Зв'язатися з нами

Best Of

Ми вбиваємо монстрів: усе, що ми знаємо

Анонсовано Glass Revolver Ми вбиваємо монстрів, абсолютно новий Strand-пригодницька гра типу бойовиків, дія якої відбувається навколо падіння ангелів і гомункулів, які полюють на них. Подумайте Monster Hunter World зчеплений з смерть на мілину, і ви будете мати уявлення про те, що це означає — небезпечна подорож з усіма основними інгредієнтами, щоб сформулювати справжній виснажливий досвід. Вам доведеться подолати смертоносні подвиги, а також цілий список ангелів, яких потрібно відшукати під час квесту, щоб досягти одного місця, зокрема: дна нестачі енергії, відомого як Ракушка.

Само собою зрозуміло, що тут є багато чого розпаковувати, особливо у відділі знань — розділі, у якому немає особливої ​​інформації. Але чого це варте, Glass Revolver справді доклав зусиль, щоб просвітити нас про деякі основні елементи гри. Цікаво почути більше? Ось усе, що ми можемо розповісти вам про це.

Що таке ми вбиваємо монстрів?

Ми вбиваємо монстрів — це майбутня пригодницька гра на виживання від третьої особи від Glass Revolver. Його тема, дуже схожа на його Strand-Подібно до аналога, він обертається навколо безплідної пустки, відомої як Вмираюче місто Едіну — світу, у якому полеглі ангели виривають кістки втраченої цивілізації з глибин ями, відомої як Мушля. Саме в кровотоці цих покинутих Ангелів живе всемогутня енергія — сила, необхідна для активації Великого Ліфта. І ще глибше там, у незвіданих водах Раковини, можна знайти рідкісний ресурс, відомий як Primordial Fluid. Вгадайте, хто відповідає за пошук зазначеної рідини? Це не один з Ангелів, це точно.

"МИ ВБИВАЄМО МОНСТРОВ — це пригодницька гра для чотирьох гравців», — додає Glass Revolver. «Гравці спускаються в таємничу, масивну, взаємопов’язану яму, їхня єдина відома мета — дістатися її дна. Його мета — імітувати відчуття довгої та напруженої подорожі». Люблю смерть на мілину, потім, але з меншим надприродним залишком і більшою кількістю жорстоких лиходіїв і того, що там. Колір нас заінтригував.

Історія

Як нагадування, Ми вбиваємо монстрів Дія відбувається у Вмираючому місті Едіну або глибинах нижче, які можна подолати принаймні через Великий Ліфт. Згідно з анонсом, остання надія для міста – це видобуток первинної рідини. Однак є одна заковика: з черепашки вичистили весь доступний сік, а це означає, що іншому виду доведеться зайти ще глибше в пошуках. І ось тут ви — гомункул, народжений виключно з метою дослідження Мушлі.

«Оскільки більша частина доступної рідини в перших кількох шарах витягується, гомункули повинні подорожувати глибше за допомогою Великого ліфта», — уточнюється у анотації. «Цей ліфт невідомого походження тягнеться на невизначену глибину і може працювати лише завдяки величезній кількості енергії, такій як смерть ангела». Енергія. Ангели. Ви зрозуміли картину, правда? Це випадок глибшого видобутку ресурсу, який випадково заблоковано брандмауером занепалих ангелів. Отже, це біса добре, що ти лушпиння Едіну.

геймплей

Судячи з кадрів, Ми вбиваємо монстрів по суті це буде гра на виживання, а бої – це більше задума, ніж будь-що інше. З цією метою гравці можуть розраховувати на тривалі подорожі Мушлею як один із незмінно відважних гомункулів, відомих як Лушпиння Едіну.

«Кожен шар The Shell великий і відкритий», — пояснюється в описі. «Це дозволяє гомункулам вільно переміщатися за допомогою великих структур і різноманітних інструментів навігації. Під час полювання на ангелів вам потрібно буде шукати предмети, їжу, зброю, одяг і спорядження, щоб вижити». Отже, знову ж таки, це гра на виживання.

Гравцям також потрібно буде стежити за вантажем, який вони везуть, і інструментами, які вони мають у своєму розпорядженні. Оскільки походи будуть тривалими та небезпечними, вам доведеться перемикатися між ключовими предметами, щоб виконати роботу. На щастя для вас і вашого загону, такі сміливі подвиги дадуть час від часу перепочинок.

«Подорож довга, і важливо відпочити», — продовжує анонс. «Розташуйте табір будь-де та будь-коли, щоб готувати їжу, спати, торгувати речами, сидіти біля вогнища або трохи грати на гітарі з друзями». Суть в тому, Ми вбиваємо монстрів не буде про пункт призначення, а про саму подорож. Як корисно.

Розробка

Glass Revolver вперше представив свою останню гру ще в 2022 році, і тоді він продемонстрував деякі кадри ранніх розробок через свою потокову ручку. Відтоді IP-адреса з’явилася на щорічній презентації Annapurna Interactive, яка нещодавно відбулася наприкінці минулого місяця. Однак, крім цього, Ми вбиваємо монстрів здебільшого тримався сам по собі, що викликає запитання: коли нарешті випустить? І відповідь на це, насправді, полягає в тому, що ми насправді не знаємо.

Варто зазначити, що Glass Revolver складається лише з одного головного розробника — Джейкоба Вільямса. Знання про це та про те, наскільки амбітною є справжня гра, змушує нас повірити, що ми ще недалеко побачимо її втілення в життя. Хто знає? Якщо трохи пощастить, ми зможемо побачити це до кінця року. Однак не цитуйте нас про це.

трейлер

Хоча без вікна випуску на увазі, Ми вбиваємо монстрів принаймні є трейлер. Ви можете переконатися в цьому на відео, розміщеному вище.

Дата випуску, платформи та версії

Ми вбиваємо монстрів буде прямувати до ПК через Steam. Дата релізу ще не оголошена, як і плани студії вивести гру на будь-які консолі. Чи означає це, що він не з’явиться на Xbox, PlayStation або Switch? На даний момент ні. Принаймні, не було нічого, що могло б переконати нас у зворотному.

Оскільки ми все ще ходимо навшпиньках навколо стартової лінії, цілком зрозуміло, що Glass Revolver не проливає світло на жодні спеціальні видання. Якщо щось подібне таки вдасться реалізувати, то новини, ймовірно, поширяться ближче до його запуску. Перший квартал 1 року, якщо пощастить.

Хочу бути в курсі подій Ми вбиваємо монстрів? Якщо так, то обов’язково зареєструйтеся в офіційній соціальній стрічці команди тут. Ми обов’язково повідомимо вас, щойно з’явиться період випуску, який потрібно записати у свій календар. До того часу ви можете додати його до свого списку бажань у Steam тут.

 

Отже, що ви думаєте? Ви отримаєте копію Ми вбиваємо монстрів коли він випускає? Повідомте нам свою думку в наших соціальних мережах тут.

Джорд виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не балакає щось у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фантастичні романи або очищає Game Pass від усього, що спав на інді.