sơ khai Cliff Bleszinski & Alex de Campi — SCRAPPER — Chuỗi bài phỏng vấn - Gaming.net
Kết nối với chúng tôi

Phỏng vấn

Cliff Bleszinski & Alex de Campi — SCRAPPER — Chuỗi phỏng vấn

Được phát hành

 on

Nhà thiết kế trò chơi kỳ cựu Cliff Bleszinski (Bánh răng chiến tranh, Không có thật, Fortnite) và tác giả truyện tranh nổi tiếng Alex de Campi (Smoke, No Mercy, Dracula, Motherf**ker!) đã làm sáng tỏ một dự án liên doanh hoàn toàn mới — loạt truyện tranh lấy chó làm trung tâm có tên là Scrapper, dự kiến ​​sẽ thành công lên kệ vào ngày 19 tháng 2023 năm XNUMX.

“Hành động theo phong cách Blade Runner đan xen với những cảm xúc lớn khi chú chó hoang Scrapper và người bạn Tank của nó chiến đấu vì công lý chống lại các thế lực toàn trị của một thành phố mái vòm hậu tận thế,” lời giới thiệu mở đầu. “Nhưng khi cuộc chiến diễn ra tại nhà của anh ấy, Scrapper sẽ phải đối mặt với việc mất đi những gì quan trọng nhất đối với anh ấy - và nhận được một sự thật kinh hoàng trong quá trình đó.”

Vì chỉ còn một chút nữa là nó sẽ ra mắt trên Image Comics nên chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ liên hệ với Cliff và Alex để có thêm một số bối cảnh về số phát hành sắp tới. Chỉ là cái gì is Scrapper, và nó sẽ trông như thế nào để tăng thêm sự tinh tế cho phương tiện đã có tên tuổi vào năm 2023? Đây là những gì chúng tôi phát hiện ra ..

Tín dụng: Hình ảnh truyện tranh. 07/19/23

Hãy nói về Scrapper. Nó là gì và bạn đã hình thành khái niệm đưa người bạn thân nhất của con người đến một thế giới đen tối lấy siêu anh hùng làm trung tâm như thế nào?

Vách đá: Nói tóm lại, tôi tình cờ trở thành nhà sản xuất sân khấu Broadway và phải thực hiện nhiều chuyến đi đến Thành phố New York. Tôi nhận thấy ở đó có rất nhiều chó, mèo hoang và các sinh vật khác mà cuộc sống vẫn tìm ra cách. Vợ tôi đã mua cho chúng tôi một chú chó Pomsky (chủ yếu là Husky) và cô ấy đã truyền cảm hứng cho tôi trở thành nàng thơ của mình.

Alex: Tôi luôn nuôi chó cứu hộ và sống ở các thành phố lớn, vì vậy khi Cliff tiếp cận tôi với ý tưởng này, tôi thực sự cảm thấy Scrapper là một dự án mà tôi có thể dành nhiều đam mê. Động vật đô thị? Đăng ký cho tôi tf lên! Thêm vào đó, Cliff đã suy nghĩ rất kỹ về ý tưởng này nên có một cơ sở vô cùng vững chắc để xây dựng câu chuyện.

Nếu không đưa ra quá nhiều nội dung tiết lộ, chúng ta có thể mong đợi điều gì từ Scrapper? Lời giới thiệu đề cập rằng anh hùng của chúng ta sẽ phải đối mặt với một “sự thật kinh hoàng” - bạn có muốn làm sáng tỏ thêm một chút về điều này không?

Vách đá: Rõ ràng là mồi spoiler, yo! Vì vậy, vâng, không trả lời câu hỏi đó nhưng bạn sẽ ngạc nhiên về khả năng của anh ấy…

Alex: Scrapper là một bộ phim kinh dị, vì vậy tôi không muốn nói quá nhiều, nhưng hãy nói rằng anh ta không như những gì anh ta nghĩ, và tình trạng tham nhũng của thành phố còn sâu sắc hơn rất nhiều so với những gì anh ta có thể tưởng tượng.

