Зв'язатися з нами

Новини

Assassin's Creed Shadows замінить Mirage або Valhalla?

Перед величезними акрами землі, які колись були відомі незліченна кількість миль, міст і доісторичних пам'яток, було багато, багато менший масштаб—поле, яке до сходження походження, був загальним проектом для численних ітерацій і поділків. Досить сказати, прибуття о Assassin's Creed: Shadows не лише пригнічує десятирічну боротьбу між шанувальниками серіалу та їх непереборним бажанням глибоко зануритися у феодальну Японію, але й викликає елементарне запитання, яке нависло над нашими плечима відтоді, як воно вперше підняло голову з піску. : Чим він буде відрізнятися від своїх предків? Воля Тіні продовжуйте пошуки, щоб відновити улюблену традицію формування менших карт і крафта лінійний ігровий досвід, або він повернеться до своїх звичок відкритого світу RPG, а-ля Валгалла?

Щоб відповісти на запитання вище, Assassin's Creed: Shadows will, за словами Ubisoft, це буде одна з «найбільших» RPG з відкритим світом у сазі на сьогоднішній день, що, по суті, означає, що буде більше квести, які потрібно розблокувати, райони, які потрібно досліджувати, і побічні дії, якими можна займатися над тим, що ми можемо лише уявити як величезний кампанія. Простіше кажучи, наступний частина серії, яка має вийти на консолі 14 лютого, НЕ буде бути чимось схожим на свого попередника, Міраж, або що-небудь перед датуванням походження, якщо на те пішло. ні Тіні буде, якщо що, прагнути підняти коріння свого роду, зокрема Одіссея, яка пов’язана з деякими з найвражаючих ігор з відкритим світом.

«Ми говоримо про Витоки Великий ... "

Поки відомо, що Тіні не використовуватиме лінійний підхід із феодальною японською главою, люди з Ubisoft підтвердили, що це не буде такого ж масштабу, як Валгалла; фактично, він буде коливатися більше уздовж ліній Витоки Отже, щоб відповісти на наше власне запитання — ні, Тіні волі НЕ бути на одній сторінці з Міраж. It волі, однак, працюватимуть над тим, щоб представити одну з найбільш автентичних епох на сьогоднішній день, а Ubisoft стверджує, що команда робила «креативний вибір», щоб «створити найкращий досвід» для своїх гравців. Якщо пощастить, ми зможемо побачити все це найближчими тижнями, коли воно нарешті з’явиться на полицях.

Джорд виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не балакає щось у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фантастичні романи або очищає Game Pass від усього, що спав на інді.