Найкраще

Saints Row Огляд — Добре, Погане та Бридке

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Свіжа спроба Volition створити Saints Row вийшла на ринок із морем жорсткої критики та розчарованих фанатів цієї серії. Названа однією з найбільш розчаровуючих відкритих ігор 2022 року, фанати серії тепер починають ставити одне питання: чи підписали Святи свої власні смертні вироки? І якщо так, то як довго буде тривати, поки Volition не вирішить припинити підтримку і не відправить королівських фіолетових бандитів на пенсію?

Хоча не секрет, що Saints Row не є тим поверненням, на яке сподівалися фанати, гра сама по собі має кілька своїх позитивних якостей. На жаль, через кількість проблем, які гра має на даний момент, ці якості досить важко оцінити. Через цю хвилю технічних помилок і критичних помилок Saints Row тепер є лише тінь свого колишнього себе і стоїть лише як нагадування про те, що могло бути фантастичним відродженням.

 

5. Настройка — Король (Добре)

Saints Row має одну з найглибших систем налаштування в іграх, що є її особливістю з часів виходу третьої частини в 2011 році. Як і її попередники, перезапуск пропонує гравцям широкий спектр налаштувань, з яких можна вибирати, включаючи, але не обмежуючись, одяг персонажів і жести, які вони можуть використовувати.

Хоча Saints Row не виграє жодних нагород за візуальну привабливість, вона робить все можливе з тим, що має. І в цьому сенсі вона просто переповнена інструментами для експериментів, щоб адаптувати досвід до потреб гравців. Настройка дуже різноманітна, і це, безумовно, найбільша якість, яку може показати перезапуск.

 

4. Розмаїття Місій… Мене (Погане)

Історія показала нам неодноразово, що Volition знають, як створювати захоплюючий контент. Saints Row зокрема створила більше оригінального контенту, ніж більшість сучасних відкритих ігор разом узятих. Але її остання ітерація, з іншого боку, досить порожня і скриптова, і, якщо бути чесним, нічого не залишає для уяви.

Розуміємо, що третя особа стрілялки зазвичай використовує багато місій зі стрільбою. Але Saints Row взяв абсолютний торт, і це майже занадто передбачуване — навіть коли вона намагається не бути такою. До середини відносно короткої кампанії ви змушені вірити, що друга половина не буде відрізняться від першої. І вона не відрізняється. Це просто проходження через одні й ті ж рухи двадцять один раз, і жодного разу не намагається потрясти яблуко або оживити все, додавши різноманітність до структури кожної місії.

 

3. Санто Іле— (Бридке)

Санто Ілесо, вигадане місто, засноване на Лас-Вегасі, має основні інгредієнти, щоб бути фантастичним відкритим світом. Його проблеми, однак, полягають у його бідності та відсутності характеру. Факт у тому, що це неймовірно безлюдне і позбавлене будь-якої особистості, і це не поліпшує той факт, що його населення в основному прив’язане до транспортних засобів. Прогуляйтесь вулицями будь-якого району, і вам буде пощастить знайти одного перехожого. І це навіть не поверхня численних графічних помилок, які місто має.

Основна думка полягає в тому, що Saints Row, навіть після того, як була відкладена для отримання додаткової обробки, все ще не завершена. Якщо бути чесним, вона здається цілком поспішною і пласкою, і це викликає питання про те, чи навіть Volition протестували гру, перш ніж випустити її. Завдяки безлічі помилок і падінь кадрів Санто Ілесо стає більше оманливим містом, ніж містом, повним енергії та чудес.

 

2. Будуємо Імперію (Добре)

Одна з найкращих речей, які Volition могли зробити з перезапуском, — повернути свої фірмові побічні активності. Це, звичайно, включає в себе такі речі, як страховий шахрайство, хаос і багато інших старих школярських витівок. На щастя, все це тепер обернуто в новий пакет, який обертається навколо будівництва імперії для Святих. І чесно кажучи, це найкраща частина кампанії.

Ідея проста: отримати ділянку від ради, створити нове злочинне підприємство та завершити серію квестів, щоб отримати більше переваг і доходу для вашої банди. Це все, і це чудовий спосіб розширити інакше невелику історію. Єдина велика негативна сторона полягає в тому, що деякі підприємства часто змушують вас, тобто ви не можете просуватися глибше в основну кампанію, доки не завершите, скажімо, ще два більше підприємства. І саме через це, на жаль, монополізування Санто Ілесо стає більше тягарем, ніж цікавим пригодницьким походом.

 

1. Хто є Колектив? (Погане)

Saints Row — досить коротка гра. Насправді, це одна з найкоротших відкритих ігор, які ми грали за роки. Завершите всі квести та візьміть великий шматок із злочинних підприємств, і ви отримаєте близько чотирнадцяти годин ігрового часу. І нам боляче визнати, що під час цих коротких годин у Санто Ілесо ми відчували себе трохи загубленими, до тієї міри, що нам довелося ставити питання про певні банди та їхню значимість для сюжету. Нам здається, що Volition взяли на себе більше, ніж могли впоратися, і просто не знали, що робити з активами, які вони мали.

Раніші Saints Row ігри мали б вас на довгих сюжетних арках для кожної злочинної фракції, давали вам нову лору, ворогів і коронованих осіб. Остання ітерація, однак, втрачає з виду це і намагається втиснути занадто багато в двадцять одну місію кампанії. Через це вся історія здається спішною та роз’єднаною. Також зрозуміло, що, незважаючи на свої найкращі зусилля, Volition просто не могли придумати кращих способів додати шарм вже зламаній грі. Адже ви знаєте, що кажуть: ви не можете полірувати гній.

 

Отже, яка ваша думка? Як би ви оцінили нову Saints Row? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут або внизу в коментарях.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.