Chúng ta không thể không chú ý đến thành phố hậu tận thế nơi Scrapper tọa lạc. Cliff, bạn cũng sẽ nói như vậy chứ? Gears of War or Hư không có ảnh hưởng gì đến sự lựa chọn thiết kế này không?

Vách đá: Chúng tôi không thực sự nói thành phố này là tiền tận thế hay hậu tận thế. Một trong những bí ẩn lớn nhất mà chúng ta vẫn chưa giải đáp được là bên ngoài thành phố mái vòm có gì? Giữ nguyên…

Tín dụng: Hình ảnh truyện tranh. 07/19/23

Alex, bạn có nhiều kinh nghiệm làm tiểu thuyết trực quan và truyện tranh. Bạn cảm thấy thế nào khi làm việc trên Scrapper?

Alex: Nó đã rất vui. Cliff thực sự là một chàng trai tốt và cực kỳ thông minh trong việc kể chuyện. Anh ấy cũng có những ý kiến ​​thực sự mạnh mẽ, điều này rất tốt khi hợp tác với nhau, bởi vì chẳng hạn, nếu bạn đang quyết định chọn nghệ sĩ, anh ấy có thể nói “có” hoặc “không” một cách dứt khoát và nhanh chóng. Nhưng không có cái tôi nào trong đó - tất cả đều hướng tới những gì tốt nhất cho câu chuyện và đó thực sự là điều tốt nhất nên có ở một đối tác hợp tác. Cả hai chúng tôi chỉ muốn tạo ra cuốn sách hay nhất có thể. Kinh nghiệm của Cliff khi chạy các trò chơi AAA khổng lồ chắc chắn mang lại hiệu quả rất tốt cho nhiệm vụ hợp tác làm truyện tranh, bởi vì anh ấy cũng hiểu về những trở ngại xảy ra, chẳng hạn như điều gì đó mất nhiều thời gian hơn dự kiến ​​hoặc cần sửa đổi.

Quá trình hợp tác có diễn ra suôn sẻ như bạn mong muốn hay có bất kỳ rắc rối nào xảy ra không?

Vách đá: Alex cứng rắn nhưng công bằng và thông minh như một cây roi và tôi rất tôn trọng cô ấy. Tôi hy vọng dự án này sẽ thành công để chúng ta có thể hợp tác trong tương lai. Trong suốt sự nghiệp phát triển trò chơi của mình, tôi đã học được rằng việc tìm đúng người để làm việc cùng là điều vô cùng cần thiết và thật may mắn là tôi đã được giới thiệu với Alex.

Alex: Vấn đề duy nhất mà chúng tôi gặp phải - và đó là một vấn đề hay, một vấn đề cấp cao - là một trò chơi có thể mở rộng vô hạn theo mọi hướng, trong khi một bộ truyện tranh nhỏ có 20-24 trang mỗi số, sáu số. Vì vậy, thỉnh thoảng Cliff sẽ nói, "ồ, chúng ta có chỗ nào để đặt chi tiết / khía cạnh thú vị này không?" và thông thường chúng tôi có thể đưa nó vào, nhưng đôi khi tôi phải nói không vì lý do nhịp độ.

Không cần phải nói rằng việc soạn thảo một loạt truyện tranh là một trò chơi hoàn toàn khác so với việc thiết kế một trò chơi điện tử. Cliff, làm thế nào bạn tìm thấy sự chuyển đổi này?

Vách đá: Học cách kinh doanh này thật thú vị và thành thật mà nói, tôi vẫn đang học nó. Điều đó nói lên rằng, có một số điểm trùng lặp về cấu trúc tường thuật, khung hình và nhịp độ cũng như chỉ đạo nghệ thuật và đối thoại. Đó chắc chắn là một cuộc phiêu lưu!

Và liệu dự án kinh doanh mới này có ảnh hưởng đến sự tham gia của bạn vào ngành công nghiệp game không? Cliff, bạn đang có ý định quay trở lại với trò chơi điện tử hay Scrapper đã mở ra một cánh cửa mới cho bạn?

