trường hơn so với nỗ lực hồi sinh saga của bộ ba gốc. Nó vẫn là PSX trong thời kỳ hoàng kim của nó, nhưng với một cảm giác trực quan và tích hợp liền mạch của các khả năng kỹ thuật mới. Và điều đó rất đáng kể, thực sự.

Cũ nhưng vàng

Lara chiến đấu

Bộ ba cổ điển vẫn còn mở ra theo cùng một cách, với cùng các tuyến truyện, xoắn ốc, khúc quanh và chướng ngại vật lặp lại vai trò của chúng trong một nỗ lực để mang lại thương hiệu gốc đến bàn. Ngoài việc mỗi cuộc hồi sinh chơi tốt hơn, không có nhiều thứ khác ở đây để làm rung chuyển chiếc thuyền. Nhưng đó thực sự là một điều tốt; nó không cố gắng thay đổi dòng chảy, cũng không dám làm bẩn di sản với lãnh thổ chưa được khám phá hoặc các yếu tố chơi game. Nó là Tomb Raider, nhưng với một chút pizzazz.

Đối với một loạt bài đang đẩy ba thập kỷ tuổi, Tomb Raider cảm giác như một niềm vui tuyệt đối khi chơi. Tất nhiên, nó lỗi thời so với các tựa game của một thời đại hiện đại hơn một chút, nhưng trái tim của một bộ ba tuyệt vời vẫn còn trong một mối quan hệ đầy tâm hồn mà có tất cả các phẩm chất của một loạt bài hành động-phiêu lưu cổ điển. Cũ nhưng vàng, bạn có thể nói.

Đối với giá yêu cầu, bạn không thể sai lầm với bộ sưu tập làm lại. Với ba bản làm lại được nâng cấp và một tấn các đại tu cần thiết, nó cảm giác như một khoản đầu tư tốt, nhiều hơn cho những người hâm mộ của loạt bài chưa có cơ hội trải nghiệm các phiên bản vanilla vào những năm 90. Và đối với mọi người khác, tốt, nó là Lara Croft – bạn muốn gì nữa? Giá trị của một mảnh lịch sử là gì đối với bạn?

Phán quyết

Lara trong đền bí ẩn

Tomb Raider IV-VI Remastered làm cho một bức thư tình ba phần hoàn hảo cho những cuộc phiêu lưu ít được biết đến của Lara Croft, với một kho tàng ấn tượng của các đại tu kỹ thuật mới, các cải tiến audiovisual và những món quà không giới hạn thời gian mà may mắn giữ được trái tim sắt của bản thiết kế gốc. Nó vẫn là Tomb Raider, và nó vẫn là Lara Croft mà chúng ta đã yêu thích vào những năm 90, hoàn chỉnh với tất cả các đặc điểm kinh điển, vết và khuyết điểm mà làm cho loạt bài gốc trở thành một hiện tượng bán chạy như nó đã từng.

Tôi nghĩ tôi nói thay cho mọi người khi nói, không có gì đánh bại bản gốc. Ví dụ, nếu một thứ gì đó phù hợp với chiếc giày thủy tinh, nó không nhất thiết phải là Cinderella đang mặc nó. Điều đó nói, tôi sẽ công khai thừa nhận rằng, xét đến sự khan hiếm của các tựa game PlayStation gốc trên các máy console hiện đại, thật tuyệt khi thấy một loạt bài như Tomb Raider quay lại vị trí hàng đầu của thị trường. Nó có tốt như bản gốc không? Như tôi đã nói, không có gì bắt chước được bản chất của một người tiền nhiệm. Tuy nhiên, để công bằng, Aspyr đã làm một công việc tuyệt vời trong việc thổi hồn và tâm hồn vào bộ xương cũ này. Chơi tốt, đội.

Đánh giá Tomb Raider IV-VI Remastered (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Croft, Tái sinh

Tomb Raider IV-VI Remastered làm cho một bức thư tình ba phần hoàn hảo cho những cuộc phiêu lưu ít được biết đến của Lara Croft, với một kho tàng ấn tượng của các đại tu kỹ thuật mới, các cải tiến audiovisual và những món quà không giới hạn thời gian mà may mắn giữ được trái tim sắt của bản thiết kế gốc.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.