Найкраще
Геройський Посібник: 5 Протагоністів, Які几乎 Зруйнували Свої Ігри
Хто б тільки не займався світом відеоігор, знає, що ключ до будь-якої нагородженої концепції лежить через героя. Без привабливої передісторії та справжньої переконливої мотивації гравці можуть трохи заблукати під час перших годин розповіді. І це може серйозно погіршити ситуацію, коли кампанія триває десятки годин. Адже в кінцевому підсумку ніхто не хоче бути пасажиром на довгій і монотонній дорозі, де водій не має розважальних якостей, щоб утримувати нас у захопленні.
Ми хочемо справжньої зв’язку — і хочемо її на довгий термін. Ми хочемо вирушити у величезні квести, де наші персонажі завжди тримають нас у напрузі через свою непередбачувану реальність. І понад усе — ми хочемо能够 залишатися на трасі без порушення іммерсії від світу, який ми приймаємо. Це не велика вимога, правда? Так, це здається досить вимогливим списком, але це фундаментальна частина будь-якої успішної відеоігри. Тільки, як би обіцяючі не були ці наступні п’ять ігор, саме протагоністи в кінцевому підсумку потягли ці інакше фантастичні історії у бруд.
5. Айден Пірс (Watch Dogs)
На блискучій упаковці трейлера Watch Dogs Айден Пірс виглядав як перспективний персонаж з великою кількістю загадок, які потрібно було розгадати. На додачу до його засмаглого пальто та комбінації з кепкою, гуру-хакер залишив майже все відкритим для уяви. І це було тим, чого гравці були більш ніж готові зайнятися до того, як ступили у Чикаго як масковий герой. Якщо щось, люди були desperатні почати складати разом технічного ікону, щоб допомогти створити передісторію та мотивацію. Тільки, Айден Пірс, незважаючи на свою анонімність, не мав нічого, щоб відкрити протягом своєї довгої розповіді. Замість цього, що ми залишилися з тим, що емоційний дрон мав близько такої ж особистості, як звичайний чайний мішок.
4. Джессі та Зофія Блазковіц (Wolfenstein: Youngblood)
Якщо вам подобається кринжова розмова, яка ніколи не відходить далеко від слів “тубуляр” і “дюд” — тоді вам сподобається сестринський дует Джессі та Зофія Блазковіц. Але це майже все, що вам сподобається у цій сестринській парі, якщо бути чесним. Окрім цього, вам також буде дано можливість насолодитися одними з найборінгуватішими характерними розвитками в останні роки ігор. Навіть як діти нашого улюбленого БДж Блазковіца, майже нічого не пов’язує цих нудних близнят з залізним солдатом з попередніх розділів Wolfenstein. І це сумно, враховуючи кількість місця для зростання, яке було закладено в цих двох. Але на жаль, розробники були задоволені копіюванням кліше з рулону поганих восьмидесятників і нічого більше. Шкода, оскільки Wolfenstein: Youngblood міг би працювати досить добре як розділ, пов’язаний з серією.
3. Дезмонд Майлз (Assassin’s Creed)
Наскільки б ми не любили Assassin’s Creed та всі його цікавих доповнень до переліку персонажів, є деякі помітні недоліки, яких ми не можемо не визнати. Дезмонд Майлз, незважаючи на те, що він був провідною силою перших чотирьох ігор, був насправді таким же нудним, як і середовище, яке він патрулював. Так, Нолан Норт — фантастичний актор озвучування та справжня заслуга для світу ігор. Але щодо впровадження сирової емоції у бездушного героя — нічого не було захоплено. І якщо щось, протагоніст впав плоско майже на кожному етапі всієї розповіді до фіналу Black Flag. Боляче нудно та монотонно, Дезмонд Майлз майже зруйнував загальну феноменальну концепцію. І розчаровуюче, Ubisoft ніколи не намагалася еволюціонувати персонажа у щось більше, ніж монохромний труп.
2. Дюк Нюкем (Duke Nukem)
Якщо ви купуєте у Дюка Нюкема, то ви можете очікувати зустріти один з його багатьох недоліків на своєму шляху. Окрім того, що він братський герой, мільйони гравців обожнювали цього блондинського поганого хлопця з моменту його дебюту у дев’яності роки. Але це було двадцять років тому — і речі змінилися досить сильно з того часу. Так, інколи сексистський коментар міг би розсмішити гравця колись, але після деякого часу ці коментарі стали трохи гіркими та незручними для прийняття. Усього й всього, Дюк Нюкем ніколи не еволюціонував у щось більше, ніж тестостерон-заповнений м’ясний мішок. І хоча це може бути достатньо для деяких — це також може бути серйозною проблемою в іншому випадку досить веселій стрілялці.
1. Джейсон Броді (Far Cry 3)
Чесно кажучи, франшиза Far Cry ніколи не приймала привабливих протагоністів. Я имею на увазі, лиходіїв, так. Насправді, Ubisoft завжди ставила собі за мету створити опозицію, яка залишила б тривалий слід на гравці. На жаль, коли справа доходить до створення самого ігрового героя — все це викидається з таблиці. Замість цього, що ми залишилися з тим, що емоційні оболонки з дуже мало місця для характерного розвитку. І те ж саме стосується всіх протагоністів Far Cry, якщо бути чесним. Хоча ми повинні визнати Джейсона Броді одним з найменш привабливих персонажів у серії. Адже правда така, що він зовсім не відрізняється від інших братів Far Cry. І, загалом, він нічого не додає до франшизи, окрім шаблонної голосової роботи та передбачуваних дій. І, чесно кажучи — де ж тут веселість?