Connect with us

Tốt nhất

4:LOOP — Tất Cả Những Gì Chúng Ta Biết

Avatar photo
4:LOOP — Everything We Know

Một điều tôi nhận thấy trong phần tiết lộ trailer của 4:LOOP là lượng lớn sắc tím trong các phân cảnh điện ảnh và hành động. Một điều khác, tất nhiên, là cơ chế hồi sinh, lần này được tích hợp vào cốt truyện và lối chơi của game. Vì vậy, giống như Deathloop, nơi bạn cố gắng thoát khỏi một vòng lặp thời gian. Thật khó để không nhướng mày trước quy ước đặt tên mà Bad Robot Games và PlayStation Publishing đã quyết định sử dụng cho tựa game bắn súng hợp tác mới của họ. “Loop” không phải là điểm duy nhất tương đồng với một game trước đó, mà bản thân lối chơi cũng mang đậm dấu ấn của thể loại multiplayer co-op chung chung như Helldivers. Nếu quá khứ đã dạy chúng ta điều gì, đó là luôn phải cực kỳ thận trọng mỗi khi một tựa game mới xuất hiện. Vì vậy, ngay cả khi tôi điểm qua mọi thứ chúng ta biết về 4:LOOP, tôi vẫn muốn bạn giữ thái độ thận trọng nhưng đồng thời cũng cởi mở.

4:LOOP là gì?

4:LOOP Khá đơn giản, 4:LOOP là một game bắn súng hợp tác bốn người chơi sắp ra mắt. Bạn có đồng đội bên cạnh, dù là bạn chơi chung ghế sofa hay những người chơi bạn gặp trực tuyến. Và cùng hướng đến một mục tiêu chung, thường là với hy vọng cứu thế giới khỏi sự hủy diệt hoàn toàn. Vì đây là một ý tưởng chúng ta đã từng thấy và nghe trước đây, 4:LOOP sẽ phải gánh vác rất nhiều áp lực. Thành thật mà nói, các game bắn súng multiplayer nói chung đều phải đối mặt với nhiều thách thức khi muốn tạo ra thứ gì đó chúng ta chưa từng thấy. Đối với 4:LOOP, Bad Robot Games đã chọn đề tài xâm lược của người ngoài hành tinh. Và người chơi sẽ hợp tác thành các đội bốn người. Việc bạn sẽ chết là không thể tránh khỏi, không chỉ một lần, hai lần, mà là rất nhiều lần. Và đó chính xác là mục tiêu nếu bạn muốn học hỏi từ sai lầm và trở lại mạnh mẽ hơn trước.

Cốt truyện

male and female taking selfie Câu chuyện diễn ra trong một vũ trụ khoa học viễn tưởng nguyên bản, nơi một cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh đang diễn ra mạnh mẽ. Hy vọng duy nhất của quê hương bạn là đoàn kết lại và thất bại trong việc cứu thế giới. Thất bại về cơ bản là chết trong chiến đấu. Nhưng đừng lo lắng. Bạn sẽ được hồi sinh thông qua công nghệ tiên tiến, đi kèm với áo giáp mới, khả năng mạnh hơn và được trang bị tốt hơn để chiến đấu. Người ngoài hành tinh sẽ có một Mothership, và tiêu diệt nó sẽ là mục tiêu chính của bạn. Nhưng sẽ cần những bước tiến dần dần như can thiệp và phá hủy hoạt động khai thác toàn cầu của chúng. Trong khi cái chết là một thành phần then chốt của 4:LOOP, mỗi thất bại vẫn sẽ chứng minh là có ích cho thành công. Mỗi nhiệm vụ vẫn sẽ là một điểm học hỏi, nơi lựa chọn của bạn sẽ giúp cải thiện trang bị. Sống sót qua các nhiệm vụ sẽ giúp bạn tùy chỉnh và xây dựng một bộ kit độc đáo để chuẩn bị cho những trận chiến boss hoành tráng ở cuối ba Màn chơi. Một khi bạn vượt qua cả ba Màn chơi, bạn có thể thách thức Mothership, cùng với đội của mình. Và cuối cùng, cứu lấy hành tinh quê hương.

