Phỏng vấn

Cliff Bleszinski & Alex de Campi — SCRAPPER — Phỏng Vấn Loạt

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Nhà thiết kế trò chơi kỳ cựu Cliff Bleszinski (Gears of War, Unreal, Fortnite) và nhà văn truyện tranh nổi tiếng Alex de Campi (Smoke, No Mercy, Dracula, Motherf**ker!) đã tiết lộ một dự án chung mới — một loạt truyện tranh về chó có tên Scrapper, sẽ được phát hành vào ngày 19 tháng 7 năm 2023.

“Hành động theo phong cách Blade Runner kết hợp với cảm xúc lớn khi chú chó lang thang Scrapper và người bạn Tank của nó chiến đấu cho công lý chống lại lực lượng toàn trị của một thành phố có mái vòm sau tận thế,” tóm tắt mở đầu. “Nhưng khi cuộc chiến đến nhà của Scrapper, anh sẽ phải đối mặt với việc mất đi những gì quan trọng nhất với anh – và đạt được một sự thật đáng sợ trong quá trình này.”

Chúng tôi chỉ cách một bước để thấy sự ra mắt của nó trên Image Comics, vì vậy chúng tôi nghĩ sẽ liên hệ với Cliff và Alex để có thêm thông tin về vấn đề này. Vậy Scrapper là gì, và làm thế nào nó sẽ thêm phong cách vào phương tiện đã thành lập vào năm 2023? Dưới đây là những gì chúng tôi đã tìm hiểu..

Credit: Image Comics. 07/19/23

Hãy nói về Scrapper. Scrapper là gì, và làm thế nào bạn hình thành ý tưởng đưa người bạn tốt nhất của con người vào một thế giới hậu tận thế tập trung vào siêu anh hùng?

Cliff: Câu chuyện ngắn gọn là tôi vô tình trở thành một nhà sản xuất Broadway, điều này đòi hỏi phải đi đến New York City nhiều lần. Tôi nhận thấy ở đó có rất nhiều chó, mèo và các sinh vật khác, mà,嗯, cuộc sống tìm thấy cách. Vợ tôi đã mang về một chú chó Pomsky (chủ yếu là Husky) và cô ấy đã truyền cảm hứng cho tôi như một người thầy.

Alex: Tôi đã từng có những chú chó cứu hộ và sống ở các thành phố lớn, vì vậy khi Cliff tiếp cận tôi với ý tưởng, tôi thực sự cảm thấy như Scrapper là một dự án mà tôi có thể mang lại nhiều đam mê. Động vật thành thị? Hãy ký tên tôi! Hơn nữa, Cliff đã nghĩ ra ý tưởng này rất tốt, vì vậy có một cơ sở vững chắc để xây dựng một câu chuyện.

Không tiết lộ quá nhiều spoiler, chúng ta có thể mong đợi gì từ Scrapper? Tóm tắt đề cập đến việc nhân vật chính sẽ phải đối mặt với một “sự thật đáng sợ” — có thể cho chúng tôi biết thêm một chút về điều này không?

Cliff: Mồi câu spoiler rõ ràng, yo! Vậy, không trả lời điều đó, nhưng bạn sẽ ngạc nhiên về mức độ của khả năng anh…

Alex: Scrapper là một bộ truyện kinh dị, vì vậy tôi không muốn nói quá nhiều, nhưng hãy nói rằng anh không phải là người anh nghĩ mình là, và sự tham nhũng của thành phố đi sâu hơn nhiều so với anh có thể tưởng tượng.

Chúng tôi không thể không chú ý đến thành phố hậu tận thế mà Scrapper được đặt trong đó. Cliff, bạn có nghĩ rằng либо Gears of War hoặc Unreal đã ảnh hưởng đến sự lựa chọn thiết kế này không?

Cliff: Chúng tôi không thực sự nói rằng thành phố là trước hoặc sau tận thế. Một trong những bí ẩn lớn nhất chúng tôi đã yet để unfurl là gì ở ngoài thành phố có mái vòm? Hãy theo dõi…

Credit: Image Comics. 07/19/23

Alex, bạn đã có nhiều kinh nghiệm trong việc làm việc với các cuốn truyện tranh và truyện tranh. Việc làm việc với Scrapper như thế nào?

Alex: Nó thật tuyệt vời. Cliff là một người đàn ông tốt và rất thông minh về việc kể chuyện. Anh ấy cũng có những quan điểm mạnh mẽ, điều này tốt trong một đối tác hợp tác, vì nếu chúng tôi quyết định về các nghệ sĩ, ví dụ, anh ấy có thể nói “có” hoặc “không” một cách quyết đoán và nhanh chóng. Nhưng không có cái tôi trong đó – tất cả đều về những gì tốt nhất cho câu chuyện, và đó thực sự là điều tốt nhất để có trong một đối tác hợp tác. Cả hai chúng tôi chỉ muốn tạo ra một cuốn sách tốt nhất có thể. Kinh nghiệm của Cliff trong việc chạy các trò chơi AAA lớn thực sự mang lại rất nhiều lợi ích trong nhiệm vụ hợp tác của việc tạo ra một cuốn truyện tranh, vì anh ấy cũng hiểu về các trở ngại xảy ra, như một thứ gì đó mất nhiều thời gian hơn dự kiến, hoặc cần một bản sửa đổi.

Quá trình hợp tác đã suôn sẻ như bạn mong đợi, hay có những trở ngại?

