Зв'язатися з нами

Відгуки

Saints Row Review — The Good, The Bad & The Ugly

Новий погляд Volition на Saints Row викликало море суворої критики та засудило прихильників колись улюбленого серіалу. Придумана як одна з найбільш розчаровуючих ігор з відкритим світом 2022 року, шанувальники саги починають задавати одне і лише одне запитання: чи Святі нарешті підписали власний смертний вирок? І якщо так, то скільки часу мине, перш ніж Volition вимкне вилку і відправить королівських пурпурно-спортивних бандитів на пасовище?

Поки ні для кого не секрет Saints Row Хоча гра не є таким яскравим камбеком, на який сподівалися фанати, сама по собі має свої кілька переваг. На жаль, з огляду на кількість проблем, які гра має в своєму нинішньому стані, цими якостями дещо важко насолодитися. Через цю хвилю технічних помилок та багів, що руйнують гру, Saints Row зараз є лише оболонкою свого колишнього «я» і стоїть лише як нагадування про те, що могло б бути фантастичним відродженням.

 

5. Налаштування - це король (добро)

Saints Row отримує один із найглибших наборів налаштувань в іграх, що цінується з моменту виходу третьої частини у 2011 році. Як і його попередники, перезавантаження надає гравцям широкий спектр функцій налаштування для експериментів, включаючи, але не обмежуючись, одяг на спинах персонажів та емоції, які кожен з них може використовувати.

У той час як Saints Row Звичайно, вона не отримує жодної нагороди за візуально найпривабливішу відеогру на ринку, але вона максимально використовує те, що в неї є. І до речі, вона просто переповнена інструментами, які допомагають налаштувати ігровий процес відповідно до потреб гравців. Можливостей налаштування безліч, і це, безумовно, найбільша якість, якою перезавантаження має задоволення похвалитися.

 

4. Mission Variety Is…Meh (The Bad)

Історія знову і знову показувала нам, що Volition знають, як створювати вміст, гідний запою. Saints Row, зокрема створила більше оригінального вмісту, ніж більшість сучасних ігор з відкритим світом разом узятих. Але його остання ітерація, з іншого боку, є жахливо порожньою та сценарійною, і, відверто кажучи, нічого не залишає на волю уяви.

Зрозуміло, що шутер від третьої особи зазвичай використовує багато місій типу «стріляй їх». Але Saints Row займає абсолютний торт, і це майже занадто передбачувано — навіть коли гра всіма силами намагається цього не робити. До середини відносно короткої кампанії ви змушені повірити, що друга половина нічим не відрізнятиметься від першої. І це не так. Це виснажлива робота, що повторюється двадцять один раз, і жодного разу гра не намагається розгойдати все підряд чи додати гостроти, додаючи різноманітності до макета кожної місії.

 

3. Санто Іль— (Потворний)

Санто-Ілесо, вигадане місто, засноване приблизно на Лас-Вегасі, має основні складові фантастичного відкритого світу. Однак його проблеми полягають у відсутності енергії та душі. Насправді він неймовірно безплідний і позбавлений будь-якого характеру, і не допомагає те, що його населення здебільшого прив'язане до своїх транспортних засобів. Прогуляйтеся вальсом вулицями будь-якого району, і вам пощастить знайти один перехожий. І це навіть не враховує безліч графічних помилок, які є в місті.

Суть тут така Saints Row, незважаючи на затримку, щоб отримати додаткову ретушку, як і раніше ще не завершена. Якщо вже на те пішло, то гра здається надто поспішною та пласкою, і виникає питання, чи взагалі Volition тестувала гру перед її випуском. Через незліченну кількість помилок та пропусків кадрів, Санта-Ілесо виявляється радше більмом на оці, ніж душевним містом, сповненим енергії та див.

 

2. Давайте побудуємо імперію (Добро)

Одним з найкращих рішень, які Volition могли зробити з перезавантаженням, було повернення їхніх фірмових додаткових активностей. Це, звичайно, включає такі витівки, як страхове шахрайство, хаос та цілу купу інших старомодних витівок. На щастя, все це об'єднано в новий пакет, який обертається навколо побудови імперії для Святих. І, чесно кажучи, це найкраща частина кампанії.

Ідея проста: отримати земельну ділянку на дошці, заснувати нове злочинне підприємство та виконати серію завдань, щоб отримати більше бонусів та доходу для своєї банди. Це, власне, і все, що потрібно зробити, і це чудовий спосіб розширити інакше короткий сюжет. Єдиним суттєвим недоліком, однак, є те, що деякі завдання часто нав'язані вам, а це означає, що ви не можете просунутися глибше в основній кампанії, доки не пройдете, скажімо, два. більше підприємства. І саме через це, як не сумно це казати, монополізація Санта-Ілесо — це скоріше виснажлива робота, ніж весела експедиція.

 

1. Хто Є Колектив? (Поганий)

Saints Row – досить коротка гра. Насправді, це одна з найкоротших ігор з відкритим світом, у яку ми грали за останні роки. Якщо ви пройдете кожен квест і відберете значну частину від кримінальних пригод, то отримаєте близько чотирнадцяти годин ігрового часу. І нам боляче визнавати, що протягом цих коротких годин у Санта-Ілесо ми почувалися дещо розгубленими, аж до того, що нам доводилося ставити запитання про певні банди та їхнє відношення до сюжету. Нам здалося, що Volition відкусила більше, ніж могла проковтнути, і просто не знала, що робити з наданими їй ресурсами.

Раніше Saints Row Ігри змушували б вас розпочинати довгі сюжетні арки для кожної злочинної фракції, надаючи вам нові знання, ворогів та навіть лідерів. Однак остання версія втрачає це з поля зору та намагається втиснути забагато всього в кампанію з двадцяти однієї місії. Саме через це вся історія здається поспішною та неузгодженою. Також зрозуміло, що, незважаючи на всі їхні зусилля, Volition просто не змогли придумати кращих способів додати родзинки до вже невдалої гри. Бо ви знаєте, що то кажуть: ви не може полірувати какашку.

 

Отже, що ви думаєте? Як би ви оцінили новинку Saints Row? Повідомте нам про це в соціальних мережах тут або внизу в коментарях нижче.

Джорд виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не балакає щось у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фантастичні романи або очищає Game Pass від усього, що спав на інді.