Найкраще

5 відкритих світів, які просто не спрацювали

Відкриті світові відеоігри, здається, зараз є тим, чого прагне кожен розробник та його дочірня студія. Це має сенс, гадаю, оскільки вони володіють набагато більшим потенціалом, ніж звичайні лінійні ігри. І все ж, просто тому, що вони дуже популярні, це не означає, що вони завжди будуть успішними.

Проста правда полягає в тому, що відкриті світові ігри не завжди вражаючі. І чесно кажучи, ми бачили свою частку безликих пустель з мало чи жодними симпатичними якостями. П’ять ігор, які зовсім розчаровують нас, однак, виділяються, як болючий палець, коли порівнюються з іншими, більш успішними іграми на ринку. Але які вони, і що робить їх такими нещасними порівняно з іншими іграми?

5. Dynasty Warriors 9

Одна з найбільших помилок Omega Force у Dynasty Warriors полягала в тому, що вона зробила гру відкритим світом. Хоча, чесно кажучи, ми розуміли, чому вони обрали такий шлях, оскільки попередні глави серії мали тільки аренний стиль. Однак, їхнє відсутність досвіду у створенні більш широких карт ставила під загрозу репутацію серії. Чому? Тому що їхній світ був майже позбавлений будь-яких привабливих якостей та характеристик.

Пустельна місцевість, яка стала Китаєм, була, по суті, однією з найсмутніших і беземоційних місць для розгортання саги про Три царства. Поле бою було стиснуте і позбавлене будь-яких відомих орієнтирів, а регіони між ними мали дуже слабку конструкцію. Там було мало чого робити у відкритій пустелі, і це призвело до драматично розчаровуючого досвіду хак-енд-слеш з одним з найгірших відкритих світів в історії ігор.

 

4. Mafia 3

Причина, по якій Mafia II отримала таку високу оцінку, полягала в тому, що вона мала лінійний сюжет у напіввідкритому світі. Третя частина, з іншого боку, спробувала піти далі, розширивши свій горизонт за рахунок включення нелінійної структури з більшою кількістю чогось нового для дослідження між основними місіями. Проблема полягала в тому, що це не було дуже хорошим, і було досить голим, коли справа доходила до надання унікального контенту.

На жаль, Mafia 3 хороша тільки у коротких спалахах. Після проходження перших кількох годин, відкритий світ бере верх, давши вам серію завдань для виконання заради нагород і територій. Однак, Новий Орлеан є одним з найбільш монотонних місць, які ми коли-небудь бачили. Завдяки двадцяти годинам шаблонних місій, які повторюються між каламутними регіонами, вся подорож стає більш схожою на труднощі, ніж на справжнє завоювання.

 

3. Saints Row: Gat out of Hell

Відкритий світ

Saints Row має багате портфоліо привабливих відкритих світів, правда. Що ж до нього, то немає жодного хорошого DLC. Або, принаймні, жодного з середовищами, які б відповідали рівню деталізації основної серії. Gat out of Hell, наприклад, був досить поганим доповненням до франшизи, а також загальним недоробком чудової саги.

Хоча було досить весело грати за Гата вперше, вогняні ями пекла не були такими, якими їх малювали. Якщо бути чесним, весь канвас не мав жодної креативності та енергії, і був просто розкиданий двома чи трьома тьмяними кольорами та нічого більше. Це був зухвалий спосіб заробити гроші, що ще можна про це сказати? Volition знала дуже добре, що робила з цим, і все ж це не зупинило їх від використання деяких з найгірших інгредієнтів усіх часів. Як дивно.

 

2. Far Cry: New Dawn

Відкритий світ

Давайте назовемо Far Cry: New Dawn тим, чим воно є насправді, а саме надзвичайно повторюваною копією Far Cry 5. Дуже складно уявити його чимось іншим, і воно точно перебуває на межі між грошею та справжнім спін-офом. Ubisoft, з іншого боку, не могла б менше турбуватися, коли збирали це.

New Dawn є прямим продовжуванням Far Cry 5, яке відбувається в тому самому кутку світу, тобто в окрузі Хоуп, штат Монтана. Карта, хоча й зіпсована ядерною війною, насправді є просто переосмисленою версією карти Far Cry 5. Через це, критику вполне виправдано, оскільки це просто відображення попереднього релізу серії. Це лінь, ясно як день, і не дивно, що гра продала менше копій, ніж Far Cry Primal.

 

1. Crackdown 3

Відкритий світ

Відмовлено, є серії, які працюють як трилогія. Crackdown, однак, не одна з них. Проста правда полягає в тому, що вона мала б припинити своє існування після дебютної глави. Її розробник, з іншого боку, залишався рішучим у своєму бажанні перевершити гіп у суперницьких ексклюзивах Xbox, звідси і нескінченний потік недбайливих продовжень.

Crackdown 3 був цвяхом у труні для розбитої франшизи. Навіть якщо його склад мав деяких відомих фігур, таких як Террі Крюс, його відкритий світ був таким же звичайним, як і нудним. І подумати, це було задумано як світ, який мав би бути наповнений хаосом і божевіллям, який міг би конкурувати з Just Cause. Це майже смішно тепер, звичайно, і бачити, як все склалося, нічого не приносить, крім другого сорому.

 

Як вам це здається? Чи погоджуєтесь ви з нашим топ-5? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут або внизу в коментарях.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.