Đánh giá
Đánh Giá Tomb Raider I–III Remastered (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
Có vẻ như chỉ là vấn đề thời gian trước khi chúng ta có một phiên bảnTomb Raider được làm lại, đặc biệt là với sự tràn ngập của các bản làm lại từ những năm 2000. Dù sao, nó đã đến, vàTomb Raiderfans có thể thở phào nhẹ nhõm trước khi lao đầu vào những gì nhà phát triển Aspyr đã chuẩn bị. Nếu bạn vẫn còn phân vân về nó, đừng lo lắng. Đó là nơi chúng tôi bước vào với đánh giá trò chơi mới của mình.
Một bước nhảy nhỏ về quá khứ trước khi chúng ta bắt đầu. Vậy,Tomb Raider I–III Remasteredlà một bộ sưu tập của ba trò chơi đầu tiên. Vâng, đúng vậy. Chúng ta đang nói về những năm 90 khi đội ngũ phát triển đang xem xét việc tạo ra một nhân vật chính nam và nhận ra có thể có sự tương đồng đáng kể với Indiana Jones, vì vậy họ quyết định giới thiệu Lara Croft, được tạo thành từ, có phải là hơn 32.000 đa giác?
Mô hình nhân vật cũ kỹ, góc cạnh bên cạnh, Lara Croft đã trở thành một hiện tượng văn hóa phổ biến qua đêm. Cô đứng cao giữa những người như Mario và tiếp tục xuất hiện trong nhiều trò chơi, phim, tạp chí, tiểu thuyết và thậm chí cả những chuyến đi đến công viên giải trí. Nhưng câu chuyện tất cả bắt đầu với ba trò chơi đầu tiên:Tomb Raider1, 2 và 3, được phát hành vào năm 1996, 1997 và 1998, tương ứng.
Vậy, bây giờ, chúng ta ở đây. Lara Croft không còn là một loạt các đa giác góc cạnh. Chúng ta có thể tận hưởng đồ họa hiện đại trên một trò chơi cũ mà nhiều người trong số bạn có thể nhớ đã từng chơi. Được phát hành trên các máy console hiện tại và thế hệ tiếp theo, gameplay nên sẽ rất thú vị. NhưngTomb Raider I–III Remasteredcó thực sự đáp ứng tất cả các kỳ vọng ban đầu không? Trò chơi có thực sự tốt như vậy không? Hay nó là một thất bại lớn? Hãy cùng tìm hiểu trong đánh giáTomb Raider I–III Remasteredcủa chúng tôi.
Hành Trình Về Quá Khứ

Một nhà khảo cổ học thông minh và năng động, Lara đưa chúng ta trở lại thế giới của việc khám phá lăng mộ và sống sót trong những tàn tích nguy hiểm trên toàn thế giới. Bạn không chỉ có một mà là ba bộ sưu tập trò chơi để thưởng thức. Ngoài ra, bản làm lại bao gồm DLC của mỗi trò chơi, vì vậy có rất nhiều thứ để khám phá với một mức giá hấp dẫn. Nếu bạn đã chơi các bản gốc, bạn sẽ biết rằng cốt truyện không thực sự quan trọng như vậy.
Điều này một phần là vì các trò chơi trước đây được giữ đơn giản, thể hiện ý nghĩa thực sự của việc ít hơn là nhiều hơn. Những nỗ lực mà các trò chơi hiện đại dành cho cốt truyện, các trò chơi trước đây đã dành vào việc khám phá, giải quyết câu đố, khám phá bí mật và những thứ khác. Đó là lý do tại sao tôi cảm thấyTomb Raider1, 2 và 3 đã làm rất tốt trong việc thu hút nhiều trái tim và tâm trí, và bởi vậy, bản làm lại cũng mang lại sự tò mò tương tự.
Các đoạn cắt cảnh hầu như không phải là những cảnh quay điện ảnh đắt tiền như ngày nay. Chúng được đơn giản hóa để cung cấp thông tin thiết yếu bạn cần để đến giai đoạn tiếp theo, và tuy nhiên bạn nhìn nhận nó, sự đơn giản hóa này đã phát huy tác dụng, nếu không phải là hoài niệm. Tiếp tục,Tomb Raider I–III Remasteredcó ba cuộc phiêu lưu hành động gốc chính xác như bạn nhớ.
Cảnh Báo Khủng Long!

