Найкраще

Watch Dogs 4: 5 функцій, яких ми всі хочемо

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Хоча Ubisoft ще не офіційно оголосила про четверту частину серії екшн-пригод з великою кількістю хакінгу, Watch Dogs 4 все ще дуже сильно займає наші думки. Так сильно, що ми вже почали розробляти потенційні сценарії для неї, багато з яких, на нашу думку, покращили б серію в цілому. Насправді, хоча вона ще не вийшла, ми всі можемо погодитися, що Watch Dogs 4 вже в планах. Адже з Legion, яка продалася у кількості понад 2 мільйонів копій за перший вікенд, ясно, що Ubisoft наткнулася на дуже прибуткову справу, тому питання полягає не в тому, чи буде вона випущена, а коли. І поки вона не з’явиться, нам доведеться задовольнитися фантазіями. Говорячи про це, ось п’ять речей, які ми хотіли б бачити в наступній частині серії.

5. За межами Північної Америки

Наскільки ми насолоджувалися пошуками хакабельних вулиць Чикаго та Сан-Франциско в Watch Dogs та його продовжені, кілька подібностей справді пов’язували її з іграми типу Grand Theft Auto. Хоча це стосування не можна уникнути, адже постер дитини Рокстара знаходиться в центрі північноамериканської обстановки. Тому, справедливо кажучи, Legion стала приємним сюрпризом, адже вона вийшла за рамки кліше та вибрала Лондон для своєї дії.

Тепер, скажімо, Ubisoft підтримає цей імпульс, тоді ми можемо побачити ряд оригінальних обстановок, які виходять за межі кордонів США. Для нас було б достатньо ідеї відвідування Токіо, феноменального міста, відомого своїми технологічно розвиненими штучними інтелектами. Припустіть, що ви можете відвідати це місто, а також мати палітру інструментів, які дозволяють гравцям хакнути все і все, і ви отримуєте нагороджувальну концепцію, безумовно.

 

4. Персонажі з глибоким характером

Припустимо, що можливість завербувати будь-кого в Лондоні була великою концепцією для Legion, але вона не виправдала очікувань через загальні голосові озвучення, відсутність особистості та втраченої чарівності. Без персонажів з глибоким характером, які ведуть розповідь, ми відчували нульове зв’язку з людьми, яких грали, що зробило весь досвід трохи блідим і нудним.

Так, бабушка-убивця – це чудово. Але потім, без голосу, який би допоміг цій бабусі, це більше схоже на порожню оболонку без енергії, і немає жодної риси, яка б відрізняла її від мільйонів інших вербованих персонажів. Тому ми хотіли б бачити повернення близької групи з справжніми особистостями для наших майбутніх пригод, схожих на Watch Dogs 2, можливо. Просто, знаєте, чотири або п’ять Вренчів, щоб розширити склад. Тепер це ваша стартова точка, правильно?

 

3. Настроювання, будь ласка!

Отже, справа в тому, що з Ubisoft ніколи не знаєш, яких інструментів налаштування ти отримаєш, доки не буде слишком пізно. Візьмімо Watch Dogs як приклад; найбільш того, що ти міг зробити в плані налаштування, було зміна кольорів дuffle-костюма Ейдена. Для цього ми думаємо, що наявність безлічі магазинів одягу по всьому Чикаго була досить зайвою особливістю. Watch Dogs 2, з іншого боку, розвинулась з цього й надала гравцям значно більше варіантів для вибору.

Те, про що ми говоримо тут, це те, що ми хочемо ще більше цього. Підійти ще на крок далі, ми хотіли б створити свого персонажа з нуля та продовжити з цього. Дайте нам ще більше магазинів одягу, тату-салонів та перукарень – буквально все, щоб додати кілька іскр до нерухомого трупа. Зробіть це, Ubisoft, і ми будемо більш ніж раді пробачити та забути Legion’s незахватний центр плотьських дронів.

 

2. Контракти хактивістів

Пам’ятайте, як Assassin’s Creed дав вам можливість відправляти нових рекрутів по всьому світу для виконання різних завдань за нагороди та очки досвіду? Ну, саме це ми бачимо для Watch Dogs 4, тільки з елітною командою хакерів Dedsec, яка штурмує весь світ, щоб допомогти послабити опонентів.

Скажімо, ви можете взяти з собою певну кількість рекрутів на певні місії, тоді, безумовно, те, що вони будуть краще оснащені та матимуть кращі дерева навичок, буде більш корисним для вас, правильно? Це наш ланцюг думок, і ми серйозно сподіваємося, що Ubisoft розгляне це під час фази розробки.

 

1. Хакінг, і багато чого іншого

Що ж стало з хакінговими головоломками та побічними квестами, які складали велику частину Watch Dogs та Watch Dogs 2? Здається нам, що після Legion серія стала менше про хакінг світу, а більше про місії, засновані на стелсі, та безрозсудні дії. Насправді, ми перестали відчувати себе повноцінними хакерами з моменту, коли Маркус зник з центру уваги, і ми зробили б все, щоб повернути це собі.

Хоча хакінгові сегменти були дещо короткозорими в першій грі, вони надали основу для багатьох амбітних головоломок. На жаль, це скоро почало зникати, коли Legion з’явилася, що було приблизно в той час, коли Ubisoft вирішила зосередитися на зміні жанрів та виклику інновацій замість того, щоб триматися того, на чому серія була спочатку побудована. Тому ми сподіваємося, що хакінг відіграє значно більшу роль далі по дорозі. Хінт-хінт, Ubi.

 

І так, що ви думаєте? Чи погоджуєтесь ви з нашими п’ятьма пунктами? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут або внизу в коментарях.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.