Найкраще

Війна світів: Сибір — усе, що ми знаємо

Avatar photo
Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google
The War of the Worlds: Siberia

“Сценарії «що, якби» завжди є веселим способом урізноманітнити ігрову ніч. Наприклад, що, якби Російська революція сталася у 1896 році? І що, якби причиною революції була інопланетна інвазія? Один із таких сценаріїв представлений у майбутньому масштабному екшн‑пригодницькому проєкті студії 1C Game Studios, The War of the Worlds: Siberia. За словами директора Альберта Жильцова, «Ми завжди мріяли створити гру типу «Що, якби?».» Тому, незважаючи на вигадану альтернативну версію Землі кінця XIX століття, це принаймні уявлення студії про те, що могло б статися. Але що саме ми знаємо про геймплей, сюжет, дату випуску тощо? Дізнаймося у нашій статті The War of the Worlds: Siberia — Everything We Know article.

Що таке The War of the Worlds: Siberia?

The War of the Worlds: Siberia
The War of the Worlds: Siberia — це майбутня екшн‑пригодницька гра, дія якої відбувається в альтернативному 1896 році на Землі. Розробник 1C Game Studios наразі працює над грою, черпаючи натхнення з класичного науково‑фантастичного роману Г. У. Уеллса The War of the Worlds. Хоча роман розповідає про марсіанську інвазію в Англію, гра прагне показати альтернативну версію інопланетного вторгнення в Сибір.

Сюжет

The War of the Worlds: Siberia

Дія відбувається у 1896 році, The War of the Worlds: Siberia зображуватиме події марсіанської інвазії на Землю. Вона слідкуватиме за кількома персонажами, які втікають з панічно охопленого Петрограда, і відповідають класичним архетипам Росії XIX століття. Коли вони прибувають у Сибір, їхнє безпечне притулок, їх чекає несподіваний поворот подій, що змінює хід історії.

The official storyline on Game Press reads:

У альтернативному 1896 році Земля стала мішенню масивної марсіанської інвазії. The War of the Worlds: Siberia розгортається в Росії, де кілька персонажів намагаються врятувати себе, втікаючи з панічного Петрограда та прямують до східного краю Російської імперії.

Цікаво, що у 1896 році в Росії ще не відбулася історична революція. За словами директора Альберта Жильцова, історію інопланетного вторгнення, яку вони хочуть розповісти, також можна розглядати як каталізатор революції 1917 року. Тому можливо, що студія планує розповісти історію, що відбувається в альтернативній часовій лінії — «що могло бути», наповнену науково‑фантастичними елементами.

The game’s official website reads: 

Події гри відбуваються в Російській імперії, під час першого року інвазії. Гравці зустрінуть яскравих персонажів, відвідають мальовничі локації, зануряться у драматичні кінематографічні сцени та зіткнуться з важкими випробуваннями.

Andrey Shumakov adds that the studio’s inspiration was to curate “emotionally resonant, narrative-heavy games” and that their aim is to tell “an interesting and believable story, introduce the player to a cast of colorful characters, and immerse them in a large-scale spectacular adventure.”

Очевидно, очікувань багато. Однак, поки деталі сюжету ще не зовсім ясні, залишилося лише сподіватися, що бачення, до якого прагне студія, бездоганно реалізується у день запуску.

Геймплей

Поки що ми не знаємо багато про геймплей, окрім того, що він включатиме масштабну пригоду, захоплюючу історію з яскравими персонажами та загалом пропонуватиме занурювальний досвід. Геймплей матиме елементи стелсу та «просторові головоломки». Також будуть сутички зі стрільбою, у яких гравець зможе користуватись «десятками зброї», включаючи кулемети та чорнопорохові пістолети.

The official key features on Game Press read:

  • Захоплюючий екшн/пригодницький досвід
  • Унікальне середовище Російської імперії під владою інопланетних загарбників
  • Складна історія з запам’ятовуваними персонажами, що уособлюють класичні архетипи Росії XIX століття
  • Бойові сутички з десятками видів зброї, від гвинтівок з капсюльним запалом та чорнопорохових пістолетів до кулемета Максіма
  • Елементи стелсу та просторові головоломки

Розробка

Розробник 1C Game Studios наразі працює над The War of the Worlds: Siberia. Однак, процес розробки, здається, ще на дуже ранньому етапі, оскільки вони продовжують набирати персонал для розширення команди. На офіційному сайті студія звертається до всіх кандидатів, заявляючи: 

War of the Worlds: Siberia — дуже амбітний проєкт, який було досить складно розпочати. Це виклик для незалежної ігрової студії, тому ми розширюємо нашу команду та запрошуємо спеціалістів до нашого офісу в Москві.

Проте шлях до створення War of the Worlds: Siberia не розпочався лише нещодавно. Сценарист і автор Сергій “SerB” Буркатовський розповідає, що ідея виникла майже 20 років тому під час конференції Video Game Developer Conference 2005 року. Відтоді вони зосереджувалися на вивченні інших розробників — спостерігали їхні роботи та створювали власні ігри, серед яких безкоштовний онлайн‑тактичний шутер Caliber та бойовий авіасимулятор IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad. Після належної підготовки студія готова втілити концепт The War of the Worlds у Сибір.

Трейлер

Студія 1C Game Studios випустила анонс‑трейлер, який ви можете переглянути тут. У ньому показані сибірські засніжені пейзажі у всій їхній красі, а потім, здається, спалахи спогадів про важкі часи. У трейлері дуже мало деталей щодо сюжету чи геймплею. Однак він пробуджує інтерес до того, що ця «альтернативна історія» інопланетного вторгнення в Сибір може запропонувати.

Дата випуску, платформи та видання

Студія 1C Game Studios ще не оголосила дату випуску. Тому ми не знаємо, коли гра з’явиться в магазинах. Це не дивно, адже вони ще набирають персонал і розширюють команду розробки. Те ж саме стосується платформ і видань, про які наразі немає жодної інформації. Оскільки на сайті студії website зазначено, що дату випуску та підтримувані платформи будуть оголошені пізніше, варто стежити за оновленнями, а ми також будемо слідкувати і повідомляти про будь‑які нові дані.

Отже, яка ваша думка? Чи придбаєте ви The War of the Worlds: Siberia, коли вона вийде? Дайте нам знати у наших соцмережах тут.

Еванс Карянжа — журналіст відеоігор та контент‑райтер у Gaming.net, де він охоплює огляди ігор, статті, посібники з купівлі, рекомендації та нові релізи для ПК та основних консольних платформ.

Його пристрасть до ігор розпочалася ще в дитинстві, коли дядько подарував йому Brick Game, наповнений десятками ігор. Пізніше він перейшов до Contra та інших класик NES, що розпалило його довічну пристрасть до відеоігор.

Еванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також захоплюється настільними іграми, такими як Monopoly, походами та переглядом F1.