Ồ, bạn sẽ chiến đấu với những kẻ thù nguy hiểm, thường là động vật và thỉnh thoảng là con người. Sói, gấu, dơi, con người và Aspyr thậm chí còn manages để lén lút một con khủng long ở Peru. Đừng nhầm lẫn,Tomb Raider I–III Remasteredlà một trò chơi đầy thách thức, một phần là do các điều khiển, nhưng chúng ta sẽ sớm đến với điều đó. Bạn sẽ thường xuyên bắn nhiều đạn vào kẻ thù, đến mức chúng cảm giác như những miếng bọt biển đạn.
Một con dơi sẽ đập vào mặt bạn, nhưng không管 bạn bắn bao nhiêu phát súng ngắn vào nó, nó vẫn không chết. Cuối cùng, bạn sẽ nhận ra rằng bạn cần giữ khoảng cách với kẻ thù. Bạn sẽ thường chạy vòng quanh, chạy nhanh và cuồng loạn, hy vọng vẫn bị khóa. Nhưng tính năng khóa mục tiêu rất khó đoán, thường trôi đi từ mục tiêu.
Thật tốt khi kẻ thù bây giờ có một thanh máu, vì vậy bạn có thể theo dõi tiến trình của mình. Nhưng cuối cùng, chiến đấu không tốt chút nào, và nó không bao giờ cần phải như vậy. Ngay cả khi chơi các bản kinh điển, trọng tâm không bao giờ nằm ở chiến đấu mà là ở việc nhảy và thiết kế cấp độ. Nhưng trước đó,Tomb Raider I–III Remasteredthiếu tính năng lưu tự động. Nếu không tự tay lưu tiến trình, bạn sẽ thấy mình trong đau đớn thể chất.
Cảnh Báo Cái Bẫy!

Chiến đấu hầu như không quan trọng vì nhảy và những cái chết tức thời có thể đến từ việc thiếu kỹ năng. Trong khi các nền tảng là một thách thức riêng, chúng cũng bao gồm các câu đố. Và tôi thêm rằng, vì thiết kế cấp độ hình học của các trò chơi cũ, bạn sẽ phải tạm dừng nhiều lần để đo khoảng cách trước mặt? Nếu bạn không đo và tính toán đúng bước nhảy, bạn có thể rơi xuống. Được rồi, một số lỗi có thể không phải là lỗi của bạn.
Một vấn đề lớn khác là góc nhìn của camera, có thể trở thành một cơn ác mộng để kiểm soát trong các phòng kín. Điều này khá thú vị vì góc nhìn của camera là một thay đổi được thực hiện trong bản làm lại. Ban đầu, camera vẫn giữ nguyên vị trí, vì vậy không bao giờ có vấn đề khi sử dụng các điều khiển kiểu tank. Nhưng bây giờ, phiên bản hiện đại cho phép bạn nhìn thấy camera phía sau. Điều đó ổn, trừ khi trong không gian kín hoặc khi thực hiện những bước nhảy lớn, nó trở nên lơ lửng, va vào trần và tất cả các động tác điên rồ khác khiến bạn mất tập trung.
Quá Khứ và Hiện Tại

Có lẽ đó là một trong những lý do tại sao các nhà phát triển bao gồm tự do để chuyển đổi giữa các điều khiển kiểu tank và hiện đại. Bạn có thể chuyển sang điều khiển kiểu tank trước khi thực hiện những bước nhảy lớn, sau đó đặt lại về hiện đại. Tôi nói điều đó vì đồ họa mang lại một vấn đề khác. Hãy xem, đội ngũ phát triển muốn giữ càng nhiều thứ cũ càng tốt. Hiểu được như vậy, họ muốn người hâm mộ thực sự trải nghiệm hoài niệm mà không thay đổi quá nhiều.
Vì vậy, bạn sẽ chơi một trò chơi tương tự như các bản kinh điển nhưng với đồ họa được cập nhật. Nó có thể khiến một số người cảm thấy khó chịu, nhưng tôi tưởng tượng đó chính là chuyến hành trình về quá khứ mà người hâm mộ của ba trò chơi đầu tiên cần. Mọi thứ đều giống nhau, dù là mẫu kẻ thù, cảnh quay, vị trí bí mật hay vị trí đặt vật phẩm quan trọng. Tuy nhiên, bạn sẽ thấy một sự nâng cấp trong hiệu ứng ánh sáng và bóng, mà bạn có thể so sánh cho mình. Với một nút bấm nhanh, bạn có thể chuyển đổi giữa đồ họa cũ và các kết cấu mới giữa trò chơi.
Các nhà phát triển đã đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa sự quyến rũ của đồ họa 32 bit và hiện đại. Tuy nhiên, vẫn còn chỗ để cải thiện trong một số khu vực quá tối để nhìn rõ. Bạn sẽ phải chuyển sang chế độ đồ họa cũ để hoàn thành cấp độ, sau đó quay lại hiện đại. Một bước tiến trong tốc độ khung hình là một điểm cộng, cũng như hiệu suất tổng thể mà không có lỗi gì cho đến cuối.
Và, như luôn vậy, giống như các bản kinh điển, bạn sẽ tận hưởng một bầu không khí căng thẳng, liên tục. Cả âm nhạc và hiệu ứng âm thanh đều nâng cao trải nghiệm gameplay, tạo ra sự hồi hộp và sợ hãi. Bạn không bao giờ biết mình nên mong đợi điều gì, liệu một con hổ đột nhiên nhảy ra từ bóng tối hay một tảng đá lăn đang sắp trở thành cái chết của bạn. Lo lắng của bạn tăng lên giống như tất cả những năm trước, ngoại trừ việc được tăng cường bởi âm thanh và lồng tiếng chân thực.
Phán Quyết