Lối chơi

4:LOOP — Everything We Know 4:LOOP là một game bắn súng hợp tác bốn người chơi mang tính chiến thuật. Việc người chơi hồi sinh sau cái chết được thiết kế cho khả năng chơi lại vô tận. Trong khi đó, bạn sẽ dành thời gian tinh chỉnh điểm mạnh và điểm yếu của đội, với vô số lựa chọn cho các build và tùy chỉnh. Với mỗi lần chết, bạn sẽ học hỏi từ sai lầm, và cuối cùng cứu thế giới. Theo Mike Booth, Giám đốc Sáng tạo tại Bad Robot Productions, lối chơi sẽ có meta-progression. Những thứ như vật phẩm sưu tầm và vật phẩm bạn khám phá trong thế giới, chẳng hạn như Blink Berries, sẽ tăng sức mạnh cho bạn cho lần chơi tiếp theo. Blink Berries được lấy từ cây Blink Root, và chúng hoạt động như lựu đạn hoặc có thể dịch chuyển mọi thứ gần đó đến nơi khác trên bản đồ. Nó cũng có thể dịch chuyển chính người chơi khi bị mắc kẹt. Nghe rất giống một game roguelike/roguelite, nhưng không có deck-building hoặc các nhà buôn.

Quá trình phát triển

Nhà phát triển Bad Robot Games và nhà phát hành Sony PlayStation đang thực hiện 4:LOOP. Mike Booth của Bad Robot Games đã nói về kinh nghiệm làm việc trên Left 4 Dead và cách nó ảnh hưởng đến 4:LOOP. Mục tiêu của studio dường như là đẩy xa hơn ý tưởng làm việc cùng nhau trong 4:LOOP. Chẳng hạn, nơi Left 4 Dead có các đường đi tuyến tính, thì 4:LOOP lại hướng đến sự mở hơn. Và do đó, khuyến khích người chơi ứng biến nhiều hơn và đánh giá rủi ro so với phần thưởng. Ông nói thêm rằng người chơi cũng có thể mang theo đồng đội đã ngã xuống.

Trailer

Trong trailer tiết lộ được phát hành trong sự kiện The Game Awards 2025, chúng ta thấy thoáng qua cốt truyện và lối chơi của 4:LOOP. Rất nhiều sắc tím trong hiệu ứng hình ảnh, áo giáp và vũ khí. Nhưng cũng là một thế giới tối tăm, u ám, bị xâm lấn bởi cuộc xâm lược tàn khốc của người ngoài hành tinh. Có vẻ như đây là một tựa game mà bạn và bạn bè có thể nhanh chóng lao vào. Sẽ có rất nhiều thử nghiệm để tìm ra build mạnh nhất của bạn, dù là cho nhân vật bạn chọn hay cho cả đội. Tôi tưởng tượng bạn cũng sẽ cần lên chiến lược cho các động thái, phối hợp tấn công và phòng thủ. Và vì điều đó, 4:LOOP gợi ý rất nhiều sự ứng biến. Tỷ lệ có thể chống lại bạn, nhưng với sự kiên trì, bạn sẽ vượt qua. Vẫn còn những đầu mối lỏng lẻo trong cốt truyện và lối chơi. Một số phần vẫn trông và cảm thấy chưa được trau chuốt. Tôi không chắc chính xác 4:LOOP dự định làm điều gì khác biệt, vì ngay cả ý tưởng đằng sau việc trở lại từ cõi chết cũng cảm giác rất giống hồi sinh. Dù sao, việc thử nghiệm chiến lược, học hỏi từ thất bại và thử nghiệm, lặp đi lặp lại, có thể rất cuốn hút nếu được thực hiện đúng. Nó có thể là bài kiểm tra năng lực hoàn hảo cho bạn và bạn bè. Và khả năng tương thích đa nền tảng cũng có sẵn.

Ngày phát hành, Nền tảng & Các phiên bản

fighting godzilla Vẫn chưa rõ chính xác khi nào 4:LOOP dự định ra mắt. Trailer thông báo chỉ tiết lộ rằng game sẽ phát hành trên các nền tảng PlayStation 5 và PC. Và bạn có thể thêm nó vào danh sách mong muốn ngay từ bây giờ. Nhưng điều thú vị là các đợt Playtest Đóng sắp tới mà các nhà phát triển đang lên kế hoạch cho game, mà bạn có thể đăng ký tham gia bằng cách truy cập trang web chính thức ngay tại đây. Nếu không phải Playtest, bạn cũng có thể để mắt tới thông tin mới trên kênh truyền thông xã hội chính thức

Evans I. Karanja là một nhà văn tự do với niềm đam mê dành cho mọi lĩnh vực công nghệ. Anh ấy thích khám phá và viết về trò chơi điện tử, tiền điện tử, blockchain và hơn thế nữa. Khi không sáng tạo nội dung, bạn rất có thể sẽ thấy anh ấy đang chơi game hoặc xem đua xe Công thức 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.