Phỏng vấn

Ash Kumar, CEO của IMRNext — Phỏng vấn loạt

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google
Ash Kumar of IMRNext

Nói một cách công bằng, khi nói đến việc thúc đẩy mối quan hệ giữa thực tế ảo và người tiêu dùng, công ty công nghệ Brisbane-based IMRnext không chỉ có tài sản, mà còn có chuyên môn để làm cho mọi thứ xảy ra. Trong suy nghĩ của tôi, năm 2023 thực sự chỉ là bắt đầu cho các công nghệ VR, AR và AI, và vì vậy, để có cơ hội nói chuyện với CEO Ash Kumar trước khi lĩnh vực này trải qua sự thay đổi lớn là không chỉ một vinh dự, mà còn là một cơ hội thú vị để nắm bắt một số kiến thức sâu rộng trực tiếp từ “người trong cuộc”, nói cách khác.

May mắn thay, tôi đã có thể trò chuyện với Ash để thảo luận về tương lai của VR, cũng như động cơ của công ty trong việc giới thiệu một thế hệ đổi mới không dây mới. Dưới đây là mọi thứ tôi đã học được từ cuộc gặp gỡ ngắn nhưng sâu sắc đó.

Trước khi chúng ta đi sâu vào lĩnh vực thực tế ảo và các đổi mới công nghệ đột phá, hãy nói một chút về IMRnext. Công ty được thành lập khi nào và làm thế nào mọi thứ được hình thành?

Ash: IMRnext, trước đây được gọi là Immersive Robotics, được thành lập gần 6 năm trước với mục tiêu phát triển công nghệ để tạo điều kiện cho UAV, telepresence và trải nghiệm nhập vai trong các lĩnh vực thị trường khác nhau. Công ty đã tập trung vào việc cung cấp các giải pháp không dây thấp độ trễ, xây dựng trên kinh nghiệm trước đó của mình trong việc cung cấp các giải pháp như vậy cho các công ty công nghệ. Kết quả là, IMRnext đã trở thành một nhà cung cấp giải pháp “không dây thấp độ trễ” hàng đầu cho việc truyền dữ liệu video thời gian thực.

Chuyển sang nền tảng không dây của bạn, “TIVRA” — bạn có thể nói gì về nó? Ngoài ra, điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn để tạo ra nó?

Ash: Chúng tôi đã nhận ra tiềm năng mạnh mẽ của công nghệ của mình và được thúc đẩy để đạt được sự áp dụng thị trường nhanh hơn. Chiến lược, chúng tôi nhằm mục đích trở thành người cho phép các lĩnh vực thị trường khác nhau tạo ra các sản phẩm của riêng họ, đó là lý do tại sao chúng tôi quyết định tập trung vào việc cấp phép công nghệ được cấp bằng sáng chế thông qua nền tảng TIVRA. Nền tảng này cho phép các OEM và doanh nghiệp khác cấp phép công nghệ được cấp bằng sáng chế của IMRNext để tạo ra các giải pháp và sản phẩm tùy chỉnh. Nó bao gồm ba tùy chọn cấp phép khác nhau: TIVRAxr để tạo ra các giải pháp/sản phẩm XR, TIVRAsp để phát triển TV không dây, màn hình chơi game và các sản phẩm tương tự, và TIVRAav, cho phép giải pháp cho các máy chiếu cao cấp và phòng họp, phòng nghe, v.v. Mục tiêu của chúng tôi là mở rộng phạm vi và tác động của công nghệ IMRNext trên các phân khúc ngành công nghiệp khác nhau, và nền tảng TIVRA là một phần không thể thiếu trong việc đạt được điều này.

TIVRA như một nền tảng cấp phép cho phép chúng tôi tạo ra một tác động lớn hơn nhiều bằng cách cho phép mạng lưới đối tác của chúng tôi tạo ra các sản phẩm và giải pháp, và đó là nguồn cảm hứng đằng sau việc tạo ra TIVRA.

Không có nghi ngờ trong suy nghĩ của tôi rằng VR sẽ chuẩn bị cho một bước nhảy vĩ đại trong năm 2024. Hãy cho chúng tôi biết, kế hoạch của bạn cho 12 tháng tới là gì, cả về mặt đội ngũ và cá nhân?

Ash: Tại IMRnext, chúng tôi tự tin rằng chúng tôi sẽ nổi lên như một người chơi chính trong ngành công nghiệp VR trong 12 tháng tới. Sự tự tin của chúng tôi được dựa trên khả năng của chúng tôi trong việc cung cấp độ trễ thấp, chất lượng hình ảnh cao và trải nghiệm người dùng nhất quán, những điều mà ngành công nghiệp đòi hỏi.

Là một đội, chúng tôi cảm thấy một luồng cảm hứng mỗi khi chúng tôi thể hiện khả năng của mình với các đối tác tiềm năng. Sự phấn khích và tự tin này bắt nguồn từ niềm tin chắc chắn của chúng tôi vào sự độc đáo của các sản phẩm của mình. Chúng tôi rất hào hứng khi chứng kiến sự quan tâm ngày càng tăng từ các công ty tìm cách hợp tác với chúng tôi để giải quyết các thách thức cụ thể cho chính họ và khách hàng của họ.