Hai từ tốt nhất để mô tả trải nghiệmTomb Raider I–III Remasteredlà ‘hộp thời gian.’ Nó giữ nguyên hình học và bố cục của các bản kinh điển. Tuy nhiên, bạn sẽ tận hưởng đồ họa, điều khiển và gameplay được nâng cấp để phù hợp với tiêu chuẩn hiện đại. Người hâm mộ của ba trò chơi đầu tiên trong loạtTomb Raidersẽ có một khoảng thời gian tuyệt vời ở đây. Tuy nhiên, những người mới có thể sẽ thấy một số đồ họa và thiết kế điều khiển khó chấp nhận.
Ví dụ, trò chơi có thể mất một chút thời gian để làm quen. Nó có thể là một cuộc đấu tranh liên tục để chuyển đổi ý định thành hành động, với góc nhìn của camera thực sự không giúp gì cho bạn trong những lúc tuyệt vọng nhất. Một số khu vực thẳng thắn là không rõ ràng, kết quả của việc quá tối. Trong khi ánh sáng hiện đại có thể đã thổi sức sống mới vào cây cối và sự lấp lánh của nước, nó vẫn không nhất quán ở các khu vực khác, thậm chí còn đáng ngờ.
Đến một mức độ lớn,Tomb Raider I–III Remasteredcảm giác như một cổng được làm lại vội vàng sang các máy console hiện tại và thế hệ tiếp theo với chỉ đồ họa được cập nhật. Rất nhiều thứ có thể đã được thực hiện để tạo ra một trải nghiệm gameplay mượt mà và không có lỗi cho cả người chơi mới và cũ. Đối với bây giờ, tuy nhiên, bạn có thể phải dựa vào các điều khiển và đồ họa của các bản kinh điển để chống lại bất kỳ vấn đề thiết kế hoặc phát triển nào.
Trong một số trường hợp, các điều khiển kiểu tank sẽ có ý nghĩa hơn khi điều chỉnh. Trong các trường hợp khác, bạn có thể thích các điều khiển hiện đại, mặc dù cần phải kiên nhẫn và thực hành. Một số đồ họa của các bản kinh điển trông và chơi tốt hơn phiên bản hiện đại, điều này hầu như không có ý nghĩa trong một trò chơi được làm lại. Tổng thể, một hiệu suất không có lỗi, 60fps ổn định và một mức giá hấp dẫn cho một phiên bản xác định làm dịu tâm hồn, nhưng không đủ, tôi sợ, để hoàn toàn giới thiệu trò chơi mà không có cảnh báo.
Đánh Giá Tomb Raider I–III Remastered (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
32-Bit Old School Charm and Modernity, Intertwined
Những bản làm lại tốt nhất cập nhật đồ họa và cơ chế mà không thay đổi gameplay cốt lõi làm cho bản gốc trở nên tuyệt vời. Đối với hầu hết phần,Tomb Raider I–III Remasteredđáp ứng được kỳ vọng. Nó cải thiện đồ họa, điều khiển và gameplay của các bản gốc. Bạn sẽ tận hưởng 60fps ổn định và hiệu suất không có lỗi trên các máy console hiện tại và thế hệ tiếp theo. Tuy nhiên, vấn đề về góc nhìn của camera và điều khiển làm giảm trải nghiệm gameplay không có lỗi. Trong khi những người mới có thể sẽ gặp khó khăn khi tìm kiếm chỗ đứng, những người hâm mộ cũ củaTomb Raidersẽ tận hưởng chuyến hành trình về quá khứ.