Vách đá: Kinh nghiệm nhiều năm trong lĩnh vực trò chơi điện tử và tình yêu với văn hóa đại chúng mà tôi muốn tin rằng đã giúp tôi biến Scrapper trở nên hoàn hảo để thích ứng với trò chơi điện tử, phim truyền hình dài tập hoặc dòng đồ chơi. Tôi không nghĩ mình sẽ sớm làm trò chơi điện tử toàn thời gian nữa, nhưng bạn không bao giờ biết được…

Scrapper

Tín dụng: Hình ảnh truyện tranh. 07/19/23

Có lẽ còn quá sớm để hỏi, nhưng với việc Scrapper đã lộ diện, liệu hai bạn có hợp tác cùng nhau để tạo ra điều gì khác trong tương lai không?

Vách đá: Tôi có một IP khác mà tôi và vợ tôi cùng hợp tác, nó nằm trong hộp thư đến của Alex. Hiện nay cô ấy đang có nhu cầu khá cao nên hy vọng chúng ta có thể đồng bộ hóa và xem xét cách làm việc cùng nhau. Hãy cảnh báo – trời rất tối.

Alex: Có kế hoạch! Tôi là người cản đường. Ngoài Scrapper, tôi có hai cuốn tiểu thuyết đồ họa cho Image vừa được in và một cuốn khác cho Dark Horse mà tôi đang viết chữ, và sau đó khi chúng ta tiến xa hơn một chút về Scrapper, tôi sẽ có đủ không gian để thực sự tham gia. kế hoạch.

Trước khi tiếp tục, bạn có muốn bổ sung điều gì khác cho độc giả của chúng tôi không?

Vách đá: Tôi chỉ muốn cảm ơn Alex vì đã trở thành người dẫn đường cho tôi trong không gian này. Tôi thực sự tin tưởng vào dự án này vì nó xuất phát từ trái tim. Tôi rất vui mừng khi có một cơ hội sáng tạo khác sau một thời gian dài và này, ai lại không yêu chó cơ chứ?

Alex: Vì vậy, quy trình đặt hàng từng số phát hành truyện tranh là quy trình không thân thiện với người dùng nhất trên toàn thế giới. Cliff và tôi đã cùng nhau xây dựng một trang web nhỏ tại đây điều đó sẽ giúp bạn tìm các cửa hàng truyện tranh có bán Scrapper và có thể gửi chúng qua đường bưu điện cho bạn ở Vương quốc Anh, Ireland, Hoa Kỳ hoặc Canada. Chúng tôi sẽ tiếp tục cập nhật nó khi có nhiều số phát hành hơn, kèm theo các liên kết để đặt mua bìa biến thể cửa hàng phiên bản giới hạn và chúng tôi sẽ thêm liên kết để mua số phát hành kỹ thuật số sau ngày 19 tháng XNUMX, sau khi số đầu tiên ra mắt. Cũng sẽ có một ấn bản bìa cứng được sưu tầm vào tháng XNUMX và bạn có thể mua ở hiệu sách như một người bình thường.

Ồ, và nếu bạn định đến San Diego Comic-Con, Cliff và tôi sẽ ký hợp đồng và tham gia hội thảo vào tối thứ Sáu và giữa chiều thứ Bảy! Hãy đến chào, nhận một nhãn dán và một tấm sách có chữ ký.

Cảm ơn vì thời gian của bạn, các bạn. Chúng tôi mong muốn được xem số đầu tiên của Scrapper vào cuối tháng này!

Scrapper sẽ có mặt tại các cửa hàng vào ngày 19 tháng 2023 năm 3.99. Bạn có thể sở hữu số đầu tiên chỉ với XNUMX đô la trên trang web Imagine Comics tại đây. Ngoài ra, bạn có thể lấy một bản sao thông qua Scrapper chính thức trang mạng. Đối với mọi thứ khác, hãy nhớ liên hệ với Cliff và Alex trên mạng xã hội của họ.

Vì vậy, bản án là gì? Bạn có chọn số Scrapper khi nó lên kệ không? Hãy cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn về mạng xã hội của chúng tôi tại đây.

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.