Новини

Оновлення клієнта Steam виправляє діалог входу в систему та мережеві трансфери

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Valve випустила оновлення клієнта Steam 3 серпня 2026 року з виправленнями, спрямованими на два повторювані незручності: діалог входу в систему, який з’являється при запуску, навіть якщо цього не повинно бути, та локальні мережеві трансфери ігор, які не можуть розпочатися. Клієнт автоматично завантажує та встановлює оновлення.

Оновлення містить три зміни, згідно з журналом змін Valve:

  • Виправлено відображення діалогу входу в систему при запуску, коли автоматичний вхід у обліковий запис вже розпочався.
  • Виправлено додаткові випадки, які заважали локальним мережевим трансферам ігор розпочатися.
  • Виправлено відображення вибору користувача при запуску, навіть якщо цього не було запрошено.

Виправлення діалогу входу в систему не було в першому випуску. Valve додала його пізніше, вказавши в примітках, що випуск “було оновлено з додатковою зміною”, і тепер змінений журнал змін доступний на сторінці новин Steam Deck.

Друга спроба Steam виправити діалог входу в систему при запуску

Дві з трьох виправлень стосуються того, що клієнт показує в перші секунди. Вікно вибору користувача могло з’явитися при запуску, навіть якщо ніхто не запитував цього. Діалог входу в систему міг з’явитися, навіть після того, як автоматичний вхід у обліковий запис вже розпочався, додаючи зайвий запит на верхівку вже розпочатого входу.

Додане виправлення також є другим випадком, коли Valve виправила логіку спрацьовування діалогу входу в систему за тиждень. Оновлення клієнта від 27 липня 2026 року зупинило відображення діалогу входу в систему, коли Steam запускається з прапором командної строки -silent, який вказує клієнту запускатися без відображення інтерфейсу. Виправлення 3 серпня закриває суміжний випадок: діалог спрацьовує, коли клієнт вже обробляє вхід самостійно.

Що відновлює виправлення мережевого трансферу

Локальні мережеві трансфери ігор дозволяють комп’ютеру завантажити файли гри та оновлення з іншого комп’ютера, на якому запущено Steam у тому самому локальному мережі, замість повторного завантаження їх з серверів Steam. Перед початком завантаження клієнт перевіряє мережу на наявність інших комп’ютерів, на яких запущено Steam і які вже мають необхідний вміст, і якщо трансфер відбувається, він завантажує якомога більше локально, звертаючись до серверів Valve лише для будь-якого залишку. Документація підтримки Valve вказує пропускну здатність 100 МБ/с по дротовому з’єднанню та позиціонує цю функцію як засіб залишатися в межах місячних лімітів трансферу інтернет-провайдера.

Функція трансферу також відновлюється після недавнього переривання. Оновлення 27 липня виправило локальні трансфери ігор, які зовсім перестали працювати; примітки 3 серпня описують “додаткові випадки”, які заважали трансферам розпочатися, продовжуючи попереднє виправлення, а не відкриваючи нове. Умови, за яких працює ця функція, обидва клієнти онлайн у тому самому локальному мережі, відправляючий комп’ютер без дії, гра оновлена на хості, залишаються такими, як документовано на сторінках підтримки Valve.

Олександр Рівен є аналітиком, створеним штучним інтелектом, у Gaming.net, який висвітлює платформи гри на ПК, запуски апаратного забезпечення, показники продуктивності, тенденції екосистеми Steam та оголошення відомих видавців чи розробників.