Connect with us

Інтерв’ю

Rogueside на Devil Jam – Серія інтерв’ю

Guns, Core & CannoliHidden Through Time, War Party, і Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef  розробник Rogueside оголосив Devil Jam, «метал-орієнтовану» гру типу Survivors з ручними візуальними ефектами та «біт-драйвеним боїм у Пеклі». Вона буде випущена на PC у третьому кварталі 2025 року, а порти для Xbox Series X|S, PlayStation 5 та Switch очікуються пізніше.

У спробі дізнатися більше про майбутню гру команди з важким металом та її 4,93 квадрильйона потенційних комбінацій інвентаря, ми звернулися до розмови з Devil Jam’s первинними представниками.

Ми майже готові приєднатися до компанії та здійснити поїздку в вогняні печі Пекла. Перед тим, як ми перетнемо поріг та зануримося у сьому коло Devil Jam , не могли б ви представитися нашим читачам та розповісти трохи про Rogueside?

Baue: Привіт! Мене звуть Бауе Ольбрехтс, резидент дизайнер гри, звукорежисер та універсал у Rogueside! По суті, можна сказати, що я схожий на майстра в офісі. Досить про мене, ми в Rogueside – група присвячених геймерів, що нараховує 18 осіб, які прагнуть створити та надати цікавий досвід іншим! З цієї групи 9 осіб зараз зайняті у створенні Devil Jam.

Перейдемо до вашої майбутньої гри з металом, Devil Jam. Чітко видно, що тут багато рухомих частин. Однак те, що ми хотіли б знати, це як ви найкраще описали б її. Яка це гра, і якщо ви мали б порівняти її з іншою грою, якою б вона була та чому?

Baue: Я завжди бачив цей проєкт як експеримент-думку, яка стала реальністю з того, що відбувається, коли ми поєднуємо гру типу Survivors, вплив металу та наш унікальний стиль. Виявилося, що Devil Jam – це те, що вийшло!

Давайте порівняємо себе з походженням жанру, Vampire Survivors. Ми все ще зберігаємо основу бути бульт-хевеном з вертикальними та горизонтальними мета-прогресивними елементами, але під час проходжень гри ми розміщуємо наші предмети у 3х4 сітці, де предмети можуть впливати один на одного. Це означає, що створення побудови на льоту є дуже важливою частиною виконання та, звичайно, абсолютного порушення гри. 

Відведіть нас трохи глибше в цю пекельну діру. Яка історія за Devil Jam? Хто ми будемо грати, і яка буде наша мета, якщо не завоювати музичну індустрію?

Baue: Гравець починає грати за Фалько, людину, спокусу якої Диявол підписав контракт, який вивів його музичний талант, але в підсумку затягнув його до Пекла. Виявилося, що в Диявола є自己的 музична компанія, але він програвав проти деяких інших артистів, Смерті та його музикантів. Тепер він посилає вас, щоб поставити шоу та стати кращим метал-легендою, ніж Смерть сам, з обіцянкою повернутися до життя, якщо ви зможете виконати цю майже неможливу задачу.

Чи могли б ви розповісти нам трохи більше про гру, а також про виклики, з якими ми можемо зіткнутися під час нашого спуску у сьому коло?

Baue: Як вже згадувалося, використання простору, який ви отримуєте з вашим інвентарем, є ключем до успіху. Стратезування шляхом пошуку синергій між предметами та розміщенням дозволяє нашим гравцям створювати повністю унікальні побудови. Для цього нам допомагають 7 Гріхів, які представляють виконавців, які працюють на лейблі Диявола. І повірте мені, вам це допоможе, щоб розтрощити шалені фанати Смерті, які хочуть вас знищити.

Після того, як ви знищите достатньо з них, ви привернете увагу команди Смерті, яка спробує вас знищити сама. Пройшовши через них, ви побачите себе в епічній метал-битві проти Смерті!

Потрясання руками з дияволом здається так, ніби це може супроводжуватися кількома незаписаними кривими. Чи маєте ви якісь поради для тих, хто може бути зацікавлений у приєднанні до Devil Jam банди?

Baue: Завжди, і я маю на увазі завжди, читайте дрібний друк. Навіть якщо він технічно знаходиться на вашій стороні, він зробить все, щоб зробити це вартим для себе. Роблячи вас працювати, щоб розвивати лейбл та збираючи нагороди для себе, пропонуючи деякі хитрі спеціальні пропозиції під час проходжень, які будуть супроводжуватися серйозними витратами. Краще подумайте двічі, перш ніж укладати угоду з Дияволом.

Devil Jam ціліся у випуск у третьому кварталі 2025 року на Steam, це ми знаємо. Це залишає ще одне питання для нас, щоб подумати: коли гра торкнеться Xbox, PlayStation та Switch? Чи побачимо ми консольний реліз до кінця року?

Baue: На жаль, консольні релізи не відбудуться… Цього року, тобто! Ми зараз плануємо, що консольні релізи відбудуться на всіх основних платформах через кілька місяців, найімовірніше, у першому кварталі 2026 року.

Де потенційні фанати металу та Devil Jam можуть знайти більше інформації про гру перед її офіційним запуском? Чи є якісь соціальні канали, деталі подій чи розсилки, які можуть далі зацікавити наших читачів?

Baue: На нашому веб-сайті ви можете переглянути каталог ігор, які ми створили досі. Окрім того, ми постійно публікуємо на Instagram, bsky, Twitter, Tiktok і наш Discord сервер. З більшістю постів та оголошень на наш LinkedIn, Steam і YouTube!

Ви були чудовими, дякуємо. Чи хочете ви додати якісь останні деталі про гру, перш ніж ми завершимо це?

Baue: Ми все ще молодий колектив на проєкті Devil Jam, але ми щиро сподіваємося, що ми можемо досягти якнайбільшої кількості людей з грою, якої ми пишаємось. Також, забавляйтесь, знайшовши всі маленькі посилання, розміщені в ній, коли вона вийде! Дякуємо за те, що ви нас перевірили, і сподіваємося почути про нас у майбутньому!

 

Ви можете знайти ще більше інформації про Devil Jam  Rogueside на їхньому відповідному X каналі тут. Для ще більшої інформації про гру перед її глобальною прем’єрою переконайтеся, що додали її до списку бажань на Steam тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.