Phỏng vấn

Adam Dart, Đồng sáng lập & Giám đốc của Junkfish — Loạt phỏng vấn

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google
Bootleg Steamer Promotional Art

Junkfish, nhà phát triển đằng sau trò chơi mô phỏng buôn lậu rượu thời kỳ 1920 mới được phát hành, Bootleg Steamer, đã tạo được tiếng vang trên Steam trong những tháng qua. Để tìm hiểu thêm về trò chơi nhập vai mới nhất trên PC, chúng tôi đã có cuộc trò chuyện với Đồng sáng lập và Giám đốc Adam Dart…

Cảm ơn bạn đã dành thời gian để trò chuyện với chúng tôi. Hãy kể cho chúng tôi nghe, mọi thứ bắt đầu như thế nào đối với bạn với tư cách là một nhà sáng tạo?

Adam: Cách tôi trở nên quan tâm đến trò chơi không đặc biệt độc đáo. Tương tự như nhiều người khác trong ngành, tôi lớn lên chơi trò chơi. Tôi chơi, nhưng không đặc biệt giỏi về các trò chơi nền tảng và bắn súng trên các máy chơi game đầu tiên, nhưng sau đó tôi đã chơi rất nhiều trò chơi chiến lược trên PC. Tôi có rất nhiều tình yêu dành cho PS2 của mình, nó có rất nhiều trò chơi đã ảnh hưởng đến sở thích của tôi về trò chơi cho đến ngày nay. Tôi cũng rất giỏi về nghệ thuật trong trường học và cuối cùng đã chuyên về thiết kế nội thất và kiến trúc.

Trong một cuộc sống khác, tôi sẽ đã trở thành một kiến trúc sư, nhưng tôi quyết định thử vận may với Nghệ thuật Máy tính, nơi nó giao nhau với nghệ thuật trò chơi. Đó là một đặc ân lớn nơi tôi có thể kết hợp 2 điều tôi yêu thích vào một sự nghiệp chuyên nghiệp và để làm cho các thiết kế của tôi trở nên sống động trong 3D để người khác trải nghiệm. Trong trò chơi, tôi cũng phát hiện ra rằng tôi có thể có nhiều tự do sáng tạo hơn khi tôi có thể tạo ra các thế giới nhập vai và hấp dẫn hoàn chỉnh so với chỉ các cấu trúc mát mẻ.

Chuyển sang studio — Junkfish. Hãy kể cho chúng tôi nghe về nó. Công ty được thành lập khi nào và điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn để theo đuổi một phần trong ngành công nghiệp trò chơi?

Adam: Chúng tôi thực sự đã bắt đầu tạo ra trò chơi cùng nhau tại trường đại học. Đó là một nhóm chúng tôi đã cùng nhau làm việc trên một dự án cho một mô-đun nơi chúng tôi có cơ hội làm việc trên một yêu cầu của khách hàng hoặc tạo ra một yêu cầu của riêng mình. Chúng tôi đã quyết định làm việc trên ý tưởng của riêng mình; một trò chơi bắn máy bay chiến đấu gặp gỡ Shadow of the Colossus – một loại trò chơi tên là “Into The Sky” nơi bạn là một chiếc máy bay chiến đấu nhỏ đang cố gắng phá hủy các chiến hạm trên bầu trời. Đó thực sự là nơi chúng tôi tạo ra tên công ty, Junkfish, để ám chỉ đến vẻ ngoài của máy bay Junker cho dự án.

Chúng tôi đã làm rất tốt với tư cách là một nhóm sinh viên trong mô-đun đó và tiếp tục làm việc trên nhiều dự án khác trong suốt thời gian tại trường đại học. Vì hầu hết chúng tôi đều là những người đam mê trò chơi, chúng tôi quyết định tiếp tục và thành lập công ty sau khi tất cả chúng tôi tốt nghiệp, nơi chúng tôi bắt đầu làm việc trên tựa game thương mại đầu tiên của mình, Monstrum.

Hãy nói về trò chơi mới nhất của bạn, Bootleg Steamer. Đó là gì và điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn để khám phá thế giới của việc buôn lậu rượu vào những năm 1920?

Adam: Bootleg Steamer thực sự là một trò chơi bắt nguồn từ một cuộc thi trò chơi nội bộ và đề xuất từ đội ngũ. Người dẫn sáng tạo trong dự án này có một sự quan tâm đặc biệt đến các con tàu lịch sử, vì vậy một trong những trò chơi trong cuộc thi là một trò chơi buôn lậu rượu trên tàu trong thời kỳ cấm rượu, cho phép chúng tôi khám phá nhiều con tàu khác nhau từ thời kỳ đó.

Và bạn có nói rằng Bootleg Steamer là một trò chơi mà bất kỳ ai cũng có thể chơi?

Adam: Bootleg Steamer có các mức độ cường độ khác nhau tùy thuộc vào cách bạn muốn chơi trò chơi. Một người chơi thông thường sẽ thích vòng lặp chơi game đơn giản của việc mua, bán và hoàn thành nhiệm vụ. Đối với những người chơi tập trung vào quản lý tài nguyên, có một mức độ kỹ năng ở đó khi bạn quản lý xếp hạng danh tiếng và xếp hạng huy hoàng của mình. Bootleg Steamer có thể được thích nghi để phù hợp với phong cách chơi của bạn.

Nếu bạn có thể so sánh Bootleg Steamer với bất kỳ trò chơi nào khác trong cùng thể loại, đó sẽ là gì và tại sao?

Adam: Có rất nhiều trò chơi nhập vai tuyệt vời ngoài kia đã giúp truyền cảm hứng cho việc tạo ra Bootleg Steamer. Faster Than Light (FTL) nơi bạn có thể chọn một bản đồ mới và nó tạo ra xung đột có các cơ chế tương tự. Chúng tôi cũng phải gật đầu trước DredgeSunless Sea vì chủ đề của chúng.

Bạn có muốn chia sẻ một số mẹo cho những người mới bắt đầu?

Adam: Đừng quên về hàng hóa hợp pháp! Việc có lúa mì, gỗ và quặng trên tàu có thể giúp che giấu những phần thưởng buôn lậu của bạn khỏi cảnh sát biển. Ngoài ra… hãy cẩn thận đừng nợ nần quá nhiều với Mafia, nếu không họ sẽ gửi một số người đồng phạm đến tìm bạn.

Nếu bạn không ngại, điều gì tiếp theo cho Junkfish? Có dự án nào khác đang được thực hiện? Nếu vậy, bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về nó không?

Adam: Chúng tôi thực sự có một số điều đang được thực hiện ngay bây giờ. Tuy nhiên, mặc dù chúng tôi rất hào hứng khi chia sẻ chi tiết về chúng, chúng tôi đang giữ bí mật về chúng cho đến lúc này.

Lời cuối cùng cho độc giả của chúng tôi?

Adam: Thật tuyệt khi thấy Bootleg Steamer phát triển từ một trò chơi nhỏ trong cuộc thi trò chơi nội bộ thành một tựa game được phát hành đầy đủ. Nếu bạn thích các trò chơi quản lý tài nguyên, nó hiện đã có sẵn trên Steam!

Chúc mừng lại về việc phát hành Bootleg Steamer gần đây! Chúng tôi mong đợi được thấy nhiều hơn về nó trong những tuần tới!

 

Để cập nhật thông tin về Bootleg Steamer, bạn có thể truy cập trang web của đội ngũ Junkfish qua tài khoản mạng xã hội chính thức tại đây. Ngoài ra, bạn có thể truy cập trang web của đội ngũ và xem danh mục của họ tại đây.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.