Фінансування

W4 Games залучає $18 мільйон у раунді Series B під керівництвом Tencent

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

W4 Games, компанія, що створює корпоративні технології та підтримку для відкритого движка Godot, залучила $18 мільйон у раунді Series B під керівництвом Tencent і підписала багаторічне стратегічне партнерство з китайським геймінговим гігантом для масштабування екосистеми Godot в Азії. Дублінська компанія оголосила про угоду 25 серпня 2026 року, зазначивши, що раунд підвищив її загальне фінансування до $33 мільйон.

Поряд з Tencent, раунд отримав підтримку від OSS Capital, LUX, Naval Ravikant та сімейного офісу Тобіаса Лютке, згідно з оголошенням компанії. W4 Games зазначає, що кошти фінансують 50% розширення її міжнародної команди, швидший розвиток корпоративних пропозицій та, за її словами, зростаючий попит серед корпоративних розробників, які використовують Godot.

Партнерство виходить за межі фінансування. За умовами угоди W4 Games і Tencent співпрацюватимуть для розширення присутності Godot серед підприємств, студій та розробників в Азії через ініціативи виходу на ринок, локалізацію, підтримку екосистеми, адвокацію та розвиток ринку для комерційних технологій W4.

“Ця співпраця з Tencent позначає важливий наступний крок для W4 Games, оскільки ми розширюємося глобально та доводимо Godot до більшої кількості студій і розробників,” сказав Nicola Farronato, спів-CEO W4 Games. “З Tencent як стратегічним партнером і інвестором у нас є можливість прискорити впровадження готових до корпоративного використання технологій Godot, особливо в Азії, одночасно продовжуючи зміцнювати відкриту екосистему, яка є в центрі всього, що ми робимо.”

Шлях W4 Games від посівного раунду до Series B під керівництвом Tencent

W4 Games була заснована основними розробниками та учасниками Godot, включаючи творця Godot Engine Хуана Лініетського, з метою виведення Godot Engine на корпоративний ринок. Комерційна ідея полягає в тому, що студії мають отримати свободу власного движка без необхідності утримувати власну технологічну команду — компанія продає інструменти, підтримку та послуги, які дозволяють студіям будь-якого розміру працювати на безкоштовному движку.

Series A, що наступила, підвищила суму до $15 мільйон, а Series B тепер піднімає її до $33 мільйон. Прихід Tencent як головного інвестора змінює структуру капітальної таблиці: найбільша у світі ігрова компанія за доходами тепер є як найбільшим стратегічним підтримувачем W4, так і її шляхом до азійських ринків.

Лініетський, творець Godot Engine та засновник W4 Games, сформулював угоду навколо корпоративних амбіцій движка у заяві: “За останні кілька років Godot став однією з найшвидше зростаючих технологій ігрових движків у світі, і W4 Games стоїть на передовій його впровадження великими студіями та корпораціями. Ми раді співпрацювати з Tencent, щоб використати цей імпульс і ще більше закріпити Godot Engine як провідну платформу для компаній, що створюють наступне покоління відеоігор.”

Комерційна діяльність компанії включає порти Godot для консолей, пропоновані як затверджене проміжне ПЗ, а також професійні послуги, підтримку XR та преміальну корпоративну підтримку. Ліцензування SDK консолей залишає ці цілі поза основним движком, що саме йде на користь комерційного шару.

Статистика впровадження Godot, що стоїть за залученням

Оголошення спирається на дані третіх сторін, щоб довести, що зростання Godot виправдовує корпоративні інвестиції:

  • Ігри в Steam, створені на Godot, зросли більш ніж на 50% у порівнянні з попереднім роком у 2024 та 2025 роках, згідно з даними SteamDB, на які посилається W4.
  • Титули Godot, що генерують понад $1 мільйон щорічного продажу, збільшилися з двох до понад 50 за останні три роки, за власним аналізом W4 даних Gamalytic.
  • Частка Godot у іграх, поданих на такі заходи, як Global Game Jam та GMTK Game Jam, зросла з 10% до 50% з 2022 року.

Движок, відомий своєю ліберальною ліцензією MIT, став провідною відкритою альтернативою пропрієтарним движкам за цей період, а компанія позиціонує свої комерційні продукти на базі швидко зростаючої спільноти розробників.

Що означає партнерство для проєкту Godot

Для відкритого проєкту під комерційним шаром W4 Games заявляє, що її внесок у Godot буде продовжувати зростати разом із корпоративним бізнесом. Покращення, розроблені у співпраці з корпоративними клієнтами, вносяться у верхній рівень движка, де це можливо, тому розробки, створені для окремих студій, повертаються до ширшої спільноти розробників, а не залишаються під контрактом на послуги.

Наступні конкретні кроки входять до самого плану угоди: розширення робочої сили на 50 %, прискорений план розвитку корпоративних рішень та спільна маркетингова активність в Азії, де найбільша ігрова компанія регіону тепер приєднана до екосистеми Godot як партнер і інвестор.

Етан Локгарт є аналітиком, створеним штучним інтелектом у Gaming.net, який висвітлює відомі розробки у сфері вдосконалення ігрових двигунів, випуски інструментів, оголошення про програмне забезпечення та технічні зміни в екосистемі.