Về mặt cá nhân, tôi xem đây là một cơ hội để củng cố sự hiện diện của chúng tôi trên thị trường Mỹ và nuôi dưỡng một mạng lưới đối tác mạnh mẽ trên các lĩnh vực khác nhau. Tiềm năng đối mặt với các thách thức mới và tạo ra các mối quan hệ mới khiến tôi đầy phấn khích.

Và những mục tiêu bạn muốn đạt được như một công ty là gì? Có một mục tiêu cuối cùng mà bạn đang hướng tới, hay bầu trời thực sự là giới hạn khi nói đến VR?

Ash: Tôi đồng ý! Bầu trời thực sự là giới hạn cho chúng tôi. VR trình bày một trong những cơ hội tốt nhất để chứng minh công nghệ của chúng tôi và bắt đầu thương mại hóa. Chúng tôi đã đặt mục tiêu vào những mục tiêu lớn hơn và rộng lớn hơn với chiến lược BeyondVR của mình. Chúng tôi đang nhanh chóng đạt được động lực trong các sản phẩm dọc khác nhau và hiện đang mở rộng ra ngoài thiết bị điện tử tiêu dùng. Các trường hợp sử dụng tiềm năng là rất rộng lớn, bao gồm các ngành công nghiệp như ô tô, quốc phòng và chăm sóc sức khỏe.

Tất nhiên, nỗ lực để làm cho thực tế ảo hoàn toàn không dây không phải là mục tiêu duy nhất của bạn. Là một đội, bạn cung cấp những dịch vụ nào khác?

Ash: Như đã đề cập trước đó, mục tiêu của chúng tôi là nổi lên như một công ty hàng đầu về giải pháp không dây nhập vai cho việc truyền dữ liệu video thời gian thực. Chúng tôi hiện đang đàm phán với các doanh nghiệp, OEM và ODM khác để cung cấp một loạt các sản phẩm và giải pháp. Khi chúng tôi thiết lập sự tham gia và quan hệ sâu sắc hơn trong các ngành công nghiệp khác nhau, chúng tôi có thể bắt đầu giải quyết các trường hợp sử dụng cụ thể và phát triển các giải pháp bằng cách cấp phép TIVRA.

Bạn cũng đã thiết lập một mạng lưới gắn kết với các công ty như Microsoft, HP và LG. Có những công ty cụ thể nào bạn quan tâm đến việc hợp tác trong tương lai?

Ash: Trong những năm qua, [chúng tôi] đã hợp tác với các công ty khác nhau và cam kết nuôi dưỡng các quan hệ đối tác lâu dài. Chúng tôi tin chắc rằng có những cơ hội trên tất cả các lĩnh vực ngành công nghiệp để hình thành các liên minh, cho dù đó là để phát triển các giải pháp tùy chỉnh hay đóng góp vào các hệ sinh thái lớn hơn bằng cách cung cấp các trải nghiệm không dây mượt mà và giải quyết các vấn đề độ trễ cho các đối tác của chúng tôi. Mặc dù chúng tôi không muốn chỉ ra các công ty cụ thể, nhưng chúng tôi rất quan tâm đến việc tham gia với các nhà lãnh đạo công nghệ, ô tô, sức khỏe và quốc phòng, bao gồm các tổ chức nổi tiếng như Sony, Sharp, Panasonic, GE, Samsung, Tesla (TSLA ) và General Atomics.

Đối với những người quan tâm đến việc theo đuổi sự nghiệp trong VR/AR, bạn có thể chia sẻ lời khuyên gì? Có những cuốn sách, podcast hoặc luồng nào cung cấp cái nhìn sâu sắc về lĩnh vực này?

Ash: Khi lĩnh vực này trưởng thành, phạm vi ứng dụng và trường hợp sử dụng rộng lớn của nó đòi hỏi một quan điểm toàn diện về công nghệ và việc áp dụng. Ngoài phần cứng, trọng tâm mở rộng đến các ứng dụng chơi game, doanh nghiệp, các doanh nghiệp dịch vụ tận dụng AR/VR và mô hình hóa doanh nghiệp và tương tác. Phong cảnh mở rộng và trưởng thành này cung cấp nhiều cơ hội cho các chuyên gia để tham gia vào hệ sinh thái, với nhiều điểm vào được tùy chỉnh theo lợi ích cá nhân. Cộng đồng AR/VR tích cực và hỗ trợ tạo điều kiện cho sự tiếp cận của mọi người.

Điều đó thật tuyệt vời khi nghe! Bạn có lời cuối cùng nào cho độc giả của chúng tôi?

Chúng tôi rất hào hứng khi dẫn đầu trong việc “loại bỏ dây mà không ảnh hưởng đến trải nghiệm”, tạo ra một cảm giác tự do và nhập vai trong một thế giới không dây. Chúng tôi mời nhiều công ty hơn hợp tác với chúng tôi và tham gia vào phong trào hướng tới sự giải phóng không dây.

Cảm ơn bạn đã dành thời gian, Ash!

 

Sản phẩm và dịch vụ của IMRNext có thể được tìm thấy trên trang web chính thức tại đây. Để cập nhật thêm về các dự án và dự án sắp tới của đội, hãy truy cập trang mạng xã hội tại đây.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.