Cliff: Alex là một người khó tính nhưng công bằng và thông minh, và tôi tôn trọng cô ấy rất nhiều. Tôi hy vọng dự án này sẽ thành công để chúng tôi có thể hợp tác trong tương lai. Trong suốt sự nghiệp phát triển trò chơi của tôi, tôi đã học được rằng việc tìm kiếm những người phù hợp để làm việc cùng là rất quan trọng, và may mắn là tôi đã được giới thiệu với Alex.

Alex: Vấn đề duy nhất chúng tôi gặp phải – và đó là một vấn đề tốt, một vấn đề cao cấp – là một trò chơi có thể mở rộng vô tận theo mọi hướng, trong khi một loạt truyện tranh chỉ có 20-24 trang mỗi vấn đề, sáu vấn đề. Vì vậy, đôi khi Cliff sẽ hỏi, “Chúng tôi có chỗ để đặt chi tiết / khía cạnh này không?” và thường thì chúng tôi có thể đặt nó vào, nhưng đôi khi tôi chỉ cần nói không vì lý do nhịp độ.

Nó không cần phải nói rằng việc soạn thảo một loạt truyện tranh là một trò chơi hoàn toàn khác so với thiết kế một trò chơi điện tử. Cliff, bạn đã tìm thấy sự chuyển đổi này như thế nào?

Cliff: Việc học hỏi kinh doanh này đã rất thú vị, và,onestly, tôi vẫn đang học nó. Đó nói, có một số chồng chéo về cấu trúc câu chuyện, khung hình và nhịp độ cũng như hướng nghệ thuật và đối thoại. Đó chắc chắn là một cuộc phiêu lưu!

Và liệu việc này có ảnh hưởng đến sự tham gia của bạn trong ngành công nghiệp trò chơi không? Cliff, bạn có kế hoạch trở lại làm trò chơi điện tử, hoặc Scrapper đã mở ra một cánh cửa mới cho bạn?

Cliff: Năm năm kinh nghiệm trong trò chơi điện tử và tình yêu với văn hóa đại chúng, tôi muốn tin rằng đã giúp tôi làm cho Scrapper hoàn hảo để thích ứng với một trò chơi điện tử, loạt phim truyền hình hoặc dòng đồ chơi. Tôi không thấy mình làm trò chơi điện tử toàn thời gian lại bất cứ lúc nào sớm, nhưng bạn không bao giờ biết…

Scrapper

Credit: Image Comics. 07/19/23

Đó có lẽ là một chút quá sớm để hỏi, nhưng với Scrapper đang mở, liệu hai bạn sẽ hợp tác để tạo ra điều gì khác trong tương lai không?

Cliff: Tôi có một IP khác mà vợ tôi và tôi đã hợp tác, đang nằm trong hộp thư đến của Alex. Cô ấy chỉ đang rất được săn đón những ngày này, vì vậy hy vọng chúng tôi có thể đồng bộ hóa và xem về việc hợp tác với nó cùng nhau. Cảnh báo – nó thực sự tối.

Alex: Có kế hoạch! Tôi là chướng ngại vật. Ngoài Scrapper, tôi có hai tiểu thuyết đồ họa cho Image vừa đi in và một cho Dark Horse mà tôi đang chỉnh sửa, và sau khi chúng tôi đi được một chút trên Scrapper, tôi sẽ có không gian bộ não để thực sự tham gia vào các kế hoạch.

Trước khi bạn đi, có gì khác bạn muốn thêm cho độc giả của chúng tôi không?

Cliff: Tôi chỉ muốn cảm ơn Alex vì đã là người dẫn đường của tôi trong không gian này. Tôi thực sự, thực sự tin vào dự án này vì nó đến từ trái tim. Tôi rất hào hứng có một kênh sáng tạo khác sau một thời gian và,嗯, ai không yêu chó?

Alex: Vậy, quá trình đặt hàng đơn vị truyện tranh là quá trình không thân thiện với người dùng nhất trên thế giới. Cliff và tôi đã tạo một trang web ở đây sẽ giúp bạn tìm các cửa hàng truyện tranh có Scrapper và có thể gửi chúng đến bạn, ở Anh, Ireland, Mỹ hoặc Canada. Chúng tôi sẽ tiếp tục cập nhật nó khi nhiều vấn đề hơn được phát hành, với các liên kết để đặt hàng các bìa biến thể phiên bản giới hạn, và chúng tôi sẽ thêm một liên kết để mua các vấn đề kỹ thuật số sau ngày 19 tháng 7, khi vấn đề đầu tiên được phát hành. Cũng sẽ có một phiên bản cứng tập hợp đẹp ra vào tháng 3, và điều đó bạn có thể mua tại một cửa hàng sách như một người bình thường.

Oh, và nếu bạn đang đi đến Comic-Con San Diego, Cliff và tôi sẽ có chữ ký và bảng điều khiển vào chiều thứ Sáu và chiều thứ Bảy! Hãy đến và chào hỏi, nhận một nhãn dán và một bản ghi chú ký tên.

Cảm ơn thời gian của bạn, các bạn. Chúng tôi mong đợi việc bắt gặp vấn đề đầu tiên của Scrapper vào cuối tháng này!

Scrapper sẽ đến các cửa hàng vào ngày 19 tháng 7 năm 2023. Bạn có thể nhận được vấn đề đầu tiên với giá chỉ 3,99 đô la tại trang web Image Comics ở đây. Ngoài ra, bạn có thể nhận được một bản sao qua trang web chính thức của Scrapper ở đây. Đối với mọi thứ khác, hãy kiểm tra với Cliff và Alex trên các trang mạng xã hội của họ.

Vậy, phán quyết là gì? Bạn sẽ mua một vấn đề của Scrapper khi nó ra mắt không? Hãy cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn trên các trang mạng xã hội của chúng tôi ở